| 版本: | v4.1.15 |
| 大?。?/td> | 257.44 MB |
| 日期: | 2025-08-15 |
| 語言: | 簡體中文 |
| 類型: | 冒險解謎 |
| 環境: | android |
| 隱私: | 查看 |
| 權限: | 查看 |
| 備案: | 蜀ICP備14005045號-3A |
| 版號: | ISBN 978-7-7979-6317-6 |
| 廠商: | 雷霆游戲 |
| 需要網絡 | |
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1、玩法經典 魔性滿滿停不住
RPG游戲的核心玩法就是打怪升級爆裝備,這也是這 類型游戲最吸引人的地方,在這一點上《貪婪洞窟》的設計可以說是十分成功的,2種難度,100層隨機地形洞窟,60多種不同的怪物和BOSS,我們可以注 意到這里說的是隨機,也就是我們每次計入洞窟時的地圖都是全新的,這樣便不會有一種循規蹈矩的無聊感,深度足夠的地圖,種類復雜的怪物都十分吸引人。
2、畫風樸實 效果真實不浮夸
現在的手游動不動就要和端游或者主機的畫面叫一叫板,其實玩家們認同的畫風并不一定是特效滿滿的風格,樸實自然地畫風有時候更能迎合大家的口味,《貪婪洞窟》在這一點上就做得很好,這種卡通式的畫面風格讓人感覺很平實,玩起來很安逸,讓玩家 在一種充滿回憶的親切感中沉醉在屬于自己的游戲世界里。畫面僅僅是使用了2D的漫畫式設計,雖然并沒有3D效果那么炫酷,但是這一份熟悉的風格卻已經將游 戲的動態感表現的十分充足。
3、注重細節 細微處理顯誠意
很 多游戲在注重大場面大制作的同時往往忽略了很多細節,其實仔細想一下那些優秀的作品,他們的細節處理一定是十分細致的,嚴絲合縫沒有漏洞,并且還會在小細 節上進行創新,《貪婪洞窟》中玩家在更換裝備后人物造型會隨之變化,進入洞窟的迷霧后則視野會變小,戰斗受傷會反映在角色的外表上,沒探索過的地圖在小地 圖上也看不到。這些小細節的處理會讓玩家感覺很舒適,其實越是合理的設計才越能被大家接受。
4、操作雖簡 玩好需要高智商
作為一款RPG游戲對操作的考驗并沒有動作類游戲那么高,反而更加偏向于策略類型游戲,需要玩家靜下心來進行思考,如何能避開棘手的怪物去拿到裝 備,或者實在避不開怎樣用最小的消耗去打到裝備。在這個思考的過程中你又能得到另一種成就感——為自己的機智而鼓掌。
1、隨機地形讓每一次游戲都擁有不同體驗。
2、近百種怪物等待發現。
3、數百套裝備等待蒐集。
4、數百種任務和成就等待挑戰。
5、附魔/改造/升級/點金等豐富系統等待探索。
1、游戲中根據玩家們選擇的武器分為三個職業,分別是劍盾戰士、大劍戰士和法師,哪個職業比較呢?大家就一起來看下吧。

2、劍盾
劍盾是一個綜合性職業,職業特點是攻防兼備,練級時技能可以選擇半輸出半防御,組隊時可以選擇輔助型加點(全體回血,加護盾),這個職業續航能力強,能夠利用各種護盾和回血技能續航,但操作難度高,尤其是后期需要學會盾反技巧,玩起來也比較累,手殘黨不建議。

3、大劍
相比盾劍,大劍的攻擊速度較慢但傷害很高,可以說是一刀一個小野怪,配合技能的吸血效果,大劍確實也有自傲的資本,如果說劍盾像是戰士,那大劍像更像是刺客,刀刀見肉,玩起來非常蘇爽,操作難度相對較低,適合萌新上手~

4、法師
法師有冰火雙系的可選技能,附加屬性的傷害讓法師遠離廢物兩個字,雖然普通攻擊很弱,但是強大的技能效果讓法爺的傳說變為了現實,對比其他兩個職業,法師要求的起點更高,因為普通攻擊傷害低,建議開出3到4個主動技(20級)能再去虐翻天地,對于法師,生存還是死亡,確實是個問題。總體來說,法師是三個職業中起步最高的,適合和朋友組隊,不推薦新手使用,建議中期轉型。

