虛擬現實技術體系包括感知、建模、呈現和交互四個方面。2025年以來,虛擬現實消費級產品如頭盔、眼鏡等不斷推出,使其成為電子信息領域最受關注的產業之一。虛擬現實產業有望成為全球繼計算機、智能手機之后新的通用計算平臺。
數據稱,國內外多家大型市場研究機構對2025年全球VR產業規模預計在150億到300億美元之間;咨詢公司Gartner預計VR產業在2025年達到400億美元規模。

預計2025年中國國內VR設備出貨量820萬臺,用戶量超過2500萬人,與2025年全球VR硬件市場預計規模28億美元比較,中國國內VR硬件市場規模將占全球的34.6%。
中國虛擬現實企業現主要分為兩大類別:一是成熟行業依據傳統軟硬件或內容優勢向虛擬現實領域滲透,其中智能手機及其他硬件廠商大多從硬件布局;二是新型虛擬現實產業公司,包括生態型平臺型公司和初創型公司,以互聯網廠商為領頭羊在硬件、平臺、內容、生態等領域進行一系列布局。
據統計,中國國內VR市場主流設備仍以移動端VR眼鏡為主,VR視頻內容的開發數量要遠多于VR游戲內容。國內VR平臺上已有約2700款視頻和800款游戲。與此同時,國內VR線下體驗館數量近幾年增長迅速,全國已超過2000家。
VR滿足了人們對新奇性的需求和想象力的需求,而且“沉浸感”(Immersion)能讓用戶虛擬一個似乎脫離現實的“自我”,并且讓用戶感受到這個自我跟環境在“真實”交互。網絡的發展將分散在多地的點(人),連接成為了線,從而促成了人與互聯網的雙向信息傳輸,而VR的誕生,使得網絡將分散的線相融到一個面,這將打開商業的一個新世界。