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      忍者必須死3競(jìng)技場(chǎng)怎么玩?忍者必須死3競(jìng)技場(chǎng)玩法攻略

      忍者必須死3競(jìng)技場(chǎng)怎么玩?忍者必須死3競(jìng)技場(chǎng)玩法攻略:忍者必須死3是一款以東方特色水墨畫為基礎(chǔ)的動(dòng)作跑酷類游戲,可以說是跑酷游戲中的大改革,引領(lǐng)新的跑酷潮流,這款游戲畫面精致、清晰,

      忍者必須死3是一款以東方特色水墨畫為基礎(chǔ)的動(dòng)作跑酷類游戲,可以說是跑酷游戲中的大改革,引領(lǐng)新的跑酷潮流,這款游戲畫面精致、清晰,將2d手繪以及3d技術(shù)完美結(jié)合在一起,通過較量的方式競(jìng)爭(zhēng),這里介紹了忍者必須死3競(jìng)技場(chǎng)怎么玩,需要的朋友可以參考下

      忍者必須死3最新版(動(dòng)作手游) v2.0.64 安卓版

      • 類型:

        動(dòng)作射擊
      • 大小:

        1.77GB
      • 語言:

        簡(jiǎn)體中文
      • 時(shí)間:

        2025-09-09

      忍者必須死3是一款以東方特色水墨畫為基礎(chǔ)的動(dòng)作跑酷類游戲,可以說是跑酷游戲中的大改革,引領(lǐng)新的跑酷潮流,這款游戲畫面精致、清晰,將2d手繪以及3d技術(shù)完美結(jié)合在一起,通過較量的方式競(jìng)爭(zhēng)。在玩家玩耍的過程中可以感受到弄弄的中國風(fēng)元素,再結(jié)合忍術(shù),打造出一個(gè)全新的忍者世界,里面的角色極具張力的動(dòng)作演示,將忍者的飄逸和冷酷完美顯現(xiàn)出。結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)且符合真實(shí)空間的忍者世界,帶入感強(qiáng),把每一個(gè)角色都體現(xiàn)的淋漓盡致,就在眼前。武裝著你的攻擊屬性,還能在血量上占據(jù)優(yōu)勢(shì)。節(jié)奏的加速挑戰(zhàn),戰(zhàn)死也是一種榮譽(yù)!每一個(gè)關(guān)卡都有不一樣的boss等你解鎖,形象,技能都有著自己的特色。游戲擁有三大模式來進(jìn)行挑戰(zhàn)、故事、家族和多人戰(zhàn)場(chǎng),而玩家則需要經(jīng)過自己的努力還經(jīng)歷下忍、中忍和上忍。每個(gè)角色也有自己相對(duì)應(yīng)的天賦,還能相對(duì)應(yīng)升級(jí)等級(jí)。

      忍者必須死3競(jìng)技場(chǎng)玩法攻略

      忍者必須死3競(jìng)技場(chǎng)模式是競(jìng)技幣的主要來源,那么如何才能在競(jìng)技場(chǎng)模式取得高分,獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)呢?裝備寶物又該如何選擇?下面由小編帶給大家關(guān)于競(jìng)技場(chǎng)如何跑高分的攻略。

      疾風(fēng)模式積分計(jì)算方法

      競(jìng)技場(chǎng)的積分由幾個(gè)部分組成

      ①距離分 ②忍幣分 ③boss分 ④殺怪分

      距離分和boss分是主體,忍幣分和殺怪分是附加。

      1.距離分

      距離分=距離×得分加成×100

      (初期距離分占總分4成,后期跑到2w米以上的時(shí)候距離分大概只占3成不到)

      2.忍幣分

      大金幣=得分加成×100×2

      金忍幣積分=散落金幣=2×40×得分加成

      紅忍幣積分=2×50×得分加成

      整組金忍幣獎(jiǎng)勵(lì)=2×10×得分加成×忍幣數(shù)量

      3.boss分

      越是后期越占主要分值

      boss時(shí)間分=剩余時(shí)間×得分加成向下取整×500×2

      boss換血條得分=0.2×boss血量×得分加成

      boss全血擊破得分=0.4×boss血量×得分加成

      boss傷害得分=傷害量×積分加成×2

      4.殺怪分

      小怪擊殺分=彈幕清理分=得分加成×100×2

      大怪擊殺分=得分加成×1000×2

      殺怪分是額外的分?jǐn)?shù),也就是考慮到彈幕的殺怪分?jǐn)?shù)

