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      -繪制圖形-html5腳本

      • 更新時間 2025-07-22 17:42:04

      版本:HTML5

      元素可被用來通過腳本(通常是JavaScript)繪制圖形。比如,它可以被用來繪制圖形,制作圖片集合,甚至用來實現動畫效果。你可以(也應該)在元素標簽內寫入可提供替代的的代碼內容,這些內容將會在在舊的、不支持元素的瀏覽器或是禁用了JavaScript的瀏覽器內渲染并展現。

      瀏覽器支持

      IE 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持標簽。
      注釋:IE 8 或更早版本的 IE 瀏覽器不支持標簽。

      示例

      sorry, your browser doesn't support the <canvas>element.

      如果你沒有設置元素的透明度,可以考慮使用moz-opaque屬性。下面給出的示例代碼可用于頁面渲染優化。但需要您注意的是,這個屬性目前還沒有被推廣開來,只能在基于Mozilla內核的瀏覽器內生效。

      標簽定義及使用說明

      • 標簽通過腳本(通常是 JavaScript)來繪制圖形(比如圖表和其他圖像)。
      • 標簽只是圖形容器,您必須使用腳本來繪制圖形。
      • 元素中的任何文本將會被顯示在不支持的瀏覽器中。

      屬性

      本元素支持全局屬性.

      • height該元素占用空間的高度,以 CSS 像素(px)表示,默認為 150。
      • moz-opaque尚未標準化通過設置這個屬性,來控制canvas元素是否半透明。如果你不想canvas元素被設置為半透明,使用這個元素將可以優化瀏覽器繪圖性能。
      • width該元素占用空間的寬度,以 CSS 像素(px)表示,默認為 300。

      注意事項

      需要標簽

      不同于元素,元素需要有閉合標簽().

      設置畫布(canvas)的大小

      可以通過CSS來控制的大小。在渲染的過程中元素中的內容會根據情況縮放來適應需要的大小。如果您發現元素中展示的內容變形,您可以通過自帶的height和width屬性進行相關設置,而不要使用CSS。

      的歷史

      這個 HTML 元素是為了客戶端矢量圖形而設計的。它自己沒有行為,但卻把一個繪圖 API 展現給客戶端 JavaScript 以使腳本能夠把想繪制的東西都繪制到一塊畫布上。

      標記由 Apple 在 Safari 1.3 Web 瀏覽器中引入。對 HTML 的這一根本擴展的原因在于,HTML 在 Safari 中的繪圖能力也為 Mac OS X 桌面的 Dashboard 組件所使用,并且 Apple 希望有一種方式在 Dashboard 中支持腳本化的圖形。

      Firefox 1.5 和 Opera 9 都跟隨了 Safari 的引領。這兩個瀏覽器都支持標記。

      -繪制圖形-html5腳本

      我們甚至可以在 IE 中使用標記,并在 IE 的 VML 支持的基礎上用開源的 JavaScript 代碼(由 Google 發起)來構建兼容性的畫布。參見:http://excanvas.sourceforge.net/。

      的標準化的努力由一個 Web 瀏覽器廠商的非正式協會在推進,目前已經成為 HTML 5 草案中一個正式的標簽。參見:http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/

      標記和 SVG 以及 VML 之間的差異

      標記和 SVG 以及 VML 之間的一個重要的不同是,有一個基于 JavaScript 的繪圖 API,而 SVG 和 VML 使用一個 XML 文檔來描述繪圖。

      這兩種方式在功能上是等同的,任何一種都可以用另一種來模擬。從表面上看,它們很不相同,可是,每一種都有強項和弱點。例如,SVG 繪圖很容易編輯,只要從其描述中移除元素就行。

      要從同一圖形的一個標記中移除元素,往往需要擦掉繪圖重新繪制它。

      如何使用標記繪圖

      大多數 Canvas 繪圖 API 都沒有定義在元素本身上,而是定義在通過畫布的getContext()方法獲得的一個“繪圖環境”對象上。

      Canvas API 也使用了路徑的表示法。但是,路徑由一系列的方法調用來定義,而不是描述為字母和數字的字符串,比如調用 beginPath()和 arc()方法。

      一旦定義了路徑,其他的方法,如 fill(),都是對此路徑操作。繪圖環境的各種屬性,比如 fillStyle,說明了這些操作如何使用。

      注釋:Canvas API 非常緊湊的一個原因上它沒有對繪制文本提供任何支持。要把文本加入到一個圖形,必須要么自己繪制它再用位圖圖像合并它,或者在上方使用 CSS 定位來覆蓋 HTML 文本。

      屬性

      HTML5 中的新屬性。

      屬性值描述
      height HTML5新增pixels規定畫布的高度。
      width HTML5新增pixels規定畫布的寬度。

      HTML 4.01 與 HTML 5 之間的差異

      標簽是 HTML 5 中的新標簽。

      全局屬性

      標簽支持HTML 的全局屬性。

      事件屬性

      標簽支持HTML 的事件屬性。

      實例

      通過元素來顯示一個紅色的矩形:

      var canvas=document.getelementbyid('myCanvas');var ctx=canvas.getcontext('2d');ctx.fillstyle='#ff0000';ctx.fillrect(0,0,80,100);

      例子

      function drawcanvas(){var canvas=document.getelementbyid('myCanvas');var ctx=canvas.getcontext('2d');ctx.fillstyle='#ff0000';ctx.fillrect(0,0,80,100);}...your browser does not support the canvas tag
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