| 版本: | v2.1.1.428806 |
| 大小: | 1.92 GB |
| 日期: | 2024-05-13 |
| 語(yǔ)言: | 簡(jiǎn)體中文 |
| 類型: | 角色扮演 |
| 環(huán)境: | android |
| 隱私: | 查看 |
| 權(quán)限: | 查看 |
| 備案: | 京ICP備09061129號(hào)-10A |
| 版號(hào): | ISBN 978-7-498-06631-2 |
| 廠商: | 云暢游戲 |
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連續(xù)霸榜多日的摩爾莊園游戲被鬼泣巔峰之戰(zhàn)這款游戲擠下榜一,這款游戲是什么來頭呢?如果喜歡玩單機(jī)游戲的朋友應(yīng)該都知道《鬼泣》系列游戲,該系列游戲憑借著獨(dú)具一格的戰(zhàn)斗風(fēng)格深得大家喜歡,幾乎每個(gè)動(dòng)作游戲愛好者都玩過這款游戲。然而最近這款單機(jī)游戲出了手游,正是這款鬼泣巔峰之戰(zhàn)手游,由CAPCOM官方團(tuán)隊(duì)攜云暢游戲聯(lián)手打造,深度還原《鬼泣》系列的特點(diǎn),華麗的場(chǎng)景、流暢的打斗動(dòng)作、高品質(zhì)的建模一一完美還原,給喜歡這款游戲的玩家嗲來原汁原味的沉浸式游戲體驗(yàn)。游戲畫風(fēng)依舊是暗黑哥特式風(fēng)格,原作人氣角色但丁、蕾蒂、維吉爾在該手游中都將登場(chǎng),劇情依舊是圍繞著但丁的戰(zhàn)斗展開,但是擁有全新的故事走向,讓玩家感受全新的動(dòng)作體驗(yàn)。值得一提的是該手游帶來了主機(jī)級(jí)畫質(zhì),讓玩家仿佛置身其中享受驚險(xiǎn)刺激的視覺盛宴,并且還采用了業(yè)界領(lǐng)先的動(dòng)作捕捉技術(shù),可以進(jìn)行全方位的視角切換,甚至還將踩怪、二段跳、空中追閃等特色戰(zhàn)斗完美還原,讓玩家感受原汁原味的動(dòng)作體驗(yàn)。如果你喜歡硬核動(dòng)作游戲,那么這款一定不能錯(cuò)過。
這里給玩家們提供

