#高考# 導語高考作文兩個等級的評分標準,既是對考生讀寫能力的考查,又包含了對考生認識水平和情感品格的考查。從近幾年高考看,高分作文絕大多數(shù)具有較強的文學性,所以,多讀多思多寫含有哲理的、有真情實感的、有才識的短文,是非常必要的。 考 網(wǎng)整理了2025年高考模擬作文題目及范文,一起看看吧。
2025年高考模擬作文:《王者榮耀》與歷史傳承
作文題目
閱讀下面的材料,根據(jù)要求寫作。
一位媽媽和四五歲的孩子乘車外出,當經(jīng)過周瑜墓景點時,媽媽想給孩子講講周瑜的故事。說到周瑜,孩子立馬來勁了:“周瑜是好人,我玩過!趙云、張飛是壞人!”媽媽立即糾正孩子的看法。孩子不樂意了:“《王者榮耀》里就是這樣的!你沒玩過,還說我錯了。”
騰訊旗下的手機游戲《王者榮耀》在取得輝煌成績的同時,因為存在大量戲說歷史的成分,也開始遭到熱議。《南都周刊》《光明日報》等相繼發(fā)文炮轟《王者榮耀》。但也有網(wǎng)友認為:“《王者榮耀》讓孩子對歷史產(chǎn)生了強烈興趣。雖然這款游戲有些戲說成分,但孩子通過閱讀我推薦的書目,能明白歷史的真相。”
上面材料引發(fā)你怎樣的聯(lián)想和思考?請根據(jù)你的聯(lián)想和思考,寫一篇文章。要求選好角度,確定立意,明確文體,自擬標題,不要套作,不得抄襲,不少于800字。
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中國傳統(tǒng)文化該如何傳承
傳統(tǒng)文化是指在長期的歷史發(fā)展過程中形成和發(fā)展起來,保留在每一個民族中間具有穩(wěn)定形態(tài)的文化。對于一個民族來說,傳統(tǒng)文化就是它的精神之源,是它的身份證和象征,是它區(qū)別于其他民族的標志。一個民族如果喪失了自己的傳統(tǒng)文化,無異于將自己推到了滅種的邊緣。因此,每一個民族都十分重視自己的傳統(tǒng)文化傳承問題。
作為世界上最古老的文明之一,中國有著輝煌燦爛的傳統(tǒng)文化。中國的傳統(tǒng)文化是以華夏民族文化為主體的多元文化在長期的歷史發(fā)展過程中融合、形成、發(fā)展起來,是中華民族幾千年文明的結(jié)晶。然而這個古老、豐富多彩的傳統(tǒng)文化體系在傳承上卻遇到了巨大的挑戰(zhàn),怎樣解決好這個問題已成為整個國家的頭等大事之一。
針對傳統(tǒng)文化傳承這個問題,有人認為我們需要保持其原汁原味,而有人則認為我們應該融入流行。我個人認為,這兩種說法都太片面,因為中國的傳統(tǒng)文化包括了思想觀念、思維方式、價值取向、道德情操、生活方式、禮儀制度、風俗習慣、宗教信仰、文學藝術、教育科技等諸多層面的豐富內(nèi)容。對于不同方面的傳統(tǒng)文化,我們應該選用更適合其發(fā)展的方式來傳承。籠統(tǒng)單一地說要保留原汁原味或者融入流行都比較偏激。因此,我認為傳統(tǒng)文化的傳承應該采取多樣化的手段。
反過來,傳統(tǒng)文化的傳承也不能夠都原汁原味地繼承。因為不同時期人們的思想理念和價值觀是不一樣的,傳統(tǒng)文化中的某些理念或許已經(jīng)不符合這個時代的要求;再者,傳統(tǒng)文化也不一定都是優(yōu)秀的。對于傳統(tǒng)文化的精華,我們需要繼承和發(fā)揚光大。但對于有些內(nèi)容,我們需要剔除其封建性的思想內(nèi)核,提取其有用的精神因素,使之成為今天新文化建設有用的思想要素。