      PS:如果平均1秒清彈幕超過5次時(shí),那么拖時(shí)間打boss會(huì)比直接砍死要高分哦

      寶物選擇

      先搞清楚最基本的一點(diǎn),什么是分?jǐn)?shù)的主要來源?

      很多人誤以為是距離,實(shí)際上正確的應(yīng)該每關(guān)的boss,這也是為什么在上山后加分緩慢的原因,因?yàn)樯仙經(jīng)]有boss也沒有小忍幣。

      跑分盡量只帶得分寶物,不要去依賴肉裝寶物,自信跑圖。

      裝備選擇

      競(jìng)技場(chǎng)推薦武器搭配:海螺+愛瘋,或者海螺+海螺,如果沒有海螺可以用大范圍武器替代。

      忍者必須死3競(jìng)技場(chǎng)怎么玩?忍者必須死3競(jìng)技場(chǎng)玩法攻略

      競(jìng)技場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)技巧

      要領(lǐng)1:積分出頭

      boss時(shí)間分=剩余時(shí)間×得分加成向下取整×500×2

      也就是說,例如積分1295%(取整即12)和1300%(取整即13)

      這boss上兩者會(huì)差不少分?jǐn)?shù)!所以積分盡量補(bǔ)到整。

      要領(lǐng)2:殺小怪是分差的重要區(qū)別

      在同一個(gè)技術(shù)水平,路上撿的忍幣還有殺 boss的能力差別應(yīng)該不大,那么小怪分就是重要的區(qū)分來源了(但是不建議當(dāng)鬼王全帶殺怪套裝,殺小怪的分和基本的積分是乘算關(guān)系,得分加成低了殺怪分補(bǔ)不回來,帶0~1個(gè)殺怪加分寶物就好)。然后記住一點(diǎn)清理boss打出來的彈幕獲得的彈幕分也是算在小怪得分當(dāng)中!(彈幕和小怪還是有些不一樣的,清理彈幕只能獲得1單位能量,清理小怪獲得3單位能量,清理的彈幕數(shù)不算入每日競(jìng)技場(chǎng)任務(wù))

      所以面對(duì)boss你有兩種選擇:

      1.快速殺掉boss賺時(shí)間分

      2.磨boss的彈幕分

      那么怎么判斷呢…要判斷的boss類型

      前兩個(gè)boss都是建議速殺,可以通過同時(shí)使用主副武器同時(shí)使用來快速擊殺低血量的前兩個(gè)boss(雙海螺抱歉了不可以用這個(gè)方法),這個(gè)方法好處是即使前面0能量也能瞬間補(bǔ)滿,然后在吹號(hào)角的路上繼續(xù)大招刷小怪積分。

      當(dāng)然例如小椒/琳/蒼牙有收尾技能的也可以在進(jìn)boss前開大然后在warming后利用收尾技能產(chǎn)生傷害,然后加一個(gè)技能補(bǔ)滿能量。

      總之一點(diǎn)保證吹號(hào)角的路上有大招或雙技能(號(hào)角階段小怪一般都比較密集,無論為了生存還是刷分都至少該打出一個(gè)技能),號(hào)角殺怪是好習(xí)慣(還能保命emmm)

      那么后面的boss呢?

      要速殺的是:血影,蝙蝠(遇到蝙蝠可以在進(jìn)入boss前開冰天雪葬刷小蝙蝠的分哦),s火龍,雙蜜蜂(雙份boss分!,技能速上),碧炎劍,般若,雷龍

      可刷彈幕分的boss是:青面鬼p2,A火龍的開始噴火和p2噴火,ss蜜蜂p3。。。

      遇到可以刷彈幕分的boss要控制血量階段(例如不要撿飛鏢球!),保證能刷到更多彈幕。

      記住1秒的時(shí)間分=5個(gè)小怪分,所以只要拖一秒能多清超過5個(gè)彈幕就是賺了。

      注意ss蜜蜂p3彈幕盡量用技能大招刷,這里可以拖延時(shí)間,畢竟彈幕真的很多!

