明日方舟卡涅利安值得抽嗎 卡涅利安技能測(cè)評(píng)
儀鏈通- 游戲熱點(diǎn)
- 2025-10-03 15:07:01
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明日方舟卡涅利安這個(gè)干員,大家要不要抽取,不少玩家都不清楚,那么卡涅利安強(qiáng)度如何呢,還不知道的玩家一起來(lái)看看吧。
明日方舟卡涅利安技能測(cè)評(píng)
一 面板數(shù)據(jù)
自己看看就行了沒(méi)啥好說(shuō)的(
經(jīng)典面板怪,但是她不攻擊,相較于同樣是環(huán)法的蜜蠟,面板提升了100左右
二 天賦和特性相較于蜜蠟的待機(jī)回血,薄綠的……薄綠沒(méi)回血啊,那算了
開(kāi)啟技能能回復(fù)很大一部分血量,蓄力狀態(tài)能回復(fù)80%,五潛回90%,但是較為難受的是,開(kāi)啟技能之后,原本的防御力(228+30)*(1+200%),法抗(15+20)會(huì)直接變成228+30和15,同等血量在開(kāi)啟技能后承傷能力驟降,該被秒還是會(huì)被秒。倘若敵方僅僅是弩手之類的貨色,一天賦的續(xù)航能力并不差。高臺(tái)低壓地圖完全可以丟去孤兒位置打輸出。
對(duì)于其三個(gè)技能,相當(dāng)于技能期間HPS 95 76 86,沒(méi)蓄力減半,在毒霧圖里,考慮上回轉(zhuǎn),存活能力堪憂
二天賦完美契合自身的蓄力新機(jī)制,而且能和小莫白面疊加,吃了小莫的光環(huán)之后,三技能回轉(zhuǎn)34/21,和阿扎針的35/20幾乎完美對(duì)齊
三 沙暴守衛(wèi)并不會(huì)有什么人用的技能,技能增加的防御力其實(shí)是原本的228+30的100%,算上天賦200%,一共是774,并非(228+30)*200%*(1+100%)=1032
輸出也一般,面板1536,攻擊間隔2s,總傷15360,對(duì)標(biāo)打滿目標(biāo)的反重力,
沙暴守衛(wèi) 1536.00 * 50 = 76800.00
反重力 1605.00 * 70 = 112350.00
顯而易見(jiàn),并不是什么輸出技能,先比于其他兩個(gè)技能,幾乎沒(méi)有優(yōu)先度,除非你真的需要高臺(tái)避雷針
四 沙縛鐐鎖技能存在bug,描述是0.3,實(shí)際上是0.2
(這串代碼一級(jí)到專三復(fù)制粘貼了九次都沒(méi)人發(fā)現(xiàn)bug)
那么問(wèn)題來(lái)了,究竟是停頓0.2還是改成0.3,我先盲猜0.3(蓄力翻倍很合理嘛
有趣的是,專三條件下配合阿的榴蓮針,攻擊速度正好是0.6,能無(wú)縫控制20秒,也就是一整個(gè)榴蓮針的時(shí)間,考慮實(shí)際情況,先扎針再開(kāi)技能,會(huì)虧損那么幾毫秒
技能回轉(zhuǎn)40.625+25,和榴蓮針的35+20相差無(wú)幾,可以說(shuō)是絕配了,就算把阿當(dāng)扎針工具人扎了就撤,阿再部署70s(三潛-4s)初動(dòng)5s,也是相當(dāng)契合。
專三條件下,攻速0.9s,25秒內(nèi)擊中28次
等效減速如下(不計(jì)算最后一下普攻到技能結(jié)束的時(shí)間)
不蓄力 等效減速1-(0.2*0.2+0.7)/0.9=17.78%回轉(zhuǎn)25/25
蓄力 等效減速 0.6/0.9=66%回轉(zhuǎn)40.6/25
反重力 等效減速36.5%(不丟幀理想值)回轉(zhuǎn)25/25
在對(duì)單情況下
不蓄力的DPS是960*28/25=1075.2
蓄力的DPS是960*120%*28/25=1152
反重力的DPS是898.8(不丟幀理想值)