如“民本”思想。從西周初年的“敬天保民”到孟子的“民為貴,社稷次之,君為輕”再到荀子的“君者,舟也;庶人者,水也。水則載舟,水則覆舟”,民本思想構(gòu)成了中國古代政治思想的重要組成部分。當然古代“民本”的真正內(nèi)涵,不是也不可能是人民的利益。今天我們剔除其封建內(nèi)核,則可以從人民當家作主的角度來轉(zhuǎn)化古代的民本思想,將其發(fā)展為人民的利益高于一切的社會主義觀念。對于傳統(tǒng)文化中的糟粕,必須否定和拋棄。如“三從四德”的女性觀,“天不變道也不變”的自然觀,“別尊卑,明貴賤”的封建等級觀等。
總之,對于傳統(tǒng)文化的傳承,我們需要采取多樣化的方式,根據(jù)其具體內(nèi)容,選擇更合理的傳承方式。除此之外,我們還需對傳統(tǒng)文化進行現(xiàn)代價值再創(chuàng)造,融入中國特色社會主義的理念和價值觀念,及時反映和體現(xiàn)出改革開放進程中涌現(xiàn)出的一些新思維、新觀念、新取向,使傳統(tǒng)文化更具時代特征和時代引導能力。
2025年高考模擬作文:眼界與幸福感
作文題目
閱讀下面的材料,按要求作文。(60分)
根據(jù)以下材料,選取角度,自擬題目,寫一篇不少于800字的文章,文體不限,詩歌除外。(70分)
有人說,人的視野小了,容易知足,幸福感就隨之增強;也有人說,人的視野小了,格局就會小,人生之路越走越窄,幸福感就隨之下降。
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何須窺得喪,且望天涯路
何為幸福?“所得”除以“所欲”耳。竊以為這一公式恰好與材料中的兩個“視野”之詞逐一對應。“所欲”對應的是前一“視野”,它更關注自身欲望,欲望越小,便更易知足;“所得”對應的是后一“視野”,它更關注人生追求,追求越高,人生之陌才能越走越寬。人們通過追求取得的收獲越多,同時欲望越少,便更容易擁有幸福感。因此,請允許我談一談:何須窺得喪,且望天涯路。
減少欲望,莫窺得喪,方能知足常樂,擁抱幸福。弘一法師說:“貪欲之人,無有厭足。”欲望似毒,一旦入骨,便易不斷膨脹,吞噬萬物。只有將視野所及的個人得失看得淡一些、少一些,懂得知足,才能常懷幸福。正如魏晉名士嵇康,當摯友山濤欲邀其入仕時,對功名不持貪欲的他寫下了《與山巨源絕交書》,只愿隨性山林,飲酒嘯傲。與之相對,初唐詩匠宋之問則因欲望過多而汲汲名利,不斷鉆營,最終身死人手,為天下笑。當“目送歸鴻”千年傳唱,當“近鄉(xiāng)情更怯”只遺絕響,我知道,只有注目一己得失的視野小了,幸福才會排闥而來。
追求高遠,望天涯路,方能拓寬格局,擁抱幸福。目光停駐之處,定是心之所向,只有在西風碧樹中獨上高樓,將視野落向值得追求的天涯盡處,我們的人生才能格局寬闊,展現(xiàn)價值。要像南仁東一般,將視野拓向宇宙真知,才能廿二春秋櫛風沐雨,令窩凼洼谷醒天眼;要像黃大發(fā)一般,將視野拓向黎民蒼生,才能卅六寒暑篳路藍縷,換絕?危崖通涓流;要像林俊德一般,將視野拓向家國民族,才能五十星霜深藏功名,教瀚海黃沙騰核云。我相信,當我們將視野投向真理、人民、國家之時,我們的人生之河才會越來越波瀾壯闊,奔流澎湃。
揆諸現(xiàn)實,對于我們當代青年人來說,更應將減少欲望與追求高遠二者兼顧。一方面,不當北大錢理群教授口中的只將視野落向私利、“何厭之有”的“精致的利己主義者”,而要降低私欲,知足常樂。另一方面,要在確立人生追求之時讓視野擴展到對社會、時代有益的天地中去。只有這樣,才能真正獲得幸福,畢竟,追求是追求者的通行證,貪婪是貪婪者的墓志銘。
莊子云:“人生天地之間,若白駒過隙,忽然而已。”我們一生的時光僅是造物主的短暫恩賜,那在這忽如遠行客的飄忽歲月中,又何必讓視野中只有欲望、沒有追求呢?而我,則愿意在自己的平凡的命途中,知足知止,不脹私欲;追求理想,不仄格局,最終讓人生之旅山長水闊,幸福花繁。
