忍者必須死3是一款以東方特色水墨畫為基礎的動作跑酷類游戲,可以說是跑酷游戲中的大改革,引領新的跑酷潮流,這款游戲畫面精致、清晰,將2d手繪以及3d技術完美結合在一起,通過較量的方式競爭,這里介紹了忍者必須死3怎么玩,需要的朋友可以參考下
忍者必須死3最新版(動作手游) v2.0.64 安卓版
類型:
動作射擊大小:
1.77GB語言:
簡體中文時間:
2025-09-09
忍者必須死3是一款以東方特色水墨畫為基礎的動作跑酷類游戲,可以說是跑酷游戲中的大改革,引領新的跑酷潮流,這款游戲畫面精致、清晰,將2d手繪以及3d技術完美結合在一起,通過較量的方式競爭。在玩家玩耍的過程中可以感受到弄弄的中國風元素,再結合忍術,打造出一個全新的忍者世界,里面的角色極具張力的動作演示,將忍者的飄逸和冷酷完美顯現出。結合精巧的關卡設計,提供了玩家難以置信的豐富挑戰且符合真實空間的忍者世界,帶入感強,把每一個角色都體現的淋漓盡致,就在眼前。武裝著你的攻擊屬性,還能在血量上占據優勢。節奏的加速挑戰,戰死也是一種榮譽!每一個關卡都有不一樣的boss等你解鎖,形象,技能都有著自己的特色。游戲擁有三大模式來進行挑戰、故事、家族和多人戰場,而玩家則需要經過自己的努力還經歷下忍、中忍和上忍。每個角色也有自己相對應的天賦,還能相對應升級等級。
忍者必須死3游戲玩法進階攻略
一、人物的選擇
進入忍界,你的第一個角色非常重要。那么人物應該如何選擇呢?
小黑的大招穩定,培養成本較低,成型快,后期可以配三段跳裝備,如果你有一把朱雀則可以發生質變,相對的,這個人物的天花板較低,各項屬性均為中等,三段跳限制寶物。
阿力的爆發最高,培養成本和小黑等同,機動性最差,需要較多的練習方可打出較高爆發傷害,對技術要求很高,攻擊面板所有角色中最低,生命值較高,同時比較慘,被官方一砍再砍,請注意:選擇這個角色,你便走上了一條與眾不同的道路,非大成即大敗。
琳的機動性強,攻擊面板最高,漂浮的機制使得她可以自如面對障礙和boss的攻擊,同時具有很高的攻擊,顏值高(prprpr),屬于一大主流角色,缺點在于比較脆,回復低,養成成本較前兩位角色高很多,而且大招不穩定。
蒼牙的大招機制特殊,可攻可守,三段跳使得其機動性得到保證,同時面板均衡優秀,是目前較為完美的主流角色,缺點在于養成成本極高,同時大招需要隨時控制,對于機動性強的boss來說很捉急。
小椒目前數據不足,暫不評測。
目前的總體表現 蒼牙≈琳>;小黑>;阿力
請注意,萌新前期無論養什么,要把精力壓到一個角色上,切忌均勻分配(重氪黨當我沒說),當一個角色到達90級左右的時候再去把精力向其他角色傾斜,否則易形成“樣樣精通,樣樣稀松”的局面,導致表現不佳。
二、武器的培養注意事項
先設法獲得一把SSR(不論屬性),然后全力培養。

即使抽不到SSR,也有20抽的保底,在獲得保底之前,也可以選擇一把SR作為過渡。
如果SSR的屬性和你的人物屬性契合,那是最好,如果不一樣,那也無妨。但是SSR在面板上一定優于SR。打個比方,如果你用的小黑,在風屬性的SSR和火屬性的SR之間,請選擇風屬性的SSR。
但是相對的,SSR也有好有壞,下面以個人意見來做一下SSR的推薦。
推薦:天晶苦無(版本神器),風妖鐮鼬/御火芭蕉扇(可攻可守,經過一定練習后傷害爆表),鬼淚村正(傷害最高),漩雷一文字(近身傷害爆表),炎宿朱雀(功能性強)
可用:神使滄溟(穿透攻擊,萬金油),雷宿麒麟(傷害穩定),愛瘋XXX(保命第一)
其余的武器都有很大的缺陷,但是也并不是不可用,畢竟任何武器經過練習,都會形成特殊的境界,這里推薦的只是一些易于上手,主流認可的武器,怎么說呢,少走彎路,還有就是將來成為一個大佬的時候,不后悔練這個。
武器使用補充篇:
為什么說苦無強?傷害也不高啊?
