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      最終堅(jiān)守手游官方正版下載-最終堅(jiān)守手機(jī)版下載 v1.2.2安卓版

      版本:v1.2.2
      大小:348.67 MB
      日期:2024-12-27
      語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
      類型:經(jīng)營(yíng)策略
      環(huán)境:android
      隱私:查看
      權(quán)限:查看
      備案:閩ICP備18008307號(hào)-53A
      MD5:5D22E27FF53E997F5BC10D8B26BC23B7
      包名:com.xm4399.zzjs.gb
      廠商:廈門游樂(lè)互動(dòng)科技有限公司
      需要網(wǎng)絡(luò)
      安卓版下載

      最終堅(jiān)守

      是一款融合卡牌構(gòu)筑與肉鴿元素的塔防類手游,游戲畫(huà)面精美,玩法豐富,不同于市面上的塔防游戲,最終堅(jiān)守更具策略性,玩家將成為一位披戴戰(zhàn)甲的勇士,與來(lái)勢(shì)洶洶的魔王軍團(tuán)展開(kāi)對(duì)抗,玩家需要在蜿蜒多變的地形空間中設(shè)定重重機(jī)關(guān)陷阱,構(gòu)筑堅(jiān)固的防線用來(lái)守護(hù)王城家園,超50種陷阱機(jī)關(guān),上百種稀世珍寶,以及法術(shù)技能等,展現(xiàn)玩家的戰(zhàn)時(shí)策略!

      游戲特色

      ?陷阱秘寶 肉鴿探險(xiǎn)?

      沉浸式布下防守前線,超50種陷阱機(jī)關(guān)納入囊中,挖掘多達(dá)130種稀有秘寶,呼喚守衛(wèi)助陣,大展魔幻法術(shù),抵御如潮水般涌入的魔族大軍。自由搭配心儀卡組,搜集秘寶為裝備增益,豐富你的肉鴿冒險(xiǎn)之旅!

      ?卡組養(yǎng)成 智取強(qiáng)敵?

      更強(qiáng)勁的裝備為你取得游刃自如的勝利,合理分配資源升級(jí)陷阱機(jī)關(guān)。強(qiáng)化卡牌效果、培養(yǎng)法術(shù)技能,從容運(yùn)用最得心應(yīng)手的戰(zhàn)略技巧應(yīng)對(duì)沙場(chǎng)挑戰(zhàn),隨心構(gòu)筑專屬于你的卡組風(fēng)格!

      ?個(gè)性角色 多元技能?

      在這場(chǎng)王城守衛(wèi)戰(zhàn)中,你并非孤身一人!解鎖其他心懷勇氣的角色,你擅于修煉施展魔法,還是偏愛(ài)召喚守衛(wèi)以防為先?體驗(yàn)不同角色的獨(dú)特卡組,拓展全新的策略玩法。深諳各具特色的技能屬性,巧妙塑造無(wú)止境的防守可能性吧!

      ?隨機(jī)事件 熱血闖關(guān)?

      跟隨守護(hù)征途的足跡,最為堅(jiān)韌的勇士也需深思熟慮的籌劃。在路遇的隨機(jī)事件中獲得不同的援助,你能夠在鐵匠鋪駐足,強(qiáng)化得力裝備,精湛進(jìn)擊效果;也能夠倚傍篝火休息回血,在藏寶處發(fā)掘驚喜秘寶……根據(jù)戰(zhàn)況選擇所需援助,探索隨機(jī)事件獲取稀有卡牌!正義的勇士啊,做出你的抉擇吧!

      ?挑戰(zhàn)成就 征程不止?

      獨(dú)特成就系統(tǒng)賦予成長(zhǎng)空間,每日挑戰(zhàn)、無(wú)盡模式…階梯式難度擴(kuò)充富含挑戰(zhàn)性的關(guān)卡與策略性拉滿的戰(zhàn)略抉擇,沉著做出戰(zhàn)術(shù)調(diào)整、暢享速戰(zhàn)速?zèng)Q的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)!

      最終堅(jiān)守新手攻略詳解

      ---主菜單介紹---

      《最終堅(jiān)守》的主界面右側(cè)就是游戲的主菜單,分布有以下功能:

      1、開(kāi)始游戲:無(wú)需多言,游戲啟動(dòng)!

