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      如果沒(méi)有騰訊投資,英雄聯(lián)盟或許只是個(gè)失敗的游戲

      • 更新時(shí)間 2025-10-13 16:52:22

      瑞茲和泰達(dá)米爾,玩過(guò)英雄聯(lián)盟的玩家一定不會(huì)對(duì)這兩個(gè)英雄的名字感到陌生。而很多人不知道的是,這兩個(gè)名字也屬于拳頭游戲的創(chuàng)始人,他們就是來(lái)自華爾街的商業(yè)精英布蘭登_瑞

      瑞茲和泰達(dá)米爾,玩過(guò)英雄聯(lián)盟的玩家一定不會(huì)對(duì)這兩個(gè)英雄的名字感到陌生。而很多人不知道的是,這兩個(gè)名字也屬于拳頭游戲的創(chuàng)始人,他們就是來(lái)自華爾街的商業(yè)精英布蘭登_瑞茲_貝克和馬克_泰達(dá)米爾_梅林。

      那是一個(gè)WAR3和星際爭(zhēng)霸在電競(jìng)舞臺(tái)上交相輝映的年代,志趣相投的布蘭登和馬克在游戲過(guò)程中意識(shí)到,未來(lái)的電子競(jìng)技一定會(huì)有更加廣闊的舞臺(tái)。于是,他們辭去了華爾街的高薪工作,以拳頭為公司LOGO,誓要在游戲行業(yè)掀起一股浪潮。兩個(gè)從未接觸過(guò)游戲開(kāi)發(fā)的年輕人,一番豪言壯志無(wú)疑會(huì)被外界看作天方夜譚。甚至直到2011年《英雄聯(lián)盟》在國(guó)服開(kāi)放測(cè)試時(shí),仍有一部分人表示該游戲的前景并不樂(lè)觀。

      而當(dāng)時(shí)直至現(xiàn)在的國(guó)服代理商,就是在一片質(zhì)疑聲中拋出了橄欖枝的騰訊。當(dāng)初這筆豐厚的投資還曾遭到一片質(zhì)疑,如今已經(jīng)不會(huì)有人再去懷疑騰訊長(zhǎng)遠(yuǎn)的眼光。

      2007年,初出茅廬的拳頭游戲找來(lái)了前DOTA地圖制作者SteveGuinsoo(羊刀),希望他能帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)做出一款沿襲DOTA的玩法,但是在機(jī)制和內(nèi)容上又大不相同的競(jìng)技游戲。在當(dāng)時(shí)類DOTA游戲?qū)映霾桓F的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)下,英雄聯(lián)盟的制作者們目的很明確。他們?nèi)サ袅擞螒虻姆囱a(bǔ)機(jī)制,加快了節(jié)奏,一定程度上降低了游戲門檻,吸引了非常多的新用戶。據(jù)說(shuō)在2008年,騰訊代理團(tuán)隊(duì)第一次接觸到拳頭游戲時(shí),就玩了整整一個(gè)下午的游戲。要知道,那個(gè)時(shí)候的《英雄聯(lián)盟》還因?yàn)橘Y金的短缺而極其簡(jiǎn)陋,但是其潛力已經(jīng)展露無(wú)疑。也就是在那一年,騰訊投資800萬(wàn)美元,擁有了《英雄聯(lián)盟》在中國(guó)大陸的代理權(quán)。

      至此,《英雄聯(lián)盟》這款免費(fèi)游戲開(kāi)始逐漸進(jìn)入國(guó)內(nèi)玩家的視野,并且憑借著游戲本身的特色和騰訊社交網(wǎng)絡(luò)鋪天蓋地的宣傳占領(lǐng)了一大批年輕人的電腦。2025年,拳頭公司公布的每月在線游戲的玩家數(shù)量達(dá)到6700萬(wàn),2025年收入最高的PC游戲Top10,《英雄聯(lián)盟》的收入是《魔獸世界》的兩倍。雖然布蘭登和馬克表示討厭這些一板一眼的數(shù)字,但數(shù)據(jù)的公開(kāi)的確能讓拳頭游戲的成功顯得更加真實(shí)。而從當(dāng)初的不被看好到脫穎而出,《英雄聯(lián)盟》這款游戲本身的成功也更加難以復(fù)制。

      早在2009年4月的測(cè)試階段,游戲還只有17個(gè)英雄供玩家選擇,而到了2011年國(guó)服開(kāi)放,游戲已經(jīng)擁有了83個(gè)英雄。自推出以來(lái),拳頭游戲的設(shè)計(jì)師們就在英雄設(shè)計(jì)上下足了功夫。他們一改以往的美式畫(huà)風(fēng),讓角色形象趨于國(guó)際化。和普通用戶所理解的不同,在《英雄聯(lián)盟》整個(gè)研發(fā)周期中,最耗費(fèi)精力的莫過(guò)于英雄的設(shè)計(jì)。《英雄聯(lián)盟》每個(gè)英雄的誕生,都由玩法、故事、美術(shù)三個(gè)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)構(gòu)成。除了瑞茲和泰達(dá)米爾,拳頭還將更多的員工做到游戲中。比如伊澤瑞爾是拳頭的首席設(shè)計(jì)師,茂凱是一名華人設(shè)計(jì)師——肖茂凱。拳頭游戲內(nèi)部有一個(gè)創(chuàng)意池,每個(gè)員工都可以將自己的設(shè)想投入其中,當(dāng)《英雄聯(lián)盟》需要某種風(fēng)格的新英雄時(shí),就會(huì)在創(chuàng)意池里找到最適合的那個(gè)。出于這種獨(dú)特的設(shè)計(jì)模式,《英雄聯(lián)盟》的英雄數(shù)量從最初上線時(shí)的40多,增加到如今的130名。

      如果沒(méi)有騰訊投資,英雄聯(lián)盟或許只是個(gè)失敗的游戲

      在不斷豐富游戲性的同時(shí),拳頭游戲也不斷的健全著自身比賽的籌辦。和如今獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的各地區(qū)職業(yè)聯(lián)賽不同,最早的英雄聯(lián)盟比賽依附于第三方賽事。2011年的Dreamhack冬季賽,信心不足的布蘭登坦言,那次比賽在英雄聯(lián)盟的分場(chǎng)只準(zhǔn)備了20把椅子。不過(guò),當(dāng)?shù)弥€上有超過(guò)10萬(wàn)觀眾在關(guān)注他們的比賽時(shí),他們開(kāi)始關(guān)注于獨(dú)立的賽事運(yùn)營(yíng)。

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