報(bào)告網(wǎng)的最新《2025-2030年全球及中國游戲機(jī)行業(yè)市場現(xiàn)狀調(diào)研及發(fā)展前景分析報(bào)告》揭示了游戲機(jī)行業(yè)的品牌影響力。2025年,游戲機(jī)市場迎來了新的變化,各大品牌在產(chǎn)品質(zhì)量、技術(shù)創(chuàng)新和市場占有率等方面展開了激烈的競爭。
在2025年游戲機(jī)品牌排行榜中,各大品牌通過不斷的努力和創(chuàng)新,提升了自身的品牌價(jià)值和市場競爭力。這些品牌在游戲機(jī)的生產(chǎn)和供應(yīng)上占據(jù)了重要地位,不僅在國內(nèi)市場有著廣泛的影響力,也在國際市場上逐漸嶄露頭角。2025年游戲機(jī)品牌排行榜的詳細(xì)排名為索尼PlayStation、任天堂Switch、微軟Xbox、Steam Deck、GPD、OneXPlayer、聯(lián)想Lenovo、愛動iDoon、小霸王、NVIDIA英偉達(dá)。
表1:2025年游戲機(jī)十大品牌排行榜
排名品牌名稱企業(yè)名稱省份/地址
| 1 | 索尼PlayStation | 索尼(中國)有限公司 | 北京市 |
| 2 | 任天堂Switch | 日本任天堂株式會社 | / |
| 3 | 微軟Xbox | 微軟(中國)有限公司 | 北京市 |
| 4 | Steam Deck | 美國Valve Software公司 | / |
| 5 | GPD | 深圳市中軟贏科技術(shù)有限公司 | 廣東省 |
| 6 | OneXPlayer | 深圳市壹號本科技有限公司 | 廣東省 |
| 7 | 聯(lián)想Lenovo | 聯(lián)想控股股份有限公司 | 北京市 |
| 8 | 愛動iDoon | 濟(jì)南愛動動漫科技有限公司 | 山東省 |
| 9 | 小霸王 | 中山市小霸王智能科技發(fā)展有限公司 | 廣東省 |
| 10 | NVIDIA英偉達(dá) | 英偉達(dá)半導(dǎo)體科技(上海)有限公司 | 上海市 |
一、品牌簡介
(一)索尼PlayStation
自1994年索尼互動娛樂在日本推出第一代PlayStation以來,公司不斷突破娛樂和創(chuàng)新的邊界。時至今日,持續(xù)通過PlayStation系列產(chǎn)品與服務(wù)為全球玩家?guī)砭始姵实膭?chuàng)新體驗(yàn),包括具有代表性的硬件、引領(lǐng)行業(yè)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)和屢獲殊榮的游戲陣容。
總部設(shè)于加利福尼亞州圣馬特奧市,在加利福尼亞州、倫敦和東京均設(shè)有辦事處,隸屬于PlayStation Studios的游戲開發(fā)工作室遍布世界各地,我們相信游戲的影響力不分國界。
索尼互動娛樂是索尼集團(tuán)公司的全資子公司。
(三)微軟Xbox
Xbox是由美國微軟公司開發(fā)并于2001年發(fā)售的一款家用電視游戲機(jī)。Xbox主機(jī)于2001年11月15日在美國地區(qū)發(fā)售,而亞洲地區(qū)的游戲大國日本則是在2002年2月22日發(fā)售。隨后又相繼登陸了北美其它地區(qū)、歐洲、澳洲;亞洲的韓國、新加坡、以及中國的香港和臺灣地區(qū)。
為了與其他公司的游戲機(jī)競爭,改變同時代主機(jī)發(fā)售在時間上的不利局面,在日本,Xbox發(fā)售預(yù)定價(jià)格約為34800日元。之后經(jīng)過數(shù)次的價(jià)格修改,2004年5月發(fā)售的“Xbox組合包2”(附有游戲軟件2個、一個游戲控制器,DVD播放套件等等)價(jià)格已經(jīng)降至19000日元左右。微軟在其他地區(qū)也采取了類似的“大禮包”降價(jià)策略。