既有天涯堪矚眄,何須得喪入眸光。
2025年高考寓言類作文:大象被木樁拴住

作文題目
閱讀下面的材料,按要求作文。(60分)
馬戲團里表演的大象都是從小就開始訓練的。小時候的小象很調(diào)皮,玩性又大,故用繩子把小象拴在木樁上。由于小象力量小,經(jīng)過很多次的試驗,它都無法將木樁拖動。當時間久了之后,只要把象系在木樁上,象知道自己無法掙脫,也就安分了。
當小象長大變成了大象,在馬戲團中可以做很多的表演。大象力大無窮,可以搬很多東西,但在表演后,卻很安分地被拴在木樁上。
上述材料引發(fā)了你怎樣的感悟和聯(lián)想?請就此寫一篇不少于800字的文章。
要求:必須符合文體要求;角度自選,文體自定,標題自擬;不要脫離材料內(nèi)容及含意的范圍;不得抄襲,不得套作。
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別讓思想的木樁拴住你
小象無法掙脫木樁的束縛,即使長成力大無比的大象,依舊安分地被拴在木樁上。在這里,與其說大象是被有形的木樁限制了行動,不如說是無形的木樁束縛了大象的腿腳。這木樁便是大象的固定思維、定勢心理,是其揮之不去的心理陰影,它隨著大象童年的失敗經(jīng)歷一起被釘在了記憶深處。
對乾隆來說,“天朝上國”就是一根木樁,不愿前進,又不肯承認國力的衰落,死守著過去的那點驕傲;對二十世紀的英國來說,工業(yè)技術也是一根木樁,拴住了國家的命運,不愿轉(zhuǎn)型升級。古往今來,人們心中的木樁無處不在,無時不有。
其實,在苦難面前少一些“我不能”的思維定式,在挫折面前少一些“我不行”的消極暗示,走出心靈的陰影,重塑自我的信心,事態(tài)也許就會大大改觀。大象力大無比,若它懂得掙脫小小的木樁,一定會有不一樣的自由天地。正如《小馬過河》的故事所講的那樣,不親自下河試試深淺,小馬怎知自己有過河的本領呢?別忘了,幾百年前飛機還只是美好的想象,曾幾何時智能手表也只是漫畫書里的東西。只有跳出一個個畫地為牢的圈,才會發(fā)現(xiàn)自己擁有令人驚訝的潛力,才不會讓你的思想停留在無形的木樁之上。
古今中外,多少志士仁人,他們敢為天下先,“知其不可而為之”,拔掉了一個個束縛人們思想的木樁,開辟了一個個新天地。世界文化名人孔子,身處戰(zhàn)亂紛紜的春秋時代,秉持“天下有道,丘不與易也”的信念,“仁以為己任”,雖“累累如喪家之犬”,仍執(zhí)著地周游列國達14年之久,在最艱難的時刻,用最崇高的理想燭照自己的天空,點燃世人的希望,光耀民族的未來。
諾獎獲得者屠呦呦老人,“青蒿一握,水二升,浸漬了千多年,直到你出現(xiàn)。為了一個使命,執(zhí)著于千百次實驗。萃取出古老文化的精華,深深植入當代世界,幫人類渡過一劫”。她率領自己的團隊,面對無數(shù)的困難與各種“不可能”,依然堅定不移,勇敢而昂揚地拔除了醫(yī)藥學上的木樁。
美國“線性規(guī)劃之父”丹奇格在攻讀博士時,有一天遲到了,他看到黑板上寫著兩道題目,以為是老師布置的作業(yè)就抄了下來。做的過程中他感到有些困難,好幾天才完成。提交作業(yè)后看著興奮的老師他才反應過來,原來那是一道的未解決難題,他竟當成課外作業(yè)給解決了!丹奇格感慨道:“如果自己預先知道那是道世界難題,根本就不會有信心和勇氣去思考,也不可能解決。”的確,對所謂“難題”的畏懼,就像在心底釘了一個木樁,以為自己無法掙脫,卻不知道一個人的潛力有時是難以預料的。
別再讓思想的木樁拴住了你的手腳!要有不怕難的勇氣和不怕疼的堅定,挑戰(zhàn)過去的自己,審視現(xiàn)在的環(huán)境,讓思想的馬車自由馳騁!
