雙刀不虧是一個(gè)熱門(mén)職業(yè),就算經(jīng)過(guò)數(shù)代的更迭,也是人氣不減,因?yàn)殡p刀的技能加點(diǎn)策略也經(jīng)歷了多次調(diào)整,所以彩虹橙雙刀技能加點(diǎn)攻略分享給大家,讓大家可以盡快適應(yīng)不斷變化的戰(zhàn)斗環(huán)境,今天大家會(huì)了解到雙刀在不同技能書(shū)資源下的技能加點(diǎn)方案,以及如何合理分配卷軸哦。
對(duì)于技能加點(diǎn),主動(dòng)技能中的十字?jǐn)赝ǔ2槐粌?yōu)先選擇,而咆哮技能則建議加到1級(jí),主要用于觸發(fā)狂風(fēng)刺的前置條件,其余主動(dòng)技能,如凌波斬、大風(fēng)等,則應(yīng)根據(jù)技能書(shū)的數(shù)量進(jìn)行靈活調(diào)整,當(dāng)技能書(shū)資源有限時(shí),建議優(yōu)先加強(qiáng)狂神覺(jué)醒和暴走技能,以提升整體爆發(fā)能力,此時(shí)凌波斬的遠(yuǎn)程劍氣雖然實(shí)用,但考慮到技能書(shū)的稀缺性,適當(dāng)犧牲其等級(jí)以換取更全面的戰(zhàn)斗能力是明智之舉。
具體來(lái)說(shuō)可以按照狂神覺(jué)醒+暴走>凌波斬>大風(fēng)車(chē)的優(yōu)先級(jí)進(jìn)行加點(diǎn),確保核心技能得到充分強(qiáng)化,而當(dāng)技能書(shū)資源充足時(shí),情況則大為不同,此時(shí)大家應(yīng)追求技能的全面升級(jí),以實(shí)現(xiàn)大風(fēng)車(chē)的無(wú)限循環(huán)連招,這不僅能大幅提升清怪效率,還能在關(guān)鍵時(shí)刻通過(guò)持續(xù)控制和傷害輸出,因此在技能書(shū)多的情況下,建議按照覺(jué)醒+暴走>大風(fēng)車(chē)>凌波斬>狂風(fēng)刺的順序進(jìn)行加點(diǎn),確保每個(gè)技能都能發(fā)揮出最大潛力。
除了主動(dòng)技能外職業(yè)技能的選擇也同樣重要,對(duì)于雙刀職業(yè)而言,優(yōu)先選擇等價(jià)交換、夯實(shí)基礎(chǔ)、攻擊精通、暴擊暴傷精通、天賦異稟、狂神之力和狂戰(zhàn)士基礎(chǔ)等技能,能夠全面提升角色的戰(zhàn)斗能力,特別是等價(jià)交換技能,它能夠讓玩家在戰(zhàn)斗中靈活切換屬性,以應(yīng)對(duì)不同類(lèi)型的敵人和戰(zhàn)斗場(chǎng)景,在被動(dòng)技能方面,老七樣即大小攻擊、背擊、暴擊暴傷、力量增強(qiáng)、幸運(yùn)增強(qiáng)等依然是優(yōu)先選擇的對(duì)象。
這些技能能夠直接提升角色的攻擊力和生存能力,是戰(zhàn)斗中不可或缺的輔助手段,在技能點(diǎn)充裕的情況下,還應(yīng)盡量將狂神之力、暴擊增強(qiáng)、暴擊精通和天賦異稟等技能加滿(mǎn),進(jìn)一步提升角色的戰(zhàn)斗效能,最后根據(jù)剩余的技能點(diǎn)數(shù)量,可以適當(dāng)考慮加強(qiáng)物理背擊增強(qiáng)等技能,以完善角色的技能體系,至于技能擺放位置,當(dāng)技能書(shū)資源較少時(shí),凌波斬的收益通常要高于大風(fēng)車(chē)。
因此建議將凌波斬放置在更易于操作的位置上,以便在關(guān)鍵時(shí)刻迅速釋放,而當(dāng)技能書(shū)資源充足時(shí),大風(fēng)車(chē)的收益則相對(duì)較高,此時(shí)可以根據(jù)個(gè)人習(xí)慣和戰(zhàn)斗需求,將大風(fēng)車(chē)放置在更便于連招的位置上,神經(jīng)暴走的效果能夠持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)半小時(shí)之久,在提升角色的攻擊速度和暴擊率之后,建議玩家在戰(zhàn)斗前手動(dòng)開(kāi)啟這一技能。
至于暴走模式的選擇,則應(yīng)根據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行靈活調(diào)整,紅色暴走模式能夠提升暴擊率和爆傷加成,適合在需要高爆發(fā)輸出的場(chǎng)景下使用,而綠色暴走模式則能增加攻擊速度,適合在刷圖鑒或積累經(jīng)驗(yàn)時(shí)使用,玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格和需求,選擇合適的暴走模式來(lái)提升戰(zhàn)斗效能。

彩虹橙雙刀技能加點(diǎn)攻略就到這里,大家通過(guò)合理分配技能點(diǎn)和卷軸資源,可以讓雙刀在戰(zhàn)斗中有足夠的實(shí)力,當(dāng)然玩過(guò)雙刀的玩家對(duì)于這樣的效果應(yīng)該還是比較熟悉的。