      2、角色:養(yǎng)成界面,可以消耗游戲幣解鎖并升級(jí)陷阱/秘寶。

      3、商城:付費(fèi)界面,買買買的好去處,能夠補(bǔ)給游戲幣和解鎖專屬秘寶。

      4、成就:成就界面,游戲大佬的“勛章墻”。

      ---模式介紹---

      來(lái)到了模式抉擇界面,《最終堅(jiān)守》提供了三種模式可以選擇:

      1、普通模式:原汁原味的Rogue卡牌塔防玩法。

      2、每日挑戰(zhàn):每日刷新特殊規(guī)則的Rogue卡牌塔防玩法。

      3、無(wú)盡模式:基于“普通模式”規(guī)則的無(wú)限推關(guān)玩法。

      其中“每日挑戰(zhàn)”和“無(wú)盡模式”玩法需要指揮官通關(guān)普通模式才能解鎖,讓我們進(jìn)入“普通模式”:

      進(jìn)入了選人階段,有三名勇士可供選擇:

      1、賽特:擅長(zhǎng)使用機(jī)關(guān)的勇士

      2、妮可:擅長(zhǎng)使用魔法的勇士

      3、蘇戎:擅長(zhǎng)使用守衛(wèi)的勇士

      每個(gè)勇士在關(guān)卡中的陷阱類型、技能類型、血量/初始木材/初始金幣數(shù)值都會(huì)有所不同,指揮官可以根據(jù)自身喜好選擇適合自己的勇士進(jìn)入挑戰(zhàn),再次點(diǎn)擊“開(kāi)始游戲”:

      進(jìn)入了關(guān)卡界面,關(guān)卡內(nèi)一共有三個(gè)章節(jié),通過(guò)選擇事件推動(dòng)章節(jié)進(jìn)程,每個(gè)章節(jié)最后會(huì)面臨挑戰(zhàn),戰(zhàn)勝Boss即可選擇“神器”獎(jiǎng)勵(lì)(神器可以大幅增加建造陷阱所需的初始木材資源,并獲得強(qiáng)力的全局被動(dòng)效果),通關(guān)三個(gè)章節(jié)的全部Boss視為勝利,未能守住血量則視為“失敗”,但失敗也可以獲得局外養(yǎng)成的游戲幣和經(jīng)驗(yàn)等資源。

      ---UI介紹---

      關(guān)卡界面的左上方分布有四個(gè)信息:

      1、血量:對(duì)應(yīng)本次挑戰(zhàn)中核心的血量,在戰(zhàn)斗過(guò)程中若核心被敵人入侵,則會(huì)根據(jù)敵人的傷害扣減一定的血量,若血量歸零則本次挑戰(zhàn)失敗,而血量的回復(fù)和上限拓展可以通過(guò)觸發(fā)“篝火”事件來(lái)完成。

      2、金幣:每次戰(zhàn)斗都會(huì)獲得一定金幣,而金幣可以在“商店”事件中進(jìn)行消耗并兌換陷阱或秘寶。

      3、關(guān)卡進(jìn)度:顯示當(dāng)前關(guān)卡的進(jìn)度。

      4、圖例:介紹各個(gè)事件的觸發(fā)效果。

      關(guān)卡界面的右上方分布有四個(gè)信息:

      1、角色信息:展示本次挑戰(zhàn)中勇士自身的養(yǎng)成信息。

      2、陷阱信息:展示本次挑戰(zhàn)中構(gòu)筑養(yǎng)成的陷阱卡組,而“陷阱”是指揮官用來(lái)抵御獸人的武器。

      3、秘寶:展示本次挑戰(zhàn)中收集的秘寶,而“秘寶”可以疊加全局被動(dòng)效果。

      4、菜單:游戲功能菜單,可以切換游戲進(jìn)程。

      ---地圖介紹---

      可以看到地圖采用多分支路線設(shè)計(jì),指揮官可以根據(jù)自身的策略需求選擇行進(jìn)的路線觸發(fā)事件,事件類型包括(游戲中亦可點(diǎn)擊“圖例”按鈕查看):

      1、戰(zhàn)斗:展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗,包含遭遇戰(zhàn)、精英戰(zhàn)、BOSS戰(zhàn)。