建議掛機的不僅掉信譽分,其他隊友掉的星,由掛機的人承擔,其他沒掛機的不掉星
想法挺好的,但是不是那么簡單就能做到的。
敗方mvp不掉星,必然會使得玩家們在劣勢對局的時候去爭搶mvp。
而mvp的判定通常都是依靠KDA,參團率等數(shù)據(jù),所以按照題主說的這個方式,很可能會使得演員的行為更加猖獗。
更甚至普通玩家本來不想演,但是碰到逆風局,就開始演,故意賣隊友保KDA。
畢竟現(xiàn)在的懲罰系統(tǒng)并不算是完善,尤其在演員這一塊是真的很難清楚識別,沒辦法很準確的打擊這類違規(guī)的 游戲 行為。
這里我在提一個觀點,MVP不一定是玩的最好的,但一定是數(shù)據(jù)最好的。
我想很多玩家不喜歡玩輔助,就是討厭逆風局的無力感。
畢竟作為一個輔助,你要探查視野,你要殿后撤退,甚至說要犧牲自己去保護輸出。
而 逆風局的輔助數(shù)據(jù)都是很慘淡的,基本就無緣mvp了,但是你能說這樣的輔助打得不好么?
他能做的都做了,可是隊伍沒輸出,輔助再努力也沒辦法啊。
所以題主說的這個不掉星機制,必定會使得玩家更加抗拒玩輔助。
再舉個例子吧,之前高分段的演員怎么操作的?
選個中單, 前面都正常發(fā)揮,數(shù)據(jù)都是正常。
到了后期打團的時候,賣掉一兩個大件丟一套技能 ,然后馬上再買裝備裝作什么事都沒發(fā)生過。
想想看吧,前期打團都很順利,在隊友的理解里中單的輸出很足,可以上去開團。
結(jié)果演員這賣兩個裝備,一下子輸出就不夠了。
然后被團滅,被一波推掉水晶。
因為數(shù)據(jù)好看,幾乎把把MVP。
本來之前演員的這種操作,就是防止被舉報扣分封號,星還是一樣要給扣得。
按題主這么說更好了,官方的識別系統(tǒng)沒有跟進,輸了還不掉分,美滋滋。
所以按我的理解,敗方MVP不掉星是個好想法,只是真的不好實現(xiàn)。
畢竟現(xiàn)在的獎懲機制,信譽積分,還有匹配機制等等一系列,都不算很完善。
我一直覺得,王者榮耀多學習一下英雄聯(lián)盟的排位系統(tǒng)豈不是更快更有效果?