發(fā)售當(dāng)初,放在主機(jī)運(yùn)行的DVD和CD會被光驅(qū)刮傷的問題,討厭瑕疵品的日本人對Xbox大幅的批判,特別在日本電子公告板(BBS)“2ch”中諷刺Xbox為“X(失敗)盒子”或是“兇盒子”等。此后微軟提供免費(fèi)實(shí)體修理與更換。2005年初,微軟公告部分早期Xbox存在電源線設(shè)計(jì)問題,可能導(dǎo)致機(jī)體或人體損害,提供免費(fèi)的電源線更換服務(wù)。全球范圍內(nèi),2003年10月23日(歐洲:2004 年1月13日)或之后制造的主機(jī)不需要替換電源線。
Xbox Live是Xbox、Xbox 360、Xbox One專用的多用戶在線對戰(zhàn)平臺,由微軟公司所開發(fā)、管理。它于2002年11月在Xbox游戲機(jī)平臺上開始推出,后來此服務(wù)推出更新版本,并伸延至PC平臺和Windows Phone系統(tǒng)。2002年11月美國,2003年1月日本,2003年3月歐洲各國,開始提供Xbox Live在線游戲服務(wù)。這個服務(wù)可以為具備Live功能的游戲產(chǎn)品,提供實(shí)時在線服務(wù),包括:在線玩家列表;多人聯(lián)網(wǎng)游戲;語音在線聊天;玩家積分排行榜等功能。2004年,Xbox在日本推出“Xbox Video Chat”套件,配合Xbox Live,可以支持多人在線視頻聊天。你可以與各地的好友一起在線上進(jìn)行Kinect及一般游戲。
(五)GPD
深圳市中軟贏科技術(shù)有限公司成立于2012年,GPD是中軟贏科旗下品牌。從專業(yè)提供3C產(chǎn)品方案設(shè)計(jì)的公司,到營銷全球的跨國品牌。
GPD 是 GamePad Digital 的縮寫,它來自于公司創(chuàng)始人做第一款游戲產(chǎn)品的構(gòu)思。GPD品牌的服務(wù)宗旨是:基于細(xì)分市場的需要,面向小眾玩家,提供個性化的智能游戲辦公設(shè)備及周邊產(chǎn)品。這也就意味著,GPD的產(chǎn)品絕非閉門造車,而是基于玩家需要做設(shè)計(jì)。因此,GPD所有的創(chuàng)新性產(chǎn)品,都脫離不了與玩家的互動。
同時,公司以全球視野謀劃和推動營銷創(chuàng)新,先后在京東等建立自營電商銷售平臺,并大力發(fā)展跨境電商平臺:速賣通、亞馬遜美國、亞馬遜歐洲、亞馬遜日本、eBay美國、京東國際等的網(wǎng)絡(luò)分銷建設(shè)。公司在美國、日本、西班牙、比利時、德國、英國等十幾個國家建立了自主品牌的分銷渠道,促使銷售渠道扁平化,減少渠道成本,從而提高產(chǎn)品競爭力。
(六)OneXPlayer
OnexPlayer是壹號本旗下品牌。“OnexPlayer”基于垂直細(xì)分市場的需要,面向硬核玩家,提供個性化、智能化的游戲硬件設(shè)備及周邊產(chǎn)品。當(dāng)然,OnexPlayer所有的創(chuàng)新性產(chǎn)品,都離不開玩家的互動與支持。OnexPlayer壹號游戲掌機(jī)的成功問世也凝聚了玩家粉絲的智慧結(jié)晶,對產(chǎn)品的設(shè)計(jì)都將基于玩家的需要,也將一如既往的廣納良言,通過不斷的創(chuàng)新與優(yōu)化,為用戶提供更大的價(jià)值。
2021年5月,OnexPlayer發(fā)布首款PC游戲掌機(jī),將炫酷的ID、上乘的手感、舒適的操控體驗(yàn)感結(jié)合在一起,性能媲美臺式電腦,讓玩家實(shí)現(xiàn)了在碎片化的時間里隨地隨地的暢玩PC 3A游戲大作的夢想。
OnexPlayer一直秉承著“實(shí)實(shí)在在搞研發(fā),踏踏實(shí)實(shí)做產(chǎn)品”的品牌精神,堅(jiān)持創(chuàng)新的立意和精神,以客戶需求為中心,重視技術(shù)的研發(fā)與突破,把不可能變成可能,給用戶提供更好的產(chǎn)品、更好的服務(wù)、和更好的體驗(yàn),使之成為玩家游戲設(shè)備的心水之選。
(七)聯(lián)想Lenovo
聯(lián)想集團(tuán)(下稱聯(lián)想)是一家成立于中國、業(yè)務(wù)遍及180個市場的全球化科技公司。聯(lián)想聚焦全球化發(fā)展,樹立了行業(yè)領(lǐng)先的多元企業(yè)文化和運(yùn)營模式典范,服務(wù)全球超過10億用戶。作為值得信賴的全球科技企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,聯(lián)想助力客戶,把握明日科技,變革今日世界。
