| 版本: | v6.1 |
| 大小: | 216.07 MB |
| 日期: | 2025-02-13 |
| 語言: | 簡體中文 |
| 類型: | 角色扮演 |
| 環境: | android、iOS |
| 隱私: | 查看 |
| 權限: | 查看 |
| 備案: | 京ICP備10210808號-4A |
| 廠商: | 北京玩蟹科技有限公司 |
| 安卓版下載 |
1、高人開小灶,新招弟子樂逍遙
新招弟子練級難,群雄破陣得指點。掌門門派擴張,始終在吸納更多優秀的弟子,但是新弟子的等級很難追上來。全新版本上線后,這一切將不再是問題,各位掌門在群雄破陣中每次破陣后都可能得高人點撥的機會。點撥完成后,可以給指定的任意一個弟子增加大量經驗,加速提升弟子等級!
2、沒事兒搖一搖,秘籍財寶全來到
江湖闖關闖累了,搖搖手機放松下。闖關闖累了,血戰戰累了,回到首頁休息一下,你可能就會驚喜!屏幕上飄出一盞孔明燈,下面還掛著的福袋,內含無數江湖珍寶哦!不要猶豫,此時只要搖一搖手機,就能輕松獲得福袋中的獎勵,快去試試吧!
3、全新新手指引,分分鐘玩轉江湖
隨著游戲人氣颮升,大掌門也在持續更新新的玩法!全新設計的新手指引功能將火爆上線。新的指引功能會在適合的時機向您介紹更多有趣的玩法,助你順利的闖蕩江湖。另外指引功能是新手獨享,經驗豐富的老掌門可能就見不到啦。
1、輕松掛機,行俠仗義掠取資源。
2、燒腦策略,百變整容 多線應戰。
3、爆屏大招,戰斗從未如此痛快。
4、顏值擔當,亞洲頂級畫師操刀。
1、弟子系統:百萬江湖群俠追隨麾下,稱霸武林號令江湖。
2、畫面風格:清雅的國畫水墨風格,展現獨特的武俠風格。
3、武功系統:華麗的武功特效展示,招數精妙又不失霸氣,特征鮮明,過目不忘。
4、論劍系統:激烈的論劍慘烈的比武,華山論劍、萬人PK,共同爭奪武林至尊。
5、養成系統:完美的弟子養成體系,160余名耳熟能詳的武林宗師和美女紅顏,內外兼修。
6、稱號系統:氣勢無雙戰群雄,稱號百變顯威名。眾多稱號為你揚名江湖。
7、裝備系統:龐大的道具裝備系統,上百種武林秘寶、神兵寶甲、武功絕學。
8、緣分系統:獨特的緣分組合設定,沒有無敵的陣容,只有更強的組合。
9、日常系統:群雄破陣、血戰襄陽、小寶贈寶等多重日常玩法,讓游戲更有趣。
10、江湖系統:體驗到豐富的江湖故事情節,經歷百種武俠經典情節,輕松贏取財富與威望。
11、奇遇系統:數十種奇遇組合精妙構架,江湖奇遇事件精彩紛呈。
(一)一鍵古墓攻略
一、一鍵古墓條件
簡單、挑戰、困難、噩夢四個難度一周內有兩次探索得到見聞數分別達到1500/1600/1700/2400,即可開啟對應難度的一鍵探索功能。特別說明一下,這個一鍵古墓的功能,一旦開啟了是終身有效的,而不是一周有效。下面以困難難度為例分享一些一鍵古墓任務的經驗。
二、準備工作
1、一定要有足夠的戰斗力,能夠應付10場左右的高級戰斗,因為簡單和普通難度的戰斗提供的見聞不足以支撐1700的見聞需求。
2、因為任務是每周一刷新的,所以最好是從每周一開始打,并且周日不要打古墓,攢這三次到周一一起打,增加成功機會(體驗服是每天三次機會,正服是每天一次機會)。
3、多攢一些女兒紅、論劍貼、更名令,甚至秘制傳功丹等物品,必要時可以在任務中用100個物品換30見聞,以提高任務成功率。
三、任務的技巧