殿堂級(jí)動(dòng)作游戲《鬼泣》系列正版續(xù)作,正統(tǒng)華麗動(dòng)作手游《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》王者降臨!CAPCOM官方團(tuán)隊(duì)攜云暢游戲聯(lián)手打造,深度還原《鬼泣》暗黑哥特世界,華麗視覺再現(xiàn)系列巔峰品質(zhì),感受主機(jī)級(jí)畫質(zhì)下的全屏幕暢爽作戰(zhàn)。業(yè)界領(lǐng)先動(dòng)捕技術(shù)加持,踩怪彈反,浮空追閃,打造無所束縛的自由連擊戰(zhàn)斗!更有未公開篇章首度揭秘,惡魔獵人的傳說即將再度譜寫!
1、正版授權(quán) CAPCOM殿堂級(jí)動(dòng)作手游
《Devil May Cry》,中文名《鬼泣》,是由著名游戲公司CAPCOM打造的殿堂級(jí)動(dòng)作游戲,系列至今已延續(xù)20年,憑借獨(dú)具一格的戰(zhàn)斗風(fēng)格而廣受世界范圍內(nèi)的年輕人熱愛。而今云暢游戲研發(fā)、CAPCOM官方團(tuán)隊(duì)深度參與,共同打造《鬼泣》系列正版手游——《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》。
2、皇牌空戰(zhàn) 指尖搖滾操作秀
業(yè)界領(lǐng)先的動(dòng)作捕捉技術(shù),帶來原汁原味的沉浸式游戲體驗(yàn),完美復(fù)現(xiàn)踩怪、魔化、彈反等鬼泣特色戰(zhàn)斗。拒絕固有模式,花樣技能搭配閃避、二段跳等位移機(jī)制,擺脫地面束縛,盡享自由自在的華麗皇牌空戰(zhàn)。無需擔(dān)憂操作門檻,特別針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)的動(dòng)作按鍵優(yōu)化,人人皆可體驗(yàn)無限連擊的戰(zhàn)斗快感。
3、主機(jī)畫質(zhì) 全屏幕暢爽戰(zhàn)斗
暗黑哥特式風(fēng)格的奇詭世界,原作超人氣角色但丁、蕾蒂、維吉爾均將在手游中登場(chǎng),直面惡魔與人類之間的紛亂糾葛。強(qiáng)大3D圖像處理技術(shù),全方位視角切換,帶來主機(jī)級(jí)畫質(zhì)下的全屏幕大魄力實(shí)感戰(zhàn)斗及場(chǎng)景展現(xiàn),置身其中,時(shí)刻享受驚險(xiǎn)刺激的視覺盛宴。
4、經(jīng)典再現(xiàn) 續(xù)寫獵魔新篇章
劇情將繼續(xù)圍繞著經(jīng)典人氣角色但丁的戰(zhàn)斗展開,并通過該手游將故事帶向新的高度。游戲開放了從未公布的,也是極具危險(xiǎn)與氛圍感的全新區(qū)域,隨著諸多勢(shì)力的登場(chǎng)與指引,在戰(zhàn)斗重啟的時(shí)刻,更多不為人知的神秘戰(zhàn)斗將由你來揭開!
一、獲取方法
維吉爾可以在卡池中抽到,也可以使用使用50魔源石在源石商店兌換。