聯(lián)想作為全球領(lǐng)先ICT科技企業(yè),秉承“智能,為每一個可能”的理念,為用戶與全行業(yè)提供整合了應(yīng)用、服務(wù)和最佳體驗(yàn)的智能終端,以及強(qiáng)大的云基礎(chǔ)設(shè)施與行業(yè)智能解決方案。
作為全球智能設(shè)備的領(lǐng)導(dǎo)廠商,聯(lián)想每年為全球用戶提供數(shù)以億計(jì)的智能終端設(shè)備,包括電腦、平板、智能手機(jī)等。作為企業(yè)數(shù)字化和智能化解決方案的全球頂級供應(yīng)商,聯(lián)想積極推動全行業(yè)“設(shè)備+云”和“基礎(chǔ)設(shè)施+云”的發(fā)展,以及智能化解決方案的落地。
面向新一輪的智能化變革的產(chǎn)業(yè)升級契機(jī),聯(lián)想提出智能變革戰(zhàn)略,圍繞智能物聯(lián)網(wǎng)(Smart IoT),智能基礎(chǔ)架構(gòu)(Smart Infrastructure),行業(yè)智能(Smart Verticals)三個方向成為行業(yè)智能化變革的引領(lǐng)者和賦能者。
目前,聯(lián)想下分智能設(shè)備集團(tuán)(IDG)、基礎(chǔ)設(shè)施方案業(yè)務(wù)集團(tuán)(ISG)、方案服務(wù)業(yè)務(wù)集團(tuán)(SSG)、數(shù)據(jù)智能業(yè)務(wù)集團(tuán)(DIBG)四大業(yè)務(wù)集團(tuán),全球約有6.3萬名員工,業(yè)務(wù)遍布180多個國家和地區(qū)。
(八)愛動iDoon
濟(jì)南愛動動漫科技有限公司成立于2010年6月,以動漫衍生品的創(chuàng)意設(shè)計(jì)、研發(fā)、制造、銷售;動漫企劃、動漫形象設(shè)計(jì)及動漫項(xiàng)目運(yùn)營為一體的動漫玩具全產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè),產(chǎn)品出口超過30余個國家。?
公司標(biāo)志由五個不同顏色的字母組成(即id o o n),其代表著是以發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)意、研發(fā)、制造、營銷五種不同的產(chǎn)業(yè)鏈條組成的“愛動” 。
公司名稱的意思為:我愛做動漫,代表著公司對動漫的熱愛。
(九)小霸王
小霸王品牌始建于1987年,是中國改革開放初期誕生的風(fēng)靡中國的著名品牌,是中國學(xué)習(xí)機(jī)、游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者,專業(yè)從事教育類電子產(chǎn)品的開發(fā)研究、生產(chǎn)和銷售,曾為我國少年兒童學(xué)習(xí)普及電腦知識奠定了良好的基礎(chǔ)。二十世紀(jì)九十年代,小霸王學(xué)習(xí)機(jī)、游戲機(jī)產(chǎn)品風(fēng)靡全國,陪伴中國的兒童度過了快樂的童年。
2016年3月,小霸王正式簽約全球知名游戲芯片供應(yīng)商,定制VR主機(jī)芯片,跨入VR新產(chǎn)業(yè)。小霸王成為全球繼微軟、索尼、任天堂之后第四家擁有高端主機(jī)芯片的公司;5月,上海研發(fā)中心成立,來自全球的60位游戲、軟件、VR技術(shù)領(lǐng)域的精英加盟小霸王;7月,香港益華控股巨資注入小霸王,小霸王正式啟動上市計(jì)劃;2017年3月,小霸王VR項(xiàng)目獲得中山市政府簽約注資,同時獲簽200畝VR產(chǎn)業(yè)園基地建設(shè)項(xiàng)目。
(十)NVIDIA英偉達(dá)