      2、事件:觸發(fā)隨機(jī)事件。

      3、藏寶處:可以抉擇獲取一個(gè)強(qiáng)大的秘寶。

      4、鐵匠鋪:可以抉擇強(qiáng)化一個(gè)陷阱。

      5、機(jī)關(guān)房:可以抉擇獲取一個(gè)陷阱。

      6、遺忘泉水:可以移除至多兩張陷阱。

      7、篝火:可以回復(fù)血量或提升血量上限。

      8、修煉所:可以強(qiáng)化或?qū)W習(xí)勇士技能。

      9、商店:可以花費(fèi)金幣購(gòu)買陷阱或秘寶,以及強(qiáng)化/移除陷阱的功能。

      當(dāng)觸發(fā)了“戰(zhàn)斗”事件:

      進(jìn)入了戰(zhàn)斗難度抉擇界面,戰(zhàn)斗難度分為三檔:

      1、普通挑戰(zhàn):沒(méi)有額外難度疊加也沒(méi)有額外獎(jiǎng)勵(lì),直接點(diǎn)擊“戰(zhàn)斗”按鈕即可開(kāi)啟戰(zhàn)斗。

      2、勇士挑戰(zhàn):疊加一個(gè)難度設(shè)定,戰(zhàn)斗勝利后獲得一個(gè)額外養(yǎng)成獎(jiǎng)勵(lì)。

      3、英雄挑戰(zhàn):疊加兩個(gè)難度設(shè)定,戰(zhàn)斗勝利后獲得兩個(gè)額外養(yǎng)成獎(jiǎng)勵(lì)。

      指揮官可以根據(jù)養(yǎng)成水平選擇適合的難度進(jìn)行挑戰(zhàn)。進(jìn)入了“戰(zhàn)斗界面”:

      在戰(zhàn)斗界面,玩家需要守住若干波次的敵人且保住核心血量≠0則判定勝利。

      ---敵人介紹---

      在圖鑒界面可以查看敵人的信息,包括以下:

      1、攻擊力:代表敵人與守衛(wèi)類陷阱對(duì)戰(zhàn)時(shí)的攻擊(并非對(duì)核心造成的攻擊)

      2、移速:敵人進(jìn)攻的移動(dòng)速度。

      3、重量:敵人的重量,與機(jī)制中的“推力”相對(duì)應(yīng),需要匹配的推力才能推得動(dòng)相同重量的獸人一格。

      4、血量:敵人可以承受的陷阱傷害總額。

      5、護(hù)甲:降低物理/魔法傷害。

      與敵人戰(zhàn)斗的便是指揮官放置的陷阱:

      在陷阱詳情界面,我們可以看到以下信息:

      1、攻擊力:在“劍”的圖標(biāo)后面的數(shù)值即代表陷阱的攻擊力。

      2、攻擊頻率:在“閃電”的圖標(biāo)后面的數(shù)值即代表陷阱的攻擊頻率。

      3、等級(jí):等級(jí)越高,陷阱等級(jí)上限越高(需要在對(duì)局內(nèi)點(diǎn)擊陷阱消耗木材強(qiáng)化),可能的強(qiáng)化項(xiàng)包括:攻擊力提升、攻擊頻率提升、消耗木材降低等等,受限于強(qiáng)化等級(jí)。

      4、次數(shù):代表進(jìn)入卡組中的同名卡數(shù)量。

      5、木材:建造陷阱所需要的木材資源數(shù)量。

      6、效果說(shuō)明:陳述陷阱造成的效果

      7、強(qiáng)化等級(jí):陷阱最高兩星級(jí),影響等級(jí)上限,可以通過(guò)“鐵匠鋪”進(jìn)行強(qiáng)化升星。

      8、攻擊范圍:顯示陷阱的攻擊范圍。

      9、高級(jí)加成:通過(guò)角色養(yǎng)成解鎖,解鎖后獲得該陷阱時(shí)默認(rèn)為“高級(jí)版本”。

      除了卡牌之外,“秘寶”也可以為指揮官提供戰(zhàn)斗力的加成:

      點(diǎn)擊秘寶即可查看秘寶創(chuàng)造的效果,秘寶的收集沒(méi)有數(shù)量限制,每個(gè)秘寶都有自己的獨(dú)特被動(dòng),按照特定的流派去收集秘寶和陷阱可以最大化秘寶的效果,從而最大化戰(zhàn)斗力。

