據宇博智業市場研究中心了解到,中國移動游戲行業在2013年經歷大幅爆發,行業出現跨越式發展,政策經濟各方面環境為移動游戲行業的發展提供了基礎保障。下面是小編整理的2014年中國移動游戲市場分析。
移動游戲成為市場新熱點
自2013年以來伴隨移動互聯網技術的深入應用和移動智能終端的廣泛普及,中國移動游戲數量急劇增長,市場營收迅猛增長,市場占有率高速提升。截至2014年6月底中國移動游戲用戶的數量已經達到了3.3億,較2013年同期同比增長89.05%。2014年1到6月份移動游戲市場收入達到102億元,占上半年游戲收入總額的25.%,比2013年同期又上升了17.7個百分點,新生游戲企業大量涌現,而且所有傳承客戶端和網頁游戲企業也紛紛增設了一定業務,有些已轉型為移動游戲企業。許多非游戲企業也通過并購、重組、新建等方式開始涉足游戲移動領域。
由于移動游戲具有進入門檻低,研發周期短,消費用戶廣,市場潛力大等特點,已經成為各方競相追逐的熱點,從而成為游戲市場新的高速增長點。
移動游戲市場發展迅猛
作為新一代互聯網產業的最重要部分,移動互聯產業正以空前的深度推動科技和社會的發展,即將顛覆科技行業格局。而移動互動、移動游戲是最重要的力量,是目前商業模式最為成熟的板塊。
2013年,中國移動游戲行業經歷了一次大幅爆發,移動游戲用戶數量約達到3.1億人,年增長248.5%。特別是智能移動終端游戲行業出現了跨越式發展,政策經濟各方面環境為移動游戲行業的發展提供了基礎保障,大量個人和企業進入移動游戲領域,游戲品質不斷提高。2014年中國移動游戲市場份額將突破300億元,預計2018年中國移動游戲市場份額過千億元,資本市場也在空前的熱情關注移動游戲市場。上述背景下,中國移動游戲資本峰會的舉行格外引人矚目。
移動游戲市場還有很大發展空間

據中國報告大廳發布的2014-2020年中國手機游戲市場發展趨勢與行業投資研究報告獲悉,2014年市場規模預計200~250億,2015年市場規模400~500億。根據我們對行業的持續跟蹤,以及和業內多位一線大佬和資深專業人士的交流討論,我們預測2014年移動游戲市場規模將超過200億,樂觀情況有望沖擊250億,與2013年100億市場規模相比,增速超過100%;2015年移動游戲市場規模將過400億,并有可能沖擊500億。
移動游戲市場還有很大發展空間。增長點包括:1、手游用戶目前主要集中在一、二線城市,還有很大開發空間;在三、四線城市還相當于處女地;2、高中、大學生,40歲以上,移動游戲滲透率還很低,空間很大。3、小米手機定價低,但對包括大學生在內的群體來說定價仍偏高,價格還有下調空間,更低價位智能手機還有很大人群需求等。
移動游戲行業管理面臨著新挑戰
2013年以來在國家大力推進文化創業發展的宏觀政策鼓勵引導下,我國游戲產業從業人員從業企業熱情高漲,積極性、創造性更好,在帶來游戲市場高速擴張,游戲品種日益豐富,作品數量急劇膨脹的同時,市場發展快,游戲生命周期短與審批效益低等慢慢緩解。各位出版部門和游戲網上審批的管理部門也面臨著及時增強服務發展的能力,提高審批管理效率,促進游戲產業健康發展的新挑戰。