黑神話悟空BOSS竟然有三大機制內容哦,不同機制形態下BOSS的輸出實力是不同的,那么詳細的BOSS機制情況內容下面來告訴給大家吧,快來看看了解一下吧~
黑神話悟空BOSS機制大全
BOSS有三種機制
第一種是正常頻率機制的BOSS(舉例:大頭娃娃)
第二種是有無敵時間機制的BOSS(舉例:第三回大高個腦袋是個球的那個BOSS,名字忘了)
第三種是出招頻率比較亂的BOSS(舉例:瘋虎)
下面說說這三種BOSS的應對方法
我在第二回把所有的丹藥材料升級了50點法力,升什么否沒關系,這個可以洗點
第一種BOSS,因為頻率比較平穩,只是一些招數傷害比較高。
推薦天賦加點“定身(減時和增傷)+變身(增時和增數,以自身藍上限為參考使用次數)+生命氣力加滿+有條件的可以加點藍上限天賦,棍技天賦按個人喜好,說實話此類BOSS不太難打。
第二總BOSS,打到一定階段BOSS會放范圍傷害,期間BOSS無敵,需要玩家走位度過次階段。
這類BOSS的弱點就是攻擊相應部位后會出現“大硬直”
這時候你就可以攻擊它的弱點部位產生極高的人傷害
天賦推薦“定身(減時和增傷+棍技4+分身(加時和數量,有等級條件的可以出定,我等級不夠不知道分身的定對BOSS是不是有效)+藍上限加滿”
BOSS大硬直時,分身平a,定身持續平a
怪物起身后,放4級棍技可以打到。
帶BOSS大硬直時,依次循環(幾乎2次大硬直后就可以過了)
第三種BOSS
這類BOSS是玩家最苦手的,攻擊頻率快范圍廣,有時出招頻率還是快慢結合。
個人推薦打法
穿閃避恢復棍技套裝
全程不攻擊或有把握時攻擊幾下
為什么要這樣?
因為BOSS頻率快,普攻打太多容易影響閃避頻率
同時也增加了死亡次數,導致心態崩了
BOSS攻擊,你就看清楚后閃避,挨打沒關系多試幾次(后面我會講解怎么輸出)
當你的閃避可以有效增加棍技和容錯率時
天賦推薦“定身(增傷和減時),分身(增時和增數,有條件分身定),棍技4級,變身(增防,這個是在技能冷卻期間保命用的),生命和氣力及藍上限盡量加滿”
打法:
BOSS會第一時間出手,甚至會有“投技攻擊”,很傷血盡量躲好
BOSS普攻,你用閃避增加棍技值
期間盡量別攻擊,盡可能看清BOSS出招
棍技滿3級時,安全的放出分身,隨后向BOSS放定身
定身期間,普攻把棍技值提升至4級滿級
4級棍技在定身期間釋放命中率比較高
BOSS狂暴時,變身抗傷害
變身后別攻擊,打上也沒什么傷害,再說打不打得到還兩說
最后就是閃避囤棍技,定身分身集火輸出
如果感覺4級棍技次要時間太長,同時閃避有沒那么好(這句話簡直就是在說我),那就選擇3級棍技,3級棍技也可以打出300+傷害
另外,還發現黑神話悟空里好像有一套隱藏的“生態系統”
鬼火的位置可以見到錢,前兩回是320,之后是720,越往后越多
藥草和人參精的重置
小怪物品掉落的重置
我在去往浮屠塔的路上遇到一個“觸角怪”之后,刷了他兩次以為能掉煉精,結果掉了2個強化裝備的石頭(紫色的),再去打就是前了
但今早打又掉了石頭
以上就是昨天對黑神話悟空一些機制的觀察
希望對猴友的取經路有所幫助
另外,別看“網上的輿論對戰”這些好的壞的就是為了引流,沒有任何意義
至于黑神話悟空有幾個結局
多試試,總比聽別人說強
生態刷新時間需要摸索
讀圖時介紹里提到了“執念”。游戲里有很多類似于瘋掉的猴子,這就證明這些“瘋猴”也是天名人。這也證明了葫蘆老人說的那句話“妖,神,佛都有執念,導致了輪回”。而執念代表著人性中的弱點。
有一個忘說了,使用分身技能。千萬別忘帶給分身加血的葫蘆。葫蘆在第一回那里面。