二、卡池概率
限定角色:0.80%
魔源石:8.00%
傳說武器:2.00%
史詩(shī)武器:12.00%
十連抽必得2-6個(gè)魔源石
單次十連抽最多出現(xiàn)兩把傳說品質(zhì)武器
三、人物介紹
維吉爾是但丁血脈相連的孿生兄弟,卻走上了與但丁截然不同的道路一摒棄人性,成為惡魔。
閻魔刀是維吉爾的慣用兵器,有著能夠輕而易舉割裂空間的恐怖能力。維吉爾在戰(zhàn)斗中使用它時(shí)往往會(huì)選擇蓄勢(shì)待發(fā),刀光顯現(xiàn)的那一剎就是惡魔的命運(yùn)終結(jié)之時(shí)。
【進(jìn)階攻略】
浮空連擊是指獎(jiǎng)怪物挑至空中,用多樣的招式打出連擊,使怪物無法落地,具有非常強(qiáng)的觀賞性和操作性,是鬼泣系列一直以來的特色之一,也是該手游重要的核心玩法之一。
雖然看起來很簡(jiǎn)單,但熟練掌握浮空技巧進(jìn)而做到“皇牌空戰(zhàn)”并不容易。首先,牢記出招表是成為“皇牌飛行員”的首要條件。每一個(gè)招式都有不同作用,并附帶一些特殊的效果,如[吹飛/擊退][挑空][硬直]這三類效果,三類效果的作用如下:
1、[吹飛/擊退] 可以彈開怪物,使其產(chǎn)生一定位移
2、[挑空] 可以將怪物強(qiáng)制挑向空中,并讓怪物處于浮空狀態(tài)
3、[硬直] 可以通過連續(xù)的攻擊使怪物無法行動(dòng),處于“黏住”的狀態(tài)
其次,還有一些比較特殊的怪物需要記住,首先需要打破怪物的[甲值],使怪物處于無法行動(dòng)的狀態(tài),進(jìn)而進(jìn)行挑空。
例如:精英怪物或魔化怪物,都有固定的[甲值],而不同招式的[破甲值]是不一樣的,當(dāng)你連續(xù)攻擊怪物,耗盡怪物的[甲值]時(shí),繼續(xù)攻擊怪物時(shí),使怪物出現(xiàn)硬直狀態(tài),接著使用挑空技能攻擊怪物,便可以將怪物浮空。另外,某些技能還可以使自己和怪物同時(shí)浮空,如:但丁[挑空 長(zhǎng)按B]
在了解了以上三種機(jī)制后,就可以將角色的招式進(jìn)行歸類并進(jìn)行創(chuàng)造性組合。一般以[挑空]技能作為起手方式,然后進(jìn)行[硬直][吹飛/擊退}的自由組合。
例如:[挑空]怪物后,再進(jìn)行[硬直],[吹飛/擊退]技能使得怪物進(jìn)行位移,再次接近進(jìn)行[硬直]或[吹飛/擊退]的攻擊進(jìn)行收尾。但丁:[挑空 長(zhǎng)按B],和怪物一起浮空,接霰彈槍射擊,將怪物擊飛一段距離,使用空中[沖刺]再次接近怪物,進(jìn)行攻擊。
【技能按鍵講解】
游戲內(nèi)可以通過指令的組合來釋放技能,在普通技能中衍生出其他高階的技能。熟練掌握出招表,準(zhǔn)確的輸入技能指令和按鍵節(jié)奏,掌握下一個(gè)技能預(yù)輸入的時(shí)機(jī),將多個(gè)技能靈活組合成一套完整的Combo。
游戲內(nèi)的技能是分別通過按鍵的組合和按鍵時(shí)間長(zhǎng)短(短按和長(zhǎng)按)以及節(jié)奏(停頓)來決定的。
以但丁的基礎(chǔ)按鍵為例:
攻擊A=A
攻擊B=B
射擊=C
基本的按鍵組合技能釋放方式:比如使用AABBB釋放斬月之舞
短按和長(zhǎng)按會(huì)產(chǎn)生不同的效果:比如短按B:上挑怪物長(zhǎng)按B:上挑怪物的同時(shí),但丁也會(huì)跳躍起來
同樣的按鍵,在地面與空中釋放會(huì)產(chǎn)生不同的效果:如使用雙槍在地面長(zhǎng)按C:槍林彈雨 空中長(zhǎng)按C:悖論射擊
預(yù)輸入:當(dāng)一個(gè)技能X還未釋放完畢時(shí),提前輸入下一個(gè)技能的指令Y,即可在X釋放完畢后自動(dòng)銜接釋放Y,達(dá)到技能的無縫銜接;
如何練習(xí):
1、熟練掌握出招表:先從一些簡(jiǎn)單的技能組合開始練習(xí),逐步銜接更多的技能
2、熟練掌握按鍵節(jié)奏:長(zhǎng)按,短按,停頓
3、掌握下一個(gè)技能的預(yù)輸入時(shí)機(jī),實(shí)現(xiàn)技能的無縫銜接
但丁作為鬼泣系列的靈魂人物,在所有作品中都是主角之一。他是傳奇魔劍士斯巴達(dá)的兒子,繼承了父親的正義之心和母親的溫柔,被惡魔勢(shì)力視為大敵。
在該手游中但丁也是核心主角,在游戲初期,各位惡魔獵人的默認(rèn)角色都是但丁,進(jìn)入游戲后就會(huì)用到他的經(jīng)典武器裝備“大劍與雙槍”,野性的大劍與細(xì)膩的槍法相互襯托,狂野又不失優(yōu)雅,槍與劍的搭配也是各類動(dòng)作游戲中非常罕見的組合,兩種武器搭配在一起能夠產(chǎn)生劍槍起舞的曼妙火花。
但丁新手教學(xué)
本章主要教大家一些技能搭配思路和連招套路,讓大家少走一些彎路,需要重點(diǎn)注意的是游戲初期我們手里的材料比較有限,如果亂點(diǎn)技能只會(huì)讓角色成長(zhǎng)緩慢,因此我們要將資源都花在刀刃上,點(diǎn)最實(shí)用的技能,這樣不僅好操作還能提升過圖速度。
技能搭配多樣性是游戲的精髓,每當(dāng)研究出一套新的連招套路時(shí),都會(huì)有極大的成就感。學(xué)會(huì)“華麗流”技能之后更是如虎添翼,兩套武器搭配,幾十個(gè)技能銜接在一起,成百上千個(gè)連招手法可供研究,感受無限連擊帶來的極致游戲體驗(yàn)。

