坦克大決戰(zhàn)新手有哪些玩法?新手玩法攻略:坦克大決戰(zhàn)是一款休閑競技類的坦克射擊游戲,游戲中玩家駕駛呆萌帥氣的戰(zhàn)車,參與卡通風(fēng)格的戰(zhàn)斗場景,體驗戰(zhàn)車的百變造型,并通過配合其
坦克大決戰(zhàn)是一款休閑競技類的坦克射擊游戲,游戲中玩家駕駛呆萌帥氣的戰(zhàn)車,參與卡通風(fēng)格的戰(zhàn)斗場景,體驗戰(zhàn)車的百變造型,并通過配合其他玩家在不同環(huán)境下選擇適當(dāng)?shù)募寄軄頁魯κ?這里介紹了坦克大決戰(zhàn)新手有哪些玩法,需要的朋友可以參考下
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1、開局的先后手……由于是一方同時開火才輪到另一方,所以后手方很容易陷入劣勢。而且由于隨機(jī)復(fù)活機(jī)制,經(jīng)常會把陣亡的人復(fù)活到友軍旁邊,結(jié)果倆人死在一塊,劣勢進(jìn)一步加大。【建議給后手方一些更多的彌補(bǔ)(比如第一回合后手方受擊最多的人獲得一個五選一的bonus),以及讓玩家在一定范圍內(nèi)自己選擇復(fù)活地點(diǎn)。】

2、bonus技能必須要打的極其精準(zhǔn),按一定角度直擊對方坦克才能獲得,【建議增加一些獲取方式,比如天上落箱子或者開局自帶一個(自帶的只能用一次,且只能攜帶一回合或一次生效的技能)】
3、多次攻擊有的時候會受限于回合剩余時間,【建議在獲得多次攻擊機(jī)會(包括讓已攻擊友軍再次攻擊的激活彈)的時候額外獲得+10秒的瞄準(zhǔn)時間,并且限制bonus的再攻擊不要在一回合內(nèi)出現(xiàn)太多次數(shù)。】
4、關(guān)于魔方……魔方的被動感覺雞肋了點(diǎn),畢竟觸發(fā)條件是一回合內(nèi)中,高,大招每次都打中一個人才觸發(fā)最后一擊的雙倍傷害,這三次攻擊至少有兩次(激活彈可以彌補(bǔ)一次命中但未打出bonus的非直擊)是直擊,兩次直擊的傷害……基本上對面已經(jīng)是殘了。先不提一回合命中三次的難度,最后一擊雙倍傷害造成大量傷害溢出,就使得這個觸發(fā)極難的技能幾乎沒有任何意義,而且魔方的特點(diǎn)是封禁對方攻擊而不是秒一個人。【建議把魔方的被動技能中的“一回合”和“命中同一目標(biāo)”去掉,改成任何時候只要按順序扔出三種攻擊并命中,最后一擊觸發(fā)雙倍傷害的被動技能,即可以擺脫對再攻擊的依賴性又可以在控制敵人的前提下讓被動有用武之地。】
5、關(guān)于寶寶……寶寶的治療彈也需要直擊才能發(fā)揮最大效果,否則不小心打偏就只有不到1/5的效果,近距離瞄友軍難度也不小,因為風(fēng)力會影響看不見的瞄準(zhǔn)線末端,偏一點(diǎn)點(diǎn)都大打折扣【建議提高回復(fù)類技能的回復(fù)下限,略微增大最大回復(fù)量的判定范圍(非直擊雖然可以觸發(fā)最大回復(fù)效果但無法獲得bonus),既可以提高容錯率也可以在有需要的時候給短距離內(nèi)的多個隊友同時治療】
6、最后說銘文吧……
不管怎么說,銘文在一定程度上影響了游戲公平性的確是既定事實(shí),然而畢竟游戲公司也要有收入才能維持游戲的運(yùn)營也是事實(shí)。【建議只保留四個等級的符文,并且在匹配的時候也要把銘文實(shí)力折算進(jìn)去,并且千萬不要出類似于輔助瞄準(zhǔn)類的銘文。】
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