異環評測實機效果一覽_異環手游測評分享:異環評測實機效果一覽還是要拿事實說話,畢竟只有親身體驗才能說出個一二三,那么這款游戲之前只進行過一次短期的測試,所以很多玩家都是
異環評測實機效果一覽還是要拿事實說話,畢竟只有親身體驗才能說出個一二三,那么這款游戲之前只進行過一次短期的測試,所以很多玩家都是沒有親身體驗的,自然對這款游戲不知道怎么評價,其實很多玩家都喜歡這類二次元游戲,對異環感興趣大家就一定要看看這里的介紹哦。
玩家在參與游戲進出房間以及逛地圖的時候,那種無縫銜接的體驗著實是不錯的,玩家能夠毫無阻礙地穿梭于各個場景之間,然而一旦涉及到戰斗和劇情任務,瞬間就被打回了傳統JRPG的那種體驗感,就像第一個主線照相館任務,本以為能憑借著之前無縫地圖的優勢直接切入正題,結果還是得經歷黑屏加載,然后進入到一個獨立的小箱庭副本里開展游玩。
這幾乎成了當下二游大世界的通病,辛辛苦苦構建的宏大世界,實際的利用率卻低得可憐,真要干點實質性的事情,比如做任務、推進劇情或者經歷一場激烈的戰斗,最終還是得進入這些相對封閉的小副本里,不過呢這款游戲在演出質量方面那可是下足了功夫,有著諸多可圈可點之處,就說進戰斗這件事吧,當玩家在地圖上發現寶箱,滿心歡喜地走過去想要一探究竟時,那些隱藏在暗處的怪物就會冷不丁地冒出來。
此時會有輕微的轉場預加載,讓玩家能短暫地做好心理準備迎接接下來的戰斗,而且游戲里還設計了好幾種不同的模組切換方式,比如說有的模組會別出心裁地將屏幕翻轉一下,讓玩家的視角瞬間切換到地上雨水形成的倒影里,仿佛進入了一個全新的奇幻世界,有的就是直接把場景一暗,然后在黑暗中突兀地出現怪物,營造出一種緊張刺激的氛圍。
像pv演示里的那個摩托相關的戰斗場景,其進戰方式就頗具巧思,讓玩家眼前一亮,這款游戲最大的亮點莫過于實現了高密度城市地圖全無縫這一壯舉,開車行駛在游戲世界中的體驗簡直絕了,尤其是搭配上高建筑密度的都市場景以及UE引擎精心打造的光影效果,那種沉浸感和真實感在二游領域可以說是獨樹一幟的,商店系統也做得很有深度,里面擺放著一些可以增加產業屬性的擺件供玩家購買,菜單里還有置業、買車、開店等一系列豐富的經營玩法選項。
雖然不像美式RPG那樣有著復雜交織的網狀敘事的任務鏈,但從實機體驗的角度來看,游戲內的地圖是經過大規模實體建模構建而成的,這背后的工程量無疑是相當龐大的,要知道如此精細入微的地圖建模,需要項目組的成員們付出多少個日夜的努力和心血啊,而且游戲里的場景并不是簡單地用貼圖敷衍了事,而是實實在在地進行精細建模,就憑這一點在如今市面上的游戲當中,能做到如此用心的雖然有,但絕對是鳳毛麟角般的存在。

游戲內的場景光暗比例變化把控得恰到好處,給人帶來的視覺感受非常舒適,明暗對比鮮明卻又不失自然,并且這可不是普通的建模技術就能實現的效果,其中蘊含著相當高的技術含量,很多時候其他游戲里雖然也嘗試過類似的效果,但往往是通過快速的場景鏡頭變換來掩蓋一些關鍵幀的畫面瑕疵,一旦把鏡頭變換的速度放慢,那些問題就會暴露無遺,顯得格外怪異,但在這款游戲里,完全沒有出現這樣的問題,足以證明其在技術實現上的高超水準。
除此之外,人物建模的精細程度以及人物正常動作的流暢度也都表現得相當出色。角色的每一個細微表情、每一根發絲的飄動都清晰可見,動作起來更是順滑自然,沒有絲毫的生硬之感,不僅如此場景類NPC以及其他場景變換的建模也都彰顯出了游戲公司的誠意滿滿,缺點方面,雖然人物的動作整體上很流暢,但是在跟車輛進行交互的時候,問題就暴露出來了。
比如說打開車門進去時,坐下的動作給人一種很別扭的感覺,就像是被設定了固定的路徑一樣,人物像是使出全身的力氣,直愣愣地朝著座位撞去,動作顯得特別僵硬,這種交互體驗亟待改善,畢竟在游戲過程中這些細節會影響到玩家的整體代入感,而且之前提到的戰斗動作方面也存在類似的問題,攻擊所體現出來的特效,不管是普通的攻擊特效還是技能釋放時的特效,都給人一種很硬朗、生硬的感覺。
異環評測實機效果一覽中大家可以看出來游戲的幾個方面也需要盡快做出改進,這款游戲有著諸多令人矚目的優點,但也存在一些不容忽視的缺點,希望開發團隊能夠在后續的更新優化中,繼續保持優勢。