出現(xiàn)這種情況,對面的是MVP不掉星,第一
送死少,第二吃人頭多,我看直播,張大仙他就是,
那是上年,大仙進斗魚沒多長時間的時候,這情況我見過,大仙遇到坑貨,隊友菜的像烏鴉,大仙大喊,我還記得好像是張飛。
大仙心急如焚啊,大聲對張飛說你吼啊,那張飛像個烏鴉根本就不動啊,意識太差了,每到打團,張飛就不用大招啊,大仙拼命的打,之見隊友一個一個的送啊。
當時我判斷是不是,人家不想玩呢?尤其是那個張飛,大仙喊你吼啊,只見張飛就是不配合,笑死人了,打團張飛不吼,不打團張飛吼哈哈,這不誠心的嗎?最后大仙MVP沒掉星還長了星呢,系統(tǒng)判斷太的離譜就變成那樣了,這種情況太少了,我遇到坑我拿到MVP掉星了,哎吆那個氣啊,沒辦法就全舉報,扣分了人家還玩呢,被坑的滋味只有自己知道。
很多年以前11對戰(zhàn)平臺就是這種路數(shù),敗方mvp不僅不掉分,還可能加分。
結(jié)果就是出現(xiàn)了一大堆毒瘤啊
人都不傻,衡量的維度不外乎就是kda、經(jīng)濟、參團率這幾個維度。
一旦看到出現(xiàn)頹勢,例如中單死一回、后期死一次什么的
你就會發(fā)現(xiàn)再也沒人打團游走了
就算勉強被逼參團,都不會有人放技能有人頂上去
各個都打算留著最后搶人頭 以增加自己成為mvp的幾率
很多時候?qū)Ψ蕉纪频礁叩兀犛?個人都在后面看,互相打字罵著讓對方先上。
更甚者,對方一個殘血追著4個滿血隊友跑一路的事兒都常有:
輔助認為自己太脆,人頭不一定是自己的但是回頭如果死了就虧大了。
控制覺得我的技能傷害一般,反正他也不會殺我我何必給別的憨批搶我人頭的機會?
中單會想讓他們先留一下人啊尤其這個控制是不是在留技能等k頭,那憑什么我先出手?
后期會覺得反正我是收割的他們不去我不去
這就是當年11對戰(zhàn)平臺的真實環(huán)境 開局就是9人黑
這樣我覺得很好,這樣就減少被隊友坑的損失了,有一定操作水平的升星就比較容易了。不像現(xiàn)在五連勝后匹配到的隊友太坑了,坑到你懷疑人生,五連跪都算好的了,就怕八九連跪。
現(xiàn)在的敗方MVP沒有一點用處,如果敗方MVP不掉星也可以提高玩家的積極性,在己方落后的情況下積極比賽,不至于動不動就投降。所以建議騰訊應該改進這方面,或者三次敗方MVP可以保一次星也可以。你認為呢?
不然很多時候一局比賽里面又當?shù)之攱尩模娴暮芾邸?/p>
敗方mvp不掉星,這個提議在王者榮耀圈也可算是由來已久,不過并不能算是具有現(xiàn)實意義的方案。官方的態(tài)度也僅僅是在賽后積分統(tǒng)計的時候加大了敗方發(fā)揮出色玩家的加分權(quán)重,引入了類似金牌打野、銀牌法師之類的表現(xiàn)評定,以肯定這類表現(xiàn)相對優(yōu)異玩家并彌補一些損失。
但是一旦引入敗方mvp制度,這個基礎可能就面臨著崩潰,廣廈將傾非朽木所能支也,王者榮耀這款 游戲 的命運可能也面臨著改寫,但是天美不會這么冒險。為什么這么說呢?我們這里暫且討論前半部分就好。
演員一詞原本是個職業(yè)名詞,現(xiàn)在的演藝圈能夠被稱為演員而當之無愧的并不占絕大多數(shù)。而在王者榮耀中,演員成為了一個貶義詞匯。花式送人頭、不參團不問不顧,各種演員式的行為想必各位玩家也是深惡痛絕但是又無可奈何卻又屢見不鮮。前方的兄弟都在沖鋒陷陣,你卻在一旁視若罔聞,可氣啊!
