銀鴉之夢(mèng)手游好玩嗎?怎么樣?這款游戲擁有超精美的游戲畫(huà)風(fēng),所提供的玩法特點(diǎn)很是有趣呢,對(duì)于這款游戲的時(shí)機(jī)玩法及特色特點(diǎn)內(nèi)容現(xiàn)在來(lái)分享給各位咯~
銀鴉之夢(mèng)手游評(píng)測(cè)
角色人設(shè):
游戲不是那種空殼的氪金游戲,每個(gè)角色都有傳記,這個(gè)必須要給好評(píng)。說(shuō)明開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是有在做世界觀的,然后上學(xué)的時(shí)候,和每個(gè)角色還有互動(dòng)劇情,就不是空洞的卡。仔細(xì)去看,文字里邊還是能體現(xiàn)性格特點(diǎn)的。
可能受限于卡牌的表現(xiàn),不少表現(xiàn)力弱了很多。但是單從角色的人設(shè)去看,必須要給好評(píng)的。我玩的比較細(xì),所以多看了點(diǎn)細(xì)節(jié):
例如:烏里爾卡,在做實(shí)驗(yàn),“一點(diǎn)火焰,一點(diǎn)清泉,啊,爆炸了“還是比較有感覺(jué)的。加上游戲里老給我們出IQ題,符合學(xué)霸的人設(shè),但是這個(gè)啊,爆炸了,說(shuō)明是個(gè)馬虎的學(xué)霸。
另外,我打賭這個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)以前肯定是MMORPG的端游玩家,是有繼承靈魂的。在二游當(dāng)?shù)赖默F(xiàn)在,我看到,“公孫豫”和“希爾瓦娜斯”;也看到Zeta大小姐。很暴雪的一波人,簡(jiǎn)直是驚喜!
不足的話,立繪差了點(diǎn),用模型直接截圖的,如果精細(xì)去畫(huà)點(diǎn)立繪,就完美了。
立繪建模:
模型還可以,在同類游戲中過(guò)得去。不過(guò)到不了頭部二游的水平。戰(zhàn)斗特效,各方面表現(xiàn)其實(shí)都還不錯(cuò)。美術(shù)整體合格,立繪稍弱點(diǎn)。
成長(zhǎng)體驗(yàn):
第一天體驗(yàn),差不多能到700關(guān)左右,前邊好像是30關(guān)打龍會(huì)有點(diǎn)難度,再然后是模擬戰(zhàn)那里容易出BUG,之后就比較順了,直接到700關(guān)的時(shí)候,調(diào)查debuff就疊加太多,很難過(guò)關(guān)。其實(shí)給開(kāi)發(fā)組一個(gè)建議,對(duì)比疊debuff這種表現(xiàn),直接告訴我們,這個(gè)關(guān)卡第二天幾點(diǎn)開(kāi)放更友好。因?yàn)闊o(wú)法過(guò)關(guān)也沒(méi)有什么收益了。硬凹玩家時(shí)間還惡心人。
整體成長(zhǎng)還是比較平順的,就是內(nèi)容不少,玩家不少系統(tǒng)要去玩,所以我開(kāi)頭說(shuō)了,這個(gè)不是一個(gè)簡(jiǎn)單的收菜養(yǎng)成游戲。。。更像RPG。
平衡性:
角色平衡,這里平衡性不知道怎么形容,單獨(dú)看應(yīng)該還好,因?yàn)閁P池有的校色還沒(méi)普池的粉毛,簡(jiǎn)好用。所以從這個(gè)點(diǎn)去看,平衡能玩。
但是PVE系統(tǒng),這次測(cè)試,好多BUFF疊加,這個(gè)有點(diǎn)考研賭狗人品,這個(gè)不好評(píng)價(jià)。
模擬戰(zhàn)平衡:這個(gè)模擬戰(zhàn)平衡跟永恒之塔似的,全看進(jìn)服玩家選擇,一邊倒的情況是會(huì)有的,這種體驗(yàn)極差。除非是官方能調(diào)控到永恒之塔永恒之巔這種平衡的服務(wù)器水平。不然模擬戰(zhàn)肯定會(huì)失衡。
可玩性:
策略性,可玩性都很豐富,但是這次測(cè)試收菜玩家不太適合,適合角色扮演類的玩家,玩過(guò)魔獸的玩家體驗(yàn)會(huì)很好,也能發(fā)現(xiàn)很多彩蛋。