天地劫幽城再臨目前在家里上線了,很多人免費的福利可以領取,ios禮包兌換碼在哪里領到,最新的禮包總是會更新出來的,下面就來介紹下ios禮包在哪領。
天地劫幽城再臨禮包碼大全
一、兌換碼(截止至3月11日)
ZHPTPH7FC
H8PTGT4LN
NPNTJZT3F
58MTPLSJY
HJGT9AC9F
4Z5T5U6BE
8Y5TMHR9X
持續更新中....
二、使用方法
在右上角的頭像里面找到設置,然后更多,然后禮包碼這里輸入,這樣子就可以獲得獎勵了。
游戲玩法:
內測也參與過,看過修改方案后,感覺肝度還是難以接受!就我的理解而言,你們團隊對肝度的調整主要是把一些養成機制隨等級后延了,順帶降低了一些材料本的難度,這治標不治本啊!
我知道養成系統有著“限制玩家的進度,控制游戲節奏”的作用,但無意義地讓玩家投入過多時間做無意義的事在這個節奏更快的手游時代無異于自掘墳墓,如果你們真的不肯簡化養成系統,那就是自我退步的表現,就算畫質再好又有多大作用呢,不過是延緩一下新玩家的新鮮感,當他們玩久了發現其本質后,依然會選擇果斷退坑。紫龍好歹是個大公司,總不能一直賺快錢割韭菜吧,你們都不在意口碑的嗎?
事實上,你們的【幻境】就做到挺好的,因為這個不限制體力,而且根據戰力去匹配對手,相對公平,類似于象棋里的“你布局我破局”的玩法,這種模式可以想玩就玩,不玩損失也不大,沒有那種上班的壓迫感,這才是真正的【娛樂】啊!
如果深挖這個玩法,也可以拉動玩家的興趣和消費熱情,因為在解殘局的過程中,他們可能會更加了解自己喜歡什么樣的角色,同時破局帶來的快樂要遠大于副本推圖,然后為了進一步獲得快樂,他們會收集各種功能的角色作為破局的戰備資源,玩家在和自己起鼓相當的對手博弈時獲得了快樂,你們也get到了money,而且還是一種相對創新的玩法,何樂而不為呢?
強烈要求縮短甚至大幅簡化角色的培養周期和復雜度(多和人家老任的火焰紋章:英雄學習學習),然后多推出一些有技能特色的角色豐富游戲內容,加大對【幻境】玩法的挖掘,比如構造更多樣化的地形,陣容初始站位策略的調整等,這樣口碑,快樂和盈利不就都有了嗎?這才是一個好策劃該做的事啊!