但是有些這類演員玩家最后的賽后評分卻能得到敗方mvp,如果他再不掉星,這是可忍孰不可忍,對其他4位玩家是不公平的。舉個例子, 游戲 進行到中期的時候一般都可以見到雙方的局勢優(yōu)劣,劣勢方一些玩家可能意識到會輸,那么可能就會采取保守的打法思路,比如只清清兵線也不去支援放任隊友死活,或者總是后手入場拿人頭提高加分權(quán)重,這種消極的表現(xiàn)是會傳染全場的,那么劣勢方潰敗之勢只會更加迅猛。根本就不是原來的那個 游戲 ,缺乏競技的體驗與樂趣。
如今的賽后結(jié)算積分統(tǒng)計規(guī)則并不算上完美,也是幾經(jīng)調(diào)整。引入敗方mvp制度更是加大了積分結(jié)算的計算壓力,而天美現(xiàn)在也缺乏行之有效的技術手段完美覆蓋各種 游戲 情況的表現(xiàn)統(tǒng)計。而且,對于輔助英雄來說,有時候選擇犧牲由此帶來的積分損失更不公平。總的來說,敗方mvp的制度較為理想化,缺乏現(xiàn)實基礎。
Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。
王者榮耀排位賽中的的機制是勝利后升星,無論你多么弱;輸了掉星,無論你多么強。輸了掉星是不可避免的,所以說很多時候很多玩家覺得自己玩了半天,整了個MVP,除了多加點積分之外沒啥用處,所以很多玩家覺得對自己不公平, 提出“敗方MVP不掉星”的機制,那么可行嗎?
我覺得,這個機制雖然對于敗方的MVP有獎勵,但是存在很大的弊端。
如果有了這個機制之后,那么就會出現(xiàn)刷分的情況,對于每個段位的整體水平來說會變得更加的復雜。 為啥呢?因為敗方MVP不掉星,但是積分會有,而且還會比其他玩家多一些,所以說這樣一來就可以很簡單的進行刷分升星的操作了,找?guī)讉€朋友一起來,然后四個演一個,讓他一個勁的得MVP,然后積分增加,一顆星一顆星的上,這樣一來不需要什么操作,就是靠時間一點點的累積到升星就行了唄,這樣可不就體現(xiàn)不了真正的水平了嘛。
另外一點就是這樣的不掉星機制可能會讓局內(nèi)的英雄放棄了戰(zhàn)斗 ,而變得“混分”了 。如果說發(fā)現(xiàn)自家處于劣勢,而且勝算不大了,但是自己當前的總體評分還不錯, 那么這樣的玩家就可以不再去瘋狂的進行斗爭翻盤了,而是選擇混到輸,反正不掉星,很劃算, 這樣也是影響其他玩家的體驗的。
總的來說,我覺得這樣的獎勵敗方MVP的機制弊端很大,如果真的這樣實行了,那么排位賽就會越來越變味了。
以上就是我的見解了,不足之處還請大家見諒。那么大家覺得這樣的排位獎勵機制可行嗎?一起聊聊吧。
最后希望大家能夠多多支持我,謝謝大家!
