發展電子競技有什么好處_電子競技存在的弊端知識:電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似。然而這項運動在中國的發展卻并沒有想象中的突飛猛進,直到近年,電子競技運動才開始
電子競技的好處

1、促進經濟的增長
例如在本,美國,韓國這些地方,電子競技已經成為一項成熟的產業。并且這些產業產生了巨大的經濟效應。在韓國,電子競技不僅成為了國家的支柱產業,而且成為了韓國的國技,與足球及圍棋并列韓國三大體育競技之一。這項運動影響的范圍極大,具有很強的發展潛力。在韓國,電子競技已經成為產值40億人民幣的成熟產業,并同時帶動了數據網絡基礎設施的建設,網絡工廠,電子設備等多個領域快速發展?,F在在中國也有一些集體經濟和私人經濟的贊助和介入。電子競技的產業規模將越來越大,必將成為我國體育產業以及我國經濟的一個新的增長點。
2、提高自我認識和綜合素質能力
電子競技更像是娛樂行業和體育行業的一個新的結合體,本質還是離不了體育行業和傳統的競技比賽。是一個講求團隊合作協調的體育項目,每個隊員參與不同的崗位,完成比賽。各個隊員之間需要有相互尊重,相互信任的態度和意識,在取得榮譽時共同分享。在落敗時相互鼓勵,在賽事中不斷磨練自己的心智。在比賽期間,不斷的超越,超越對手,超越自己,以最高領獎臺為目標。
根據有關研究報告顯示,現今的青少主要的心理問題形成因素,是得不到有效的釋放和交流。電子競技能夠提供一個良好的交流平臺,把交流融入到興趣愛好之中,使得青少有一個新的交流平臺,釋放自己壓抑的苦悶和過多的外界壓力。在獲得娛樂放松心情的同時,能夠在另一個方向,找到目標和對自我的認識,提高自身素養,也得到了一種新的自我認識。
電子競技是一項需要做出即使判斷的,并作出反應的體育項目。在比賽過程中,選手需要專注賽事,并通過自身所有掌握的信息,對賽事做出預判,面對訊息萬變的戰局做出快速的反應,調整心態和整體戰略戰術。喜歡競爭和腦力上的對抗詩人的天性,電子競技有一部分的魅力和體育是差不多的。如游戲中的一個極限反殺,也會像體育中完成高難度動作一樣使人熱血沸騰。使選手的反應能力和綜合運用能力得到很好的鍛煉。
3、推動電競多元化的發展
包括FPS類,dota類游戲,像競速和體育類,種類很多。對人的智力、邏輯、反應能力等有一定的幫助。
4、異業合作的加入,給俱樂部帶來很多發展空間
舉個最簡單的例子就是電子產品,比如說外設,職業競技的選手,每個人是有一套裝備,像鼠標鍵盤、耳機、鼠標墊。近10,外設在國內的發展是突飛猛進的。
5、推動周邊行業的發展
比如外設,還有一些游戲衍生的產品,比如說服裝等類似的東西?,F在很多傳統行業,已經開始重視電競的新興發展,慢慢的開始偏向電競行業,跟一些俱樂部有合作。
電子競技存在的弊端
1、影響三觀
三維健康觀(身體健康、心理健康、社會適應)一直是學校體育對學生培養所要達到的目標。針對學生的升學工作壓力,長時間面對電腦的視力問題,以及電子輻射等,從身體的有益程度上來看,電子競技運動是遠遠無法與傳統意義上的體育項目相比較的。其次,電子競技的核心就是比賽與競爭,這在無形中影響了學生意志品質的形成,增強了他們的社會競爭意識,這些為之后學生參與社會提供了一個預演機會,增強了他們的社會適應性。但每一次電子競技比賽的背后都有巨大的利益沖突,私人利益,幕后黑幕,賽場不和諧對罵打架斗毆現象屢見不鮮,從這方面來看電子競技無疑是一劑毒藥。
2、縮小交友圈
電子競技運動是一個團隊活動,它通過訓練與競賽的方式來提高參與者的反應能力、思維能力、團隊配合、意志品質等體育精神,培養參與者對信息社會的適應能力。但是它的弊端也是顯而易見的:足不出戶,圈子十分的單一,正規比賽十分的稀少,比賽對象的單一。單一狹隘的活動場地將自己圈在了社會的邊緣,自己把自己交際圈子人為的縮小了,這一點與現代社會對高等教育的需要是不適合的。
聲明:以上內容源于程序系統索引或網民分享提供,僅供您參考使用,不代表本網站的研究觀點,請注意甄別內容來源的真實性和權威性。申請刪除>>糾錯>>