【前期技能推薦】
游戲初期雖然技能少,但我們依然可以通過不同排列的技能釋放順序,打出華麗且多樣性的操作。這就是鬼泣系列能夠帶來的爽快戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
游戲初期我們的升級(jí)資源會(huì)比較稀缺,為了有良好的游戲體驗(yàn),我們需要將所有的資源都用在刀刃上,雙槍作為副武器一般是用來銜接連招或者收尾的,因此用的頻率相對(duì)比較低,可以等手頭資源富余后再學(xué)。
前期技能學(xué)習(xí)時(shí),能力技能里推薦只點(diǎn)“二段跳”和“二段沖刺”,二段跳可以在探索模式中提升跳臺(tái)精準(zhǔn)度,二段沖刺則可以提高容錯(cuò)率。游戲初期資源的獲取量比較少,因此只點(diǎn)最實(shí)用的,防御技能非常考驗(yàn)玩家的集中力和對(duì)怪物的技能熟練度,所以不推薦太早學(xué)。二段沖刺所需材料略多,因此玩家也可以選擇一段沖刺,但某些怪物的技能范圍比較廣,一段沖刺相比二段沖刺更考驗(yàn)玩家的反應(yīng)力。

大劍是一個(gè)浮空與AOE并存的流派,前期先選一些耗費(fèi)材料少但實(shí)用的銜接技能來確保華麗度和連擊數(shù),中期再學(xué)AOE大技能來提升刷圖效率。

螺旋粉碎機(jī):非常適合當(dāng)做起手的技能,在打連擊和群傷方面有著出色的表現(xiàn),想要高評(píng)分必須要多用技能,不能總一套連招用到底,既不瀟灑效率又低。

旋刃華爾茲:核心聚怪技能,將范圍內(nèi)的怪物聚到面前,不僅能提高刷圖效率,還能提高連擊評(píng)分。當(dāng)敵人處在【霸體】或【格擋】狀態(tài)下時(shí)無法被強(qiáng)制位移。

斬月之舞:這是一個(gè)超實(shí)用的大技能,因?yàn)獒尫胖噶詈芎脤W(xué),所以銜接技能時(shí)非常方便,雖然需要的學(xué)習(xí)材料比較多,但利大于弊,學(xué)得越早游戲體驗(yàn)越好。傷害又高,范圍還大,在清圖時(shí)非常實(shí)用,釋放速度也不慢,在BOSS虛弱的時(shí)間正好夠打滿傷害。唯一的缺點(diǎn)是該技能釋放時(shí)間較長(zhǎng),如果釋放期間被怪物的技能擊中將會(huì)被打斷。

【前期技能連招】
剛開始想要點(diǎn)滿全部技能是不現(xiàn)實(shí)的,因此我們要從基礎(chǔ)技能來搭配連招,手里沒有任何技能時(shí)可以考慮最簡(jiǎn)單的空中連擊,比如(長(zhǎng)按B+AAAB)的基礎(chǔ)連招,或者(AABB跳AAAA雙槍閃B)這種帥一點(diǎn)的連招,不要局限于技能多少,就是怎么帥怎么來。

有了“旋刃華爾茲”之后就掌握了聚怪能力,刷圖效率會(huì)有顯著提升,但出招方式也要考慮范圍性的技能,為了提升清怪效率,因此可以(長(zhǎng)按A+ABB+BBBB+AAAA),如果是單體可以把前面提到的空中連擊結(jié)尾的AAAB換成AAAA+雙槍+閃+B,這樣可以增加連擊時(shí)間,將傷害最大化。