其實這個方案官方不是沒有考慮過,在很久以前官方還特意研究過,但是為了 游戲 平衡還是作罷了。因為這個方案的漏洞太多了。
游戲 失敗很多時候都是因為某個人的功勞,拖后腿的玩家輸了是罪有應得,但是對于 游戲 里的其他人來說未免太不公平,尤其是敗方MVP,打出這么漂亮的戰(zhàn)績卻還是免不了要掉星。
雖然有勇者積分的保障,但是并不能保證每一局都是MVP,并且勇者積分也抵擋不住那么多把被坑。該掉的星還是會掉,這么說來讓敗方MVP不掉星似乎很合理。
但是,如果真的實現(xiàn)了這一設定, 游戲 的輸贏就會變味。首先MVP的定義方面有漏洞,怎么樣算MVP?按照系統(tǒng)的評定,只要人頭拿得多,死的次數(shù)少,混的助攻多,就算MVP,系統(tǒng)評定MVP的方式非常籠統(tǒng)。
比如說坦克戰(zhàn)士英雄通常挨打比較多,戰(zhàn)績可能不如打野射手好看,打野射手撿人頭混助攻不要太簡單, 一個輔助稍微拿兩個人頭,多混點助攻,猥瑣點少死幾次,照樣可以得到MVP。
其次如果真的實現(xiàn)這一方案,到了對局中就沒有玩家想著怎么推塔贏得勝利了,而是只會瘋狂的搶人頭混助攻,坦克不想抗傷害、輔助和射手搶人頭、打野成了卡頭怪,這樣一來整個局面就亂了,屆時玩家將毫無 游戲 體驗。
所以官方后來還是沒有實行這一方案,其實被坑也是無奈之舉,只要你真的夠優(yōu)秀也努力過,你的評分就不會太差。權(quán)衡利弊下,勇者積分雖然來得慢,但蚊子再小也是塊肉,這已經(jīng)是最好的的辦法了,小伙伴們希望這個方案實現(xiàn)嗎?
堅決反對!
敗方MVP不掉星,無疑屬于對公平比賽的變相摧殘。
試想一下,如果當真加入敗方MVP不掉星機制,那排位賽還有章法可言嗎?還會有人在乎比賽輸贏嗎?
反正輸了不掉星,每個人勢必都會以自己的KDA數(shù)據(jù)為重。
能逆風翻盤的局,再沒人冒死強切脆皮了,大家都想保住自己的KDA;
能打一波漂亮團戰(zhàn)時,再沒人主動抗傷為脆皮提供輸出環(huán)境了,大家都想保住自己的KDA;
專注搶人頭,開團賣隊友,保住KDA最重要;
輔助和坦克徹底涼涼,反倒是打野或射手玩家增多,會出現(xiàn)搶位置各種爭吵,選五打野、五射手的情況也不是不可能。
再往極端的想,這種低迷局面如果持續(xù)發(fā)展,王者榮耀很可能演變成前些年DOTA1的頹廢局面,沒人拿輸贏當回事,劣勢局各種猥瑣各種演,一切以數(shù)據(jù)評分為重。
如此局面是我們想要的嗎?
我猜不是。
即是競技 游戲 ,分出高低排名是絕對有必要的,正所謂成王敗寇,輸就是輸,贏就是贏,尊重競技規(guī)則才是對雙方最大的公平。
更何況現(xiàn)在僅是一個勇者積分已經(jīng)讓王者爛大街,若當真再搞出一個敗方MVP不掉星機制,那這 游戲 離涼涼也不遠了。
您好!我是夏日!很高興回答您的問題。我是一個王者榮耀的忠實玩家
首先根據(jù)您的問題。我持有不贊同的態(tài)度。為什么我如此反對待我細細道來
首先1: 我跟您一樣。也是覺得敗方MVP就應該不掉星。為什么!憑什么的技術菜而讓我買單!
其次2 :但實際您想一想如果是順風局倒是還好!大家都無所謂的敗方mvp
再者3 :但是逆風局呢?如果我是玩輔助的。前期就因為保C戰(zhàn)績因為0-5開局、我會想要敗方MVP而選擇不去承受傷害。我就還要機會不掉星。那何來的逆風翻盤?沒有輔助的身先士卒。輔助的承受傷害。舍命保護C位。這場仗要怎么打
最后4: 而且一旦實行了這個機制。誰還愿意玩輔助?全部拿carry的英雄的了。贏了都開心。逆風全部搶MVP。搶人頭才是王道
總結(jié):想法是很好。為了保護那些被機制安排的強者們。但是這樣一改動。很多坑貨也會鉆空子。利用這個機制去刷星。所以您這個想法我強烈反對。雖然我以前也是有這個想法的。但是只是考慮了一個點。沒有要考慮到全部的點!
希望我的回答給您解答