NVIDIA?(英偉達(dá))公司于1993年由黃仁勛(Jen-Hsun Huang)、Chris Malachowsky以及Curtis Priem聯(lián)合創(chuàng)辦,總部位于美國加利福尼亞州圣克拉拉市。NVIDIA?(英偉達(dá))公司于1999年在納斯達(dá)克公開掛牌上市,股票交易代碼為NVDA。公司在20多個國家和地區(qū)擁有約5700名員工。
1999年,NVIDIA?(英偉達(dá))公司發(fā)明了GPU(圖形處理器),讓全世界重新認(rèn)識了計(jì)算機(jī)圖形的威力。自那時起,NVIDIA?(英偉達(dá)?)不斷為視覺計(jì)算樹立新標(biāo)準(zhǔn),其令人嘆為觀止的交互式圖形產(chǎn)品可廣泛用于從平板電腦和便攜式媒體播放器到筆記本與工作站等各種設(shè)備之上。NVIDIA?(英偉達(dá))在可編程GPU(圖形處理器)方面擁有專業(yè)技術(shù),在并行處理方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破,從而普及了低價(jià)超級計(jì)算機(jī)的使用。公司持有1100多項(xiàng)美國專利,其中涵蓋了關(guān)乎現(xiàn)代計(jì)算之根本的諸多設(shè)計(jì)與深刻見解。
隨著對GPU的需求不斷迅猛增長,NVIDIA?(英偉達(dá))已經(jīng)開發(fā)出五大產(chǎn)品品牌,以滿足特定細(xì)分市場的需求:Tegra?(圖睿?)掀起了移動計(jì)算的革命。它是一款擁有八個專用處理器的復(fù)雜片上系統(tǒng)(System-on-a-Chip),其功耗比普通筆記本PC芯片低50倍。Tegra?(圖睿?)能夠?yàn)樾乱淮桨咫娔X、智能電話、便攜式媒體播放器以及車載駕駛員安全/輔助/信息系統(tǒng)提供計(jì)算動力。ION?(翼揚(yáng)?)能夠提升上網(wǎng)本的性能。它可以在游戲、電影以及基于Web的視頻當(dāng)中呈現(xiàn)豐富的高清媒體,同時還提供了對Windows 家庭高級版的支持。憑借下述NVIDIA?(英偉達(dá))Optimus的技術(shù)的有力補(bǔ)充,ION?(圖睿?)可謂無瑕。
GeForce?(精視?)能夠?yàn)橄M(fèi)級臺式PC與筆記本加速。GeForce?(精視?)是NVIDIA?(英偉達(dá))出色的產(chǎn)品線,它能夠?yàn)闀惩嬗螒颉⑿蕾p電影或者使用PC來體驗(yàn)其它形式數(shù)字娛樂的用戶實(shí)現(xiàn)充沛的性能。Quadro是強(qiáng)大工作站的動力源泉,動畫公司、廣播公司、視覺特效藝術(shù)家以及工業(yè)設(shè)計(jì)師均采用Quadro來幫助其打造較復(fù)雜的項(xiàng)目并實(shí)現(xiàn)這些項(xiàng)目的可視化。世界上大多數(shù)汽車、飛機(jī)以及各種各樣的消費(fèi)級產(chǎn)品都是利用Quadro專業(yè)圖形解決方案設(shè)計(jì)出來的。Tesla正在徹底改變超級計(jì)算領(lǐng)域的面貌。通過利用GPU的并行處理能力,Tesla能夠?yàn)樾枰売?jì)算機(jī)處理能力的科學(xué)家以及研究人員提供強(qiáng)大性能,然而其成本和功耗卻比常規(guī)解決方案低得多。
NVIDIA?(英偉達(dá))還推出了大量重要技術(shù):3D立體幻鏡? 集專門的快門式眼鏡與軟件于一身,能夠?yàn)橛螒颉⒁曨l、照片以及藍(lán)光3D實(shí)現(xiàn)令人身臨其境的3D可視化效果。SLI?(速力?)能夠利用同一塊主板上多顆GPU的處理能力來打造高分辨率游戲體驗(yàn)。Optimus 能夠利用同一塊主板上多顆GPU的處理能力來打造高分辨率游戲體驗(yàn)。PhysX 是一種圖形引擎,該引擎能夠?qū)崟r重現(xiàn)例如重力和運(yùn)動等自然力施加在物體上的動態(tài)效果。PhysX可運(yùn)用于所有游戲平臺之上,其中包括PC、游戲機(jī)以及iPhone。尤其是 CUDA令NVIDIA?(英偉達(dá))引以為傲。CUDA是并行計(jì)算架構(gòu),該架構(gòu)讓GPU能夠處理不計(jì)其數(shù)的數(shù)據(jù)以及圖像的幾何圖形與像素。