5、職業推薦
初始玩家進入游戲時,前期推薦大劍職業,容錯較高,適合新手玩家來適應這個游戲,后面熟練之后,根據自己的喜好選擇法師或者劍盾。
——游戲中的法師大致依照不同的技能加點分為兩個流派,分別為冰法和吞噬法。

一、冰法篇
1)技能加點:
①、火星 魔力增幅 冰彈 極寒冰彈 魔法盾 神之庇護 災禍 回生祭品 水元素 劍盾三連斬 強化體質。
2) 打法:
①、基本的攻擊節奏就是冰彈-普攻-火星-普攻。
②針對一般的小怪就使用這一節奏,如果小怪屬性傷害比較高,則可以火星起手,封印小怪的屬性傷害。

③、冰彈流打小怪一般不需要開盾,血量掉了可以用回生祭品來回復血量。并且大部分情況只需要釋放火星和冰彈這兩個技能,水元素耗藍太高不建議頻繁釋放。
3)注意事項:
①、冰彈封印效果對守門員和boss無效,所以打boss別用冰彈引爆印記,實屬浪費。
②、火星和災禍的引爆標記效果都是引燃,可以大幅提高傷害,但是再次引燃只會刷新時間不能疊加,并且引燃屬于屬性傷害被封禁光環克制。
③、血量過低的情況可以進怪開魔法盾 ,再冰彈火星災禍來回復血量,不開盾要控制好血線。
4)總結:
①、冰彈法屬于高爆發的戰斗法師,耗藍較為平緩,打怪有多種應對方式,比吞噬法更加靈活能面對更多變的情況。
②、缺點:血線控制不當容易暴斃(雖然點了無敵可以茍住一次),耗藍比吞噬法高(畢竟吞噬法是回藍不是掉藍),貨真價實的戰斗法師(一個技能一個平普攻,攻擊力還是有點用的)
③、喜歡秀操作的玩家可以考慮下冰彈法,還是有一定難度的。