習(xí)得“斬月之舞”后我們的輸出能力將得到大幅增強(qiáng),配合該技能最簡(jiǎn)單粗暴的連擊就是(長(zhǎng)按A+ABB+AABBB)連擊既無腦又好用。但該技能后搖很大,只能用作連招收尾,如果一開始搓這個(gè)技能,將無法銜接其他技能。并且會(huì)把周圍的小怪打散到地圖各個(gè)角落,學(xué)會(huì)“旋刃華爾茲”之前都不推薦點(diǎn)這個(gè)技能,大范圍技能需要搭配聚怪技能,才能發(fā)揮真正的實(shí)力。華麗度評(píng)分提升思路
華麗度評(píng)分越高,通關(guān)評(píng)分就越好,通關(guān)評(píng)分和通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)是綁定的,通關(guān)評(píng)分越高獎(jiǎng)勵(lì)越好,因此在刷圖期間要盡可能地保持連擊評(píng)分為自己爭(zhēng)取更好的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)

1、連招思路不要千篇一律,不能因?yàn)槟硞€(gè)技能特別強(qiáng)而一直釋放,要學(xué)會(huì)改變招式,通過不同技能的搭配,打出不一樣的連招順序,至少要打出兩套連擊思路后再循環(huán)回來,盡量讓自己的連招思路保持在3個(gè)以上。比如上述的這幾套連招都完全夠撐起連擊評(píng)分,技能之間不存在冷卻時(shí)間,因此技能搭配順序會(huì)非常多。

2、多使用一些挑釁技能,挑釁之類的技能都在能力技能欄里,前期點(diǎn)數(shù)不夠時(shí)可以先不學(xué),但早晚會(huì)用得到,釋放之后能夠有效追加連擊評(píng)分。

3、快速消滅敵人,可以有效提升評(píng)分,不要沉迷小技能連擊,一套技能下去一定要有個(gè)大招收尾,或者將怪聚到一起,簡(jiǎn)單連擊后直接開大一起揍,釋放大技能不僅增加過圖效率還能提升連擊評(píng)分,一舉兩得。

4、盡可能不要讓自己受傷,受傷將大幅降低華麗度評(píng)分。在攻擊時(shí)如果一味貪刀,很容易被怪物擊中。因此在放技能前一定要拿捏好敵人的攻擊抬手時(shí)間,避免受傷,一段戰(zhàn)斗中受傷次數(shù)越多,華麗度評(píng)分就越低。

但丁大劍配雙槍的流派在游戲初期所有玩家都會(huì)接觸到,是一個(gè)最常見的流派,但常見并不代表該流派不夠華麗,帥氣的連招就在那里,只看你能否學(xué)會(huì)使用。為了保證整體的游戲體驗(yàn),建議大家不要在游戲前期直接囤材料憋大技能,大技能需要小技能的搭配才能變得更帥,空放大技能不僅容易打空還容易被怪物擊中,影響通關(guān)評(píng)分。
1. 新增全新主題章節(jié)·V永恒夢(mèng)魘·破碎齒輪;
2. 新增V-永恒夢(mèng)魘全新風(fēng)格;
3. 開放全新主題活動(dòng)劇情章節(jié),可通過主題活動(dòng)參與;
4. 新增競(jìng)速擊殺、巔峰對(duì)決、暢飲派對(duì)、惡靈虛境等豐富活動(dòng)玩法;
5. 新一期獵魔證書開啟;
6. 無盡天梯全新賽季開啟;
7. 全新絕密檔案關(guān)卡,探索全新秘境領(lǐng)取鉆石獎(jiǎng)勵(lì);
8. 優(yōu)化了角色培養(yǎng)、無盡天梯等系統(tǒng)玩法;
9. 優(yōu)化了人物模型質(zhì)量和畫面美術(shù)效果;
10. 優(yōu)化了已知bug。