二、品牌優(yōu)勢
在任何領(lǐng)域的企業(yè)成功,專利信息和起草標(biāo)準(zhǔn)的重要性不容忽視。專利信息是企業(yè)創(chuàng)新的重要產(chǎn)物,它可以保護(hù)企業(yè)權(quán)益,提升企業(yè)競爭力;起草標(biāo)準(zhǔn)則是企業(yè)產(chǎn)品制造和服務(wù)領(lǐng)域的質(zhì)量保障,有助于規(guī)范市場行為,提高行業(yè)基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)。
(一)索尼PlayStation
表2:專利信息

序號專利號/專利申請?zhí)枌@Q
| 1 | CN200610121880.3 | 流通管理設(shè)備和方法、以及注冊設(shè)備和方法 |
| 2 | CN201110170944.X | 遙控設(shè)備、遠(yuǎn)端設(shè)備、多媒體系統(tǒng)及其控制方法 |
| 3 | CN201310059492.7 | 字元輸入裝置 |
| 4 | CN200810009385.2 | 運(yùn)動圖像分析裝置、方法及系統(tǒng) |
| 5 | CN200710186416.7 | 薄型顯示設(shè)備 |
表3:專利信息
標(biāo)準(zhǔn)號標(biāo)準(zhǔn)名稱發(fā)布日期實(shí)施日期
| GB 24850-2020 | 平板電視與機(jī)頂盒能效限定值及能效等級 | 2020-07-23 | 2021-08-01 |
| GB/T 37876-2019 | 電子電氣產(chǎn)品有害物質(zhì)限制使用符合性評價(jià)通則 | 2019-08-30 | 2020-03-01 |
| GB/T 32881-2016 | 電子電氣產(chǎn)品環(huán)境信息編制指南 | 2016-08-29 | 2017-03-01 |
| GB/T 32355.2-2015 | 電工電子產(chǎn)品可再生利用率評價(jià)值 第2部分:洗衣機(jī)、電視機(jī)和微型計(jì)算機(jī) | 2015-12-31 | 2016-07-01 |
| GB 32028-2015 | 投影機(jī)能效限定值及能效等級 | 2015-09-18 | 2016-10-01 |
(三)微軟Xbox

表4:專利信息
標(biāo)準(zhǔn)號標(biāo)準(zhǔn)名稱發(fā)布日期實(shí)施日期
| GB/T 40059-2021 | 設(shè)施管理 戰(zhàn)略尋購和協(xié)議制定指南 | 2021-04-30 | 2021-11-01 |
| GB/T 40046-2021 | 設(shè)施管理 質(zhì)量評價(jià)指南 | 2021-04-30 | 2021-11-01 |
| GB/T 36637-2018 | 信息安全技術(shù) ICT供應(yīng)鏈安全風(fēng)險(xiǎn)管理指南 | 2018-10-10 | 2019-05-01 |
| GB/T 36688-2018 | 設(shè)施管理 術(shù)語 | 2018-09-17 | 2019-04-01 |
| GB/T 36689-2018 | 設(shè)施管理交底 一般要求 | 2018-09-17 | 2019-04-01 |
(五)GPD
表5:專利信息
序號專利號/專利申請?zhí)枌@Q
| 1 | CN201430020269.7 | 游戲機(jī)(G5A) |
| 2 | CN201430027295.2 | 游戲機(jī)(G7) |
| 3 | CN201420045950.1 | 一種平板游戲機(jī) |
| 4 | CN201630464910.5 | 口袋筆記本電腦(GPD WIN) |
| 5 | CN201530297380.5 | 游戲機(jī)(GPD XD) |
(七)聯(lián)想Lenovo
表6:專利信息
序號專利號/專利申請?zhí)枌@Q
| 1 | CN201630009404.7 | 信封 |