苦無強的地方在于其二段傷害的特殊機制,在boss使用沖刺型技能沖到你的一瞬間釋放技能,可以打出2~3倍的高傷害。同時蓄能等機制,這里不再贅述。扇子系的武器具有低冷卻時間和高傷害,相對的命中率較低,需要練習。
SR級武器不要亂喂,拿來給SSR升星。
請注意:這兩把武器各留一把,你會用到的。
金令劍(N級),烈焰刀(SR級)
三、寶物,通靈獸
在忍3里,寶物是相當重要的一環。
寶物的成本是按階級呈指數型增長的,尤其S級以及以后。
前期沒有財力合成高級寶物的時候,低級寶物也不是不能用。
寶物的重要來源是懸賞令。當然,這不代表你看見懸賞令就能上去打。關于懸賞令的相關事宜在后面講解。
請注意在適當的場合選擇適當的寶物。有關寶物的評測,這里就不寫了,相信各個寶物評測帖比我做得更好。
通靈獸,先不必考慮其他的,你的黑龍將陪伴你很長時間。巡邏不要斷,巡邏獲取技能點,技能點前期可以點得分加成之類的,火球傷害這些主要是在3v3的時候用,而且前期的3v3一般沒有通靈獸助戰。技能怎么點沒有太大影響。
四、初入忍界,我應該做什么?
首先,劇情。
劇情前期可以提供比較豐厚的獎勵。同時能夠讓你對一些障礙,boss有初步的認識。劇情從第4章開始轉難,請做好心理準備。
競技場,作為忍3重要的一環,競技場是磨煉技術,獲取資源的一個重要方式。加油吧。
上忍以后開啟3v3,3v3是這個游戲一大非常有趣的玩法。鑒于目前3v3形勢不好,建議把人物養到60級以后再去正式進行挑戰。
還有就是周末活動等等,積極參加周末活動,也可以獲取一些好的資源。
最重要的,如果你要3v3或者打懸賞,一定要通過視頻或者論壇攻略帖等方式掌握打法,然后找機會練習,以趨熟練。
五、商店
商店作為重要的資源獲取點,下面發表一下個人對于商品的意見,以便理智消費。
月卡(神龍護符):要想正常玩下去,月卡最好不要斷。月卡可以滿足你起碼的勾玉消耗,同時還有限購商店加次數等等。
月卡(小白護符):只賺不賠,0氪黨的最佳選擇。
角色包:如果你想入手這個角色,最好還是要購買。
忍階禮包:折扣最大,最為優惠。可以選擇購買。
皮膚:看個人喜好。
黃金寶箱:抽出保底之前可以將資源放在這上面,抽出保底以后建議適當收手。
屬性石:角色快速養成必不可少的資源。但是兩塊五一個的價格還是有點小貴,建議根據氪度適當購買。
覺醒石:價格不菲,而且獲得方式不少,請協調你的角色養成進度和覺醒石需求。(比如小黑快到70級還差著的時候再買)
限購商店的其余項目:前期沒有購買必要。
神秘商店:用忍幣買的,尤其主角色用的石頭,高級懸賞,合成卷,有就買,買到就是賺。
六、角色養成相關資源的獲取途徑
屬性石和覺醒石
除了商店直接購買,也可以通過家族商店(每周3~6個屬性石),周末活動商店(每周6個屬性石或1個覺醒石),3v3商店(每周15個屬性石和1個覺醒石)
而你只要每天認真做任務,就能獲得上述資源。
忍幣和經驗點
忍幣的最主要來源是巡邏和競技場,經驗點主要來源是巡邏,巡邏經驗點的效率更高。可以考慮巡邏經驗點,跑競技場,然后雙管齊下。
盡快覺醒,可以使能力獲得很大提升。
七、人際關系(家族,好友,師徒)
首先,請找一個師傅。
師徒boss可以讓你獲得大量勾玉,同時你也可以討教游戲相關技巧,讓師傅幫打高級boss,在故事前4章也可以用師傅的角色接力(請注意,一般來說師傅的角色在故事前4章是碾壓性的,不利于你的技術),鑒于忍3不牢靠的消息系統,請和你的師傅留好QQ,微信等聯系方式,否則出師遙遙無期。
關于家族
有兩種選擇,穩定的大家族和發展期的小家族。
大家族(LV8左右)有較為良好充裕的各種資源,同時有大佬幫你解決各種問題,但一般準入門檻較高,如果想進大家族,建議托關系走后門(笑)試試。
發展期的小家族可以和你一起成長,一旦發展壯大,你就是元老。但是也有可能發展失敗,家族衰退,這樣的話可以另投他處。
忍者必須死3游戲玩法就介紹到這里了,感興趣的朋友快來下載體驗這款游戲吧~