      ---游戲內(nèi)機(jī)制---

      游戲內(nèi)一共有19種機(jī)制,分別是:

      1、推力:使敵人強(qiáng)制移動(dòng)的力量,100推力可以使100重量的敵人移動(dòng)一格,敵人掉入“陷坑”則會(huì)立即死亡,對(duì)精英級(jí)以上的敵人無(wú)效,且受到“霜凍”Debuff的敵人受到的推力提升50%,被凍結(jié)的敵人也更易被推動(dòng)。

      2、路障:可以使敵人改變路線,敵人沒(méi)有進(jìn)攻路線可走時(shí)則會(huì)進(jìn)攻路障,擺放路障時(shí)會(huì)直接擊殺對(duì)應(yīng)位置的敵人(精英級(jí)以上敵人除外)

      3、霜凍:對(duì)敵人造成減速效果,疊加三次就會(huì)進(jìn)入凍結(jié)狀態(tài),對(duì)同時(shí)具有焦油狀態(tài)的敵人減速效果翻倍,會(huì)使酸液減甲的效果翻倍,會(huì)使燃燒效果結(jié)束并追加75傷害。

      4、凍結(jié):使敵人定身,下一次受擊會(huì)破冰并且額外承受100%的本次傷害,被凍結(jié)的敵人更易被推動(dòng)。

      5、燃燒:對(duì)敵人造成持續(xù)傷害,對(duì)于具有焦油狀態(tài)的敵人,燃燒傷害額外增加100%,會(huì)被霜凍效果移除并追加75傷害。

      6、酸液:降低敵人的護(hù)甲,并增加雷電的傷害。

      7、陷坑:地面敵人會(huì)試圖繞過(guò)陷坑,飛行敵人則會(huì)飛躍陷坑,將敵人推入陷坑會(huì)直接消滅敵人。

      8、傷害類型:游戲中的傷害分為物理傷害和魔法傷害。

      9、護(hù)甲:分為物理護(hù)甲和魔法護(hù)甲兩種,可以根據(jù)敵人類型進(jìn)行區(qū)別(例如戰(zhàn)士是物理護(hù)甲,魔法師是魔法護(hù)甲),可以分別抵御物理傷害和魔法傷害。

      10、攻擊間隔:決定了單位或陷阱兩次攻擊的間隔時(shí)間。

      11、過(guò)熱:過(guò)熱點(diǎn)數(shù)滿后會(huì)短暫失效,并隨時(shí)間降低過(guò)熱點(diǎn)數(shù)直至歸零,陷阱重新生效,

      12、麻痹:定身效果,同時(shí)增加受到的傷害。

      13、魅惑:會(huì)暫時(shí)轉(zhuǎn)向另一方的陣營(yíng)(令敵人攻擊敵人)。

      14、害怕:令單位暫時(shí)失去攻擊和尋路能力。

      15、沉默:令單位暫時(shí)無(wú)法釋放技能。

      16、強(qiáng)化:強(qiáng)化可以使陷阱升到更高等級(jí)。

      17、甲乙分支:陷阱強(qiáng)化到四級(jí)后可以多分支抉擇進(jìn)化路線。

      18、重抽:可以將手牌棄掉重抽一次,每當(dāng)重抽進(jìn)度達(dá)到100%增加一點(diǎn)重抽次數(shù),每波提供20%重抽進(jìn)度,整備提供75%重抽進(jìn)度。

      19、快進(jìn):令下一波敵人提前出現(xiàn)。

      ---養(yǎng)成部分---

      角色養(yǎng)成主要是通過(guò)消耗鉆石來(lái)完成以下養(yǎng)成內(nèi)容:

      1、解鎖陷阱

      2、解鎖陷阱最大等級(jí)

      3、解鎖秘寶

      解鎖后即可在戰(zhàn)斗養(yǎng)成中體驗(yàn)。

      更新日志

      v1.2.2版本

      1、修復(fù)了通關(guān)普通模式后無(wú)法進(jìn)入無(wú)盡模式的問(wèn)題

      2、修復(fù)了部分機(jī)型偶發(fā)黑屏的問(wèn)題

      3、修復(fù)了部分玩家卡死在主界面的問(wèn)題

      如指揮官出現(xiàn)上述問(wèn)題,請(qǐng)您更新游戲版本,祝游戲愉快!

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