可見(jiàn)其輸出以及等效減速完爆反重力,顯然,反重力的范圍回轉(zhuǎn)以及減肥的效果是卡涅利安所做不到的。
推薦:專三配阿
五 食噬之印
同樣是有bug的一個(gè)技能
先來(lái)說(shuō)說(shuō)這里寫(xiě)到的不會(huì)到達(dá)技能描述的最大值。
卡涅利安的面板是和M3一樣每秒更新一次而非線性更新,卡涅利安的抬手是10幀,0.33秒進(jìn)行第一次攻擊,因此計(jì)算的是第0秒的加成,也就是0%,所以第十一次攻擊的時(shí)候是20.33秒,此時(shí)計(jì)算的攻擊力是20秒的攻擊力,也就是+267%,而非280%。(當(dāng)然你想打滿可以試試在怪進(jìn)入攻擊范圍前提早開(kāi)技能,使得最后一幀正好卡在抬手上,我沒(méi)試過(guò),有興趣的人可以試試看)
因此總傷應(yīng)該是2567%
但是相當(dāng)有意思的是
不知道是不是方舟祖?zhèn)鳈C(jī)制的問(wèn)題,卡涅利安的整個(gè)攻擊循環(huán)是61幀(10+51),而不是60幀(2秒)
本身60幀情況下最后一下是在20.33秒出手,但是由于多了一幀,會(huì)變成20.66,設(shè)備不好容易掉幀的同學(xué)很大概率a不出最后一下丟失大量傷害(不過(guò)火山由于本身的高頻傷害,是實(shí)打?qū)嵉纳倭藘砂l(fā)火球)
整個(gè)攻擊節(jié)奏如下
當(dāng)然,這個(gè)技能還有非常致命的一點(diǎn),遇上攻速拐的時(shí)候,如果不能多a一下,那么傷害會(huì)直接減少13.33%*10
打愛(ài)國(guó)者的gif太大了,我發(fā)不上來(lái),大致就是打愛(ài)國(guó)者同樣都是11刀,并沒(méi)有多A一次,但是后續(xù)每次爆的紅字都比原來(lái)沒(méi)攻速加成的情況下的要低
本來(lái)是想算算這玩意到底得加多少攻速才能多a一下,但是本身60幀循環(huán)變成61幀循環(huán)就很詭異了,上了攻速拐更不知如何計(jì)算。比如上面說(shuō)到的+8潔哥,理論計(jì)算能多a一下,實(shí)戰(zhàn)最后一下幾乎就要出現(xiàn)了抬手但是壓根A不出來(lái)
因此在考慮配隊(duì)的時(shí)候盡量不要和安潔莉娜同時(shí)編隊(duì),或者配上其他攻速拐
最后就是大家可能都知道的,第一次攻擊就已經(jīng)+20%了,所以第三次普攻時(shí),加成已經(jīng)超過(guò)50%,頭上會(huì)直接出現(xiàn)紅字。
畢方的gif只容許我發(fā)個(gè)兩秒左右
考慮到抬手,攻速的復(fù)雜問(wèn)題,DPS比較就不在這里放出了,DPS計(jì)算器也在絕贊催更中,到時(shí)候可以自己去計(jì)算看看
顯然,除了小莫悖論模擬那種喪心病狂的地圖,卡涅的傷害還是和火山相比有點(diǎn)欠缺,但是值得慶賀的是,這是兩年來(lái)少有的幾個(gè)可以和火山相提并論的技能
當(dāng)然,局限性也很明顯,相較于火山幾乎不可能有波動(dòng)的輸出(火球之間可能會(huì)有個(gè)一兩幀的波動(dòng)),卡涅并不能第一時(shí)間爆發(fā)出最高的輸出,主要傷害集中于后面幾次攻擊,在使用時(shí)需要注意。除此之外,盡管范圍很大,但是并不代表所有敵人都能在范圍里,對(duì)于后進(jìn)入的敵人來(lái)說(shuō),疊滿五次才能打出極限輸出,這也是限制卡涅的一個(gè)因素。是個(gè)使用上相當(dāng)需要講究的技能。
專精僅僅提升初動(dòng)和傷害,回轉(zhuǎn)和持續(xù)都沒(méi)有任何改變,作為一個(gè)純輸出技能,七級(jí)到專三對(duì)單提升1.26倍(暫不考慮刻印加傷),相比之下火山七級(jí)到專三對(duì)單提升1.15倍,專精收益還是相當(dāng)明顯的。