據(jù)宇博智業(yè)市場研究中心了解到:7月30日《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(1-6月)》在第十二屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)期間發(fā)布。報(bào)告顯示,上半年中國游戲市場銷售收入496.2億元,同比增長46.4%,增幅達(dá)近五年新高。
上半年中國游戲市場銷售收入中,客戶端網(wǎng)游營收255.7億元,同比增長9.8%;網(wǎng)頁游戲營收91.8億元,同比增長71.9%;移動(dòng)游戲營收125.2億元,同比增長394.9%。

這部由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)等部門發(fā)布的報(bào)告還顯示,原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲境內(nèi)銷售收入343.9億元,同比增長41.3%,占市場銷售總額的69.3%;海外銷售收入8億美元,同比增長66.7%。查閱中國報(bào)告大廳發(fā)布的《2014-2020年中國手機(jī)游戲市場發(fā)展趨勢與行業(yè)投資研究報(bào)告》。
根據(jù)報(bào)告,在游戲細(xì)分市場上,上半年中國游戲市場受到網(wǎng)頁游戲和移動(dòng)游戲影響,整體市場規(guī)模高速增長,移動(dòng)游戲乃至整個(gè)游戲出版產(chǎn)業(yè)已成為資本市場的熱點(diǎn),投融資活動(dòng)相當(dāng)活躍,從業(yè)和創(chuàng)業(yè)積極性空前高漲,而客戶端游戲、社交游戲和單機(jī)游戲市場規(guī)模增幅較去年同期有不同程度下降。