賽博朋克2077中的技術武器為什么那么強力屬性那么好,必備的詞條選擇不可少哦,武器的充能時間及倍率也是關鍵,現(xiàn)在就一起來看看使用作用吧~
賽博朋克2077武器充能倍率時間詞條
測試方法
測試方法就是直接制造十幾個武器,挑出其他屬性一樣,只有充能倍率(時間)不同的武器,在同樣距離,對著同一個敵人,同樣的位置打固定靶。
簡單說就是營造單一變量測試。
結論充能倍率
充能倍率極大影響蓄力之后的傷害,從0充能倍率,到1.9充能倍率。
傷害幾乎翻倍,從500多變成900多(具體數(shù)值不重要,重要的是你知道這個詞條極大影響傷害就行了)。
這個詞條永遠是正面的,哪怕是0.2充能倍率,也是指“蓄滿力之后傷害+20%”而不是×20%(工程perk點出電離充能perk,固定+0.55充能倍率,是加法。)
充能時間
充能時間是個debuff,負面詞條,數(shù)字越大越虧,它影響你蓄力的速度
1.5充能時間,與1.9充能時間,在沒有工程perk的加持的時候,可以比較明顯感覺出1.5更快
(有了工程perk減少20%時間,和充能滿了不會自動開火perk之后,玩家就會很難分辨出區(qū)別。所以我還洗了趟點)
然后我還測試了一下傷害,沒有發(fā)現(xiàn)1.9充能時間與1.5充能時間,在傷害上有什么顯著區(qū)別,也可能是掩蓋在波動中我沒發(fā)現(xiàn)。
綜上所述
技術類武器,充能倍率越高越好,充能時間越小越好。
另附
不蓄力直接開火,充能倍率和充能時間就沒有意義了。
寡婦制造者,1.9充能時間,0.2充能倍率,你懂吧,能roll出來的最爛屬性也不過如此。
我搓的阿喀琉斯,一般都有1.5充能時間1.9倍率(不過寡婦多一枚彈片,傷害比阿喀琉斯高20%)。
武器面板屬性會隨著玩家掏出這把武器而變化。揣兜里的時候就是武器的原本數(shù)值,掏出來就會受到人物perk加成而變化。
霰彈槍類武器比如阿喀琉斯,附帶的元素傷害是加在每一個彈片上。燃燒概率也是加在每一個彈片上。
我攻擊一個燃燒-30%,電擊+40%抗性的敵人,同樣數(shù)值的阿喀琉斯,帶火的和帶電的傷害差了相當多。
不是(30物理×5彈片)+20燃燒,估計是(30物理+20燃燒)×5彈片。
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