      (雙蜜蜂和ss蜜蜂都是重要刷分點(diǎn),請(qǐng)珍惜)

      所以例如第3和第4個(gè)boss,假如本身忍者面板高導(dǎo)致忍術(shù)傷害高,在見面開忍術(shù)時(shí)千萬不要撿飛鏢球,把血量讓給技能打掉保證再次補(bǔ)滿能量吹號(hào)角或者刷階段彈幕!

      要領(lǐng)3:用最高得分角色打boss

      很多玩家可能在第八個(gè)boss到第九個(gè)boss直接路上死掉了主角色,然后接力用副角色打最后一個(gè)boss。這是非常錯(cuò)誤的行為,之前曾經(jīng)說過boss產(chǎn)生的分?jǐn)?shù)是競(jìng)技場(chǎng)的大頭,所以寧可boss開始前送掉副角色,再用復(fù)活人偶復(fù)活主角色打死boss。而千萬不要強(qiáng)行用副角色打完最后的boss,再復(fù)活主角色跑上山一小段路。

      那么點(diǎn)距離分也不如boss的血量分、時(shí)間分、彈幕分的損失。

      要領(lǐng)4:活用通靈寶珠

      通靈寶珠有兩個(gè)功能生存或者刷分,競(jìng)技場(chǎng)來說天鷹優(yōu)于雷龍(清彈幕能力天鷹是最高的)。先找好自己的定位:

      1、如果極限只能跑到第7或者第8個(gè)boss或者更之前的情況,也就是進(jìn)大名府之后第一第二個(gè)boss,建議寶珠保留在打boss的最后一絲血使用,來增加自己的保命距離和武器cd的喘息機(jī)會(huì)。能打到下個(gè)boss能增加更多的分?jǐn)?shù)。

      2、能比較輕松跑到第9個(gè)boss的玩家,一般可以通過“主武器+大招”+“通靈寶珠”+“主武器/大招”帶走雷龍或者般若,然后大招/主武器跑最后一段上龍路。

      跑分就別省那1500忍幣啦。

      要領(lǐng)5:注意大招技能交替的節(jié)奏

      保證刷最多的小怪,小怪分是拉開分值的主要因素,特別是前4關(guān)生存壓力不大(除了連續(xù)飛鏢綠圖),必須在前4關(guān)多刷分。

      下龍到第二個(gè)boss最好的狀態(tài)是【下龍】“主武器”+“大招”+“主武器”+“大招”【到達(dá)boss】“主武器”+“副武器”【結(jié)束boss】“大招”

      下龍到第三\四個(gè)boss最好的狀態(tài)是【下龍】“主武器”+“大招” +“主武器”+“副武器”【到達(dá)boss】“大招”+“主武器” 【結(jié)束boss】“大招”

      特別地:第三個(gè)boss血少,甚至可能一個(gè)大招打完整個(gè)boss,故應(yīng)該在warming前開大,保證血量夠能量讓結(jié)束的時(shí)候開大。

      第四個(gè)如果是綠圖或者白天屋頂容易暴斃的情況,首先生存 路上可以用掉第二次大招,【到達(dá)boss】能量不滿變成“主武器”+“大招”,然后差不多吹號(hào)角路上再用一次主技能保命。

      后面第5、6、7、8個(gè)boss之間都是路上只用一次大招

      并保證進(jìn)boss前能量滿,5、6boss可以“大招”+“主武器”加結(jié)束忍幣帶滿大招能量結(jié)束boss,第7、8boss看個(gè)人節(jié)奏了。

      忍者必須死3競(jìng)技場(chǎng)玩法就介紹到這里了,感興趣的朋友快來下載體驗(yàn)這款游戲吧~

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