【Intel】平民神器136KF和4070Ti力戰黑猴!及畫質優化建議:前言哈嘍,又是我,歡迎回來「Geek7even《極物研習社》」萬眾期待的黑神話悟空終于來了!8月13日距離20日發布日前一周,官
哈嘍,又是我,歡迎回來「Geek7even《極物研習社》」
萬眾期待的黑神話悟空終于來了!8月13日距離20日發布日前一周,官方幀數測試工具正式上線,在等待之余,我們玩家們也可以提前使用官方幀數測試工具,看看自己電腦能在游戲中運行怎么樣的畫質,跑出多少幀的成績

根據目前已知消息,黑神話悟空的光追效果是以路徑光追技術去實現,對顯卡有非常大的壓力。4K畫質全開但不開DLSS的情況下,RTX 4090這張卡都跑不到30幀的成績。想要流暢爽玩,DLSS這類顯卡搭載的畫面提升技術是必備項,否則只能忍痛浪費UE5引擎帶來的精美畫質。所以沒有RTX 4090跑不起2160P的極致畫質,我們退而求其次,用RTX 4070Ti去跑1440P

需要注意的是,黑神話悟空里的“超采樣清晰度”是以百分比作為調整單位,但DLSS則是以檔為劃分參數,具體對應關系我做了上圖。DLSS質量檔下,1440P的渲染分辨率會降到960P(約66.7%),然后再通過超分算法縮放回1440P。我接下來的測試主要在DLSS質量檔和DLAA中進行
本次測試平臺是服役快兩年的“渲染用服務器”,即MSI迫擊炮D4 + RTX 4070Ti的組合,老讀者們都十分熟悉這一配置了。在測試前把顯卡驅動更新到最新,且主板BIOS也更新到最新的129微碼版本,處理器性能理論上會有些許下降,但穩定性提升巨大,個人認為是值得更新的

這次使用的是一顆13600KF處理器,10nm工藝制造,6P+8E大小核設計,總計20線程,P核最大睿頻5.1GHz,E核最大睿頻3.9GHz,搭載24MB的三級緩存。i5級別就擁有了高頻加多核的設計,這顆處理器在面世以來都十分暢銷,玩家對他的火熱程度甚至超過了大哥137K/137KF

在3DMark的CPU Profile測試中,我手里的這可13600KF處理器可以跑到單線程1089分,最大線程10011分

使用的顯卡是老將4070Ti魔鷹,拿這套配置跑了下3D Mark新四大項,光追測試SpeedWay和Port Royal、性能測試Steel Nomad和Steel Nomad Light,得分依次為5679、14410、5112、24259

硬件的性能測試就不過多展開了,我們直接進本體,實戰《黑神話:悟空》官方測試工具
使用官方測試工具進行測試,版本為商城上架的第二版,即版本號1.0.4.14659。我們先看1440P分辨率開啟DLSS質量檔和幀生成,畫質較好的四檔設置幀數對比,超高畫質預設下成績為111FPS;影視級畫質預設下成績為98FPS;影視級畫質預設,并開啟中檔全景光線追蹤,成績為95FPS;影視級畫質預設,并開啟超高檔全景光線追蹤,成績為77FPS

由于我使用的是40系顯卡,其所搭載的第三代光追核心,比30系顯卡的第二代光追核心,額外增加了專門用于處理半透明和邊緣光線的OMM(微映射透明度引擎Opacity Micro-Map)和DMM(微網格置換引擎Displaced Micro-Mesh)單元,效率提升巨大。在《黑神話:悟空》這款游戲中,40系顯卡開啟低檔或中檔全景光線追蹤,并沒有損失多少幀率,基本就3、4幀的區別。所以,40系顯卡無論在哪個畫質選項下,都可以直接開啟中檔全景光線追蹤,個位數的幀數損失可以帶來不小的畫質提升,非常推薦

大家都知道,原生分辨率的DLAA比降低渲染分辨率的DLSS更占用顯卡資源,針對這塊,我也進行了專項測試。開啟DLAA后比DLSS質量檔,平均降低了34-38%的幀數。如果以60幀為爽玩的標準,我這套測試設備可以實現開啟DLAA、影視級畫質預設和中檔全景光線追蹤,如果你的設備跟我差不多,直接這樣設置即可

除了40系顯卡針對全景光線追蹤的優化之外,我還發現了一個比較有趣的事情。追求更精美的游戲畫質,一般來說是得選擇DLAA,而不是降低渲染分辨率的DLSS。但在這游戲里,影視級畫質選項帶來的精度提升和紋理細節,比提升渲染分辨率更重要。DLAA的超高畫質下,游戲幀數只能跑到69幀,且模型復雜度大幅下降,樹木明顯變禿了許多。對比能跑到95幀的DLSS質量檔影視級畫質,僅僅只提升了一丟丟紋理和陰影細節,觀感非常不明顯。所以我個人建議DLSS質量檔影視級畫質和DLAA超高畫質,在1440P分辨率下,無論是觀感還是幀數,前者都大幅領先

來到游戲本體中進行實測,看看我們的結論如何。畫質調到我們上面所推薦的DLSS質量檔影視級畫質,搭配中檔全景光線追蹤

影視級畫質個人認為最為突出的優點就是樹葉的表現上,開啟后,不過其然,枝繁葉茂、郁郁蔥蔥,配合上地上隨風飛舞的落葉,和不知名的花花草草,叢林生態的感覺營造的非常到位。讓人一眼舒服,不由的感概,這個游戲的美術功底確實太厲害了,能把這么復雜的場景融合在一起的UE5引擎的也實在太強了

《黑神話:悟空》不同于《賽博朋克2077》,由于題材的差異,沒有夜之城這么大量的光源,全景光線追蹤基本上只有火把、燭火以及陽光生效,對顯卡的壓力上來說也小很多。我個人非常喜歡全景光線追蹤在叢林場景里的應用,透過密林的樹葉,陽光灑下來,地面上呈現出一些斑駁的光照,人物經過的時候亮一塊暗一塊地特別寫實。而且沒有投機取巧,這些斑駁的光照在精英怪等戰斗地圖里依然存在,不是特別存在某個角落,而是遍布整個叢林地圖中

除了特別優化過的序章,黑風山這一地圖里,我的設備能做到平均幀率80+fps,比測試工具里的分數稍微低上一些,不過也很好理解,玩家頻繁操作移動鏡頭的計算量,肯定比單一鏡頭要大

至于處理器和顯卡的占用情況,雖然特效繁多,但畢竟都是1v1、1v2的戰斗,處理器非常清閑,壓力巨小,溫度都沒上來。反觀顯卡,占用都在80以上,忙得不行
i5-13600K/13600KF作為主流級“全能型”處理器,搭配同級別顯卡時,能做到1440P下所有3A大作爽玩,除了游戲,在辦公生產力方面性能也十分出色。不僅具有高頻加多核的優勢,還可以搭配價格更低的DDR4內存和主板進行使用,非常的“甜點”。上市初近2500的售價,一路下探到1800出頭,相比僅僅提升頻率其他沒大變化的14600K/14600KF,我更為推薦13代這款。需要核顯上13600K,不需要核顯上13600KF,大家根據自身情況選擇即可
