隨著大量資本涌入手機網游行業,行業產能急劇增加。隨著2013年下半年大量游戲集中上市,市場將開始優勝劣汰,在這一過程中將會涌現出新的盈利更高的優秀手機網游,但同時將會有大量團隊被淘汰。1隨著行業集中度的提升,這個增長迅速的行業卻也是競爭最殘酷的行業,未來創業者和小團隊的成功率將越來越小,而在平臺入口即代理發行占據了有利地位的巨頭公司將穩定分享行業成長。
目前手游行業產業鏈中主要有三個部分:內容開發商、代理發行商和平臺入口商。一般才用收入分成模式,根據平臺商和內容商的強勢程度不同分成比例也略有不同。在安卓平臺由于平臺入口商較多(以91、360、UC、豌豆莢等作為代表)一般需要代理發行商這一角色,他們的分成模式大約為3:3:4(內容、代理、平臺),而騰訊這類非常強勢的平臺要求的分成比例將更高(平臺分走50%-70%)。產業鏈中各環節的價值將分別為:

(1)平臺入口商:目前價值已經體現,集中度趨高,但未來仍需大量整合。包括:應用商店【IOS+安卓(包括91、360等)】超級APP(微信)、手機瀏覽器、虛擬桌面、結合硬件+應用的入口(小米、運營商定制機等)和運營商渠道等。目前來看各大巨頭的入口搶奪戰已經開始,但未來仍需大量整合,從日本的經驗來看,最終市場留存下來的獨立平臺往往是區別化競爭的龍頭,且總體數目不會太多。我們認為,將來越深層越復雜渠道將對用戶的粘性越高,也就越具有價值。微信是利用社交圈將用戶粘住的典型成功代表(日本為LINE),而隨著移動互聯網應用日趨成熟后,將迎來流量大爆發時代,能提供更多、更好、性價比更高流量的運營商將會具有先天優勢,若能積極打通線上和線下渠道,運營商平臺將會是非常值得關注的有后發優勢的平臺入口。
(2)代理發行商:在平臺商競爭激勵,內容商亟需整合的時點,將會為第三方代理發行商帶來非常好的發展機遇。我們認為,在平臺商規模優勢徹底形成,巨頭壟斷市場份額形成之前,代理發行商有望依靠其發行能力、代理能力及整合多方位渠道的能力成為平臺入口商拉攏合作的重要角色。而且目前手游市場隨著競爭日趨激烈,在這片紅海中即使精品內容也需要代理發行商的推動和包裝,而最下游的入口平臺商也非常需要足量、保質的精品內容不斷供給,成為其在搶奪入口過程中的有效競爭力。目前來看,中國手游市場正處于這一發展階段,所以代理發行將是非常值得關注的產業鏈環節。
(3)內容開發商:位于產業鏈最上端的內容開發商目前在中國已經達到幾萬家。規模不經濟、產能產值不均勻、偶然性高、同質化競爭嚴重、成功率低等都是手游內容開發的顯著特點。我們認為內容商除了目前被收購的出路之外,更多的將面臨優勝劣汰、重新洗牌的過程。手游內容商走向“精品化、發行化”的道路是必然趨勢。只有能開發出真正精品游戲,或者有良好發行渠道和平臺陣地的游戲團隊才能在激烈競爭中最終取勝。