二、吞噬法篇
1)技能加點:
①、常規吞噬法:火星 魔力增幅 吞噬術 法力汲取 魔法盾 神之庇護 災禍 回生祭品 水元素 劍盾三連斬 強化體質。

②、吞噬洪流法:火星 魔力增幅 吞噬術 洪流 魔法盾 神之庇護 災禍 回生祭品 水元素 劍盾三連斬 強化體質。
2)打法:
①、兩種吞噬法打怪時基本連招是一致的,直接吞噬起手打出三段傷害后接火星,因為吞噬和洪流吞噬打完三段傷害后還會有一段時間的釋放動作,但不會產生傷害,所以這時候需要用火星來取消后搖。
②、對于傷害高難度大的守門員或小怪,吞噬法就可以選擇先行開盾后釋放吞噬或是水元素輸出,這兩個技能不僅都能造成傷害,還都可以引爆先前魔法盾掛到自己身上的印記,達到輸出和回血的雙重目的。
③、攻略boss時吞噬法的打法也是十分簡單,如果魔法盾抗的時間夠長就依靠釋放水元素和吞噬術一起輸出打出極高的秒傷,如果盾不能抗太久,那么就放棄施法時間過長的水元素,利用吞噬術和火星的組合進行輸出。
3)注意事項:
①、吞噬法的主要輸出技能后搖嚴重,玩家一定要熟練掌握火星取消后搖的時間來達到最有效的輸出目的。
②、如果在吞噬術釋放過程中魔法盾被打破,一定要第一時間打斷吞噬技能補上魔法盾后再進行輸出,保護自己的血量處于安全線。
③、吞噬法的打法過于簡單無聊,大家一定注意不要犯困睡著,大寶昨晚玩吞噬法打局巨魔就給睡著被捶死了? ??
4)總結:
①、吞噬法可以說是整個游戲最安穩的打法了,優點是安穩,缺點也是過于安穩,過于無聊,缺乏趣味性。吞噬法是一個各方面較強短板不明顯的簡單職業,十分適合休閑玩家和大寶這樣的手殘玩家。
1、裝備屬性內容
《貪婪洞窟》裝備攜帶的普通屬性共有14種:生命、攻擊、魔法值、防御、魔力、暴擊、穿透、閃避、魔法回復、生命回復、魔屬性攻擊(火、水、木、光、暗)、魔屬性防御(火、水、木、光、暗)、額外金幣加成、額外經驗加成、幸運、攻擊速度。
生命、攻擊、魔法值和防御四個屬性都以數值的形式直接補充到角色各屬性上限上。
魔屬性攻擊和防御兩種屬性則是針對屬性攻擊的屬性。
魔屬性攻擊是指普通物理攻擊附加的各屬性魔法傷害。
魔屬性防御則是按固定數值減免受到的各屬性魔法傷害。
魔力屬性是指魔法攻擊相關的屬性,魔力值按百分比提升所有魔法攻擊造成的傷害。
暴擊是指物理攻擊造成暴擊傷害的幾率。
生命回復和魔法回復是指玩家每消滅一個怪物可以獲得的生命值和魔法值。
額外金幣和額外經驗加成以固定值的形式提升打怪獲得的金幣和經驗的數量,幸運則是提高獲得更高品質裝備的幾率。
2、固定屬性和隨機屬性
裝備的初始屬性由兩個部分組成:固定屬性和隨機屬性。
固定屬性是指每個部位攜帶的固定屬性,武器攜帶的屬性為攻擊力和攻擊速度,帽子、護手、護腿、鞋子、衣服攜帶的固定屬性為生命值和防御,戒指和首飾不攜帶固定屬性。固定屬性以外,每個裝備隨機獲得的屬性條目為隨機屬性。
裝備的隨機屬性是裝備改造的對象,固定屬性和通過附魔獲得的屬性不能進行改造。
3、屬性數值改造
裝備屬性數值的高低與裝備的品質和星數相關。《貪婪洞窟》裝備的品質由低到高依次為:白色、藍色、金色、暗金色、鑲邊暗金色,在游戲中分別以相應顏色的邊框顯示。
裝備品質的高低決定了裝備初始屬性數值的高低。同等品質的同樣裝備,星數越高的,屬性越好。裝備強化可以提高裝備的固定屬性值和隨機屬性值。當裝備的數值提高時,裝備的星數評分也會相應提高。
4、裝備特殊屬性
除了普通屬性,有些裝備還附帶有特殊屬性。比如,每次對敵人造成傷害的同時,會回復自身本次傷害3%的生命值、每次攻擊有%幾率使下一次技能不消耗法力值等等。
特殊屬性是在獲取裝備時隨機生成的,不可以通過附魔和改造獲得。
1、開局加粗標識,毀滅者是法傷。所以屬性有限的情況下,需要側重魔抗。而對于元素抗性要求,在當前正式服版本的情況下,元素屬性性價比偏低,不必考慮,當然如果恰巧裝備有暗攻擊跟木防御那是最好的了。

2、關于其他需求,與時光之門的60層一致,隨身揣幾個純凈藥水就好~

3、在聊各職業具體的需求之前,毀滅者有一些特性需要先說說。開局噴火的燒傷大家應該都見識過了,法抗堆夠了純凈藥水都可以不用帶。

4、重點要說的是“沉默”這個技能。還在時光之門60層的時候,因為技能樹還不完整,不太需要讀條,影響不大。但是進入英雄本,這個技能就顯得有點恐怖了。
5、法師與劍盾都有讀條技能,一旦讀條反手就是一個沉默,劍盾奶不了人,法師補不了盾,隊伍里就只剩下大劍可以正常輸出了,局面會很危險。
6、不過沉默也不是沒有解法。毀滅者的攻擊模式非常簡單,抬腳三下然后噴火,在噴火間隙,大多數的讀條技能都可以卡著點釋放,詳細的解法小扁福會附在各職業的打法后面~
7、需求屬性:1500光攻,2000魔抗,10000血(穩過配置,光攻比較高,1000出頭也能過,就是藍瓶消耗大一點)

8、其實打圖2的要求并沒有太高,1800左右的魔抗,準備10瓶凈化藥水,5500的最大攻,10000血,boss噴火的時候注意用凈化藥水解掉,基本上是很輕松就可以過的。
9、因為最近更新了裝備(換了個項鏈)所以屬性可能和我說的不太一樣,附上裝備屬性圖,供參考。

10、由于沉默技能的存在,意味著吞噬法不準吞噬(意味著引爆標記,觸發治療的機會少了),不準災禍,就只能火星,盾,等到噴火的時候丟個災禍。冰法情況好一些,冰彈,火星循環,輸出很高。
11、吞噬法標準:2300+魔抗,1.3w血,6000+魔力,要組劍盾,不然boss就要一股勁砍你,頂不住的,劍盾可以奶一口,就很舒服。
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