1、以困難難度為例,困難難度需要的見聞是1700點,扣除最后一步贈送的60點,實際需要自己走出來的見聞是1640點。任務初始有40點移動點,路上有4次增加移動點的機會,按照平均每次增加3點來算,一共可以增加12點,額外購買次數有10次,這樣總的移動點大概有52-62之間。平均每次移動需要獲得27-32點見聞,所以要探索的格子一定要盡量選擇大內高手戰斗、孫婆婆考研、密碼鎖、包裹、購物、贈送這些見聞數能超過30的。
2、從任務一開始就要觀察形勢,前10步要判斷好是否有機會沖擊1700,是否要投資(購物、贈送、買步數、買血)。
3、任務過程中可以不斷通過已獲得見聞、差額見聞、剩余步數、剩余空白格計算是否還有完成任務的機會,避免無效投資。
4、以我的經驗來說,最影響任務完成的往往不是步數不夠,而是后期空白格太少,不夠走,所以前面的探索也很重要,不要太快走到終點附近,充分利用好前面的所有格子。
5、一鍵古墓十分方便,也很合算,因為平時打困難難度的古墓不花錢一般只能打到3個boss,而開啟之后可以多收割一個boss,多一個抽材料和奇寶的機會,而且可以節省大量的時間,所以越早完成越好。以上是我的經驗,和大家分享,歡迎交流。祝大家早日開啟一鍵古墓。另外強調一下, 一鍵古墓成功開啟后,每次的見聞分數是按你最高成績算的,因為更新后古墓排名獎勵大幅上升(第一580個古墓令,第二480個古墓令),所以花點元寶拿個高分混以后的排名獎勵也是非常可以考慮的!
(二)弟子培養功能
在游戲中,玩家可以在集市的收徒中招募或通過魂魄召喚弟子。同樣的弟子只能擁有一個。弟子等級越高戰斗力越強。經驗可提升弟子等級,通過江湖,奇遇,論劍,傳功等可以獲得經驗。弟子品質分為甲(紫色)、乙(藍色)、丙(綠色)、丁(白色)四個品質,甲級最強,品質越高升級后基礎屬性加成越高。
弟子培養無非分幾種,一是攻擊手(攻防型); 二是坦克(血防型);三是運氣攻擊手(防內型)也算半個坦克 ;四十純攻擊手(攻內型 )。
1 攻擊手(除了減攻擊,其他都不要放棄)
甲級:東方不敗、令狐沖、上官金虹、楊過
乙級:阿飛、驚無命、傅紅雪、范瑤、憐星(攻擊成長也有6,很可能超過6,沒練過高級)
2 平衡型(培養攻防內)
甲級:郭靖、蕭峰、五絕、李秋水(這個不是很清楚)
乙級人數太多就不一一列舉:如周芷若、金蛇、趙敏等 。
3 防內型。
甲級:以上沒提到的甲級基本都可以練(未開放的人物不計算入內)
乙級:代表人物絕遠、金剛伏魔圈(三度都有的可以培養)防御真心高,燕南天(需要等級支撐,因為他有甲級的成長)。
最后終結出來的就是不能只看成長或者初始屬性值,應該看的是成長與初始值的綜合 以及緣的加成來斷定一個弟子的前途。因為有萬能的培養丹,完美狀態是只要你愿意,弟子任你培養。
《大掌門》能做防內的弟子只有,龍女,楊過,童姥,虛竹,段譽,張無忌,小昭,石破天,其中,血戰的話虛竹,小昭,張無忌,楊過,攻防培養更好,所以,真正的防內,只有龍女,童姥,石破天,段譽。童姥和石破天無比吃丹,不推薦。其他弟子都攻擊或者攻防培養吧,防內弟子只要2-3個就夠了。血戰的時候上攻防弟子防內位空出來配緣。
武功傷害的計算公式為:武功傷害=[(內力×武功強度)÷100+攻擊]-敵方防御,也就是說當武功的強度低于100時,內力的加成不如攻擊。群攻弟子就拼命壓內力吧,壓到0最好。
掌門訣附加得屬性和裝備附加得屬性一樣,是不能用培養丹分配的。
1.暗器大師等級上限調整至205級
2.其他游戲資源更新