2025年整體來說移動游戲市場競爭將更加激烈,但是移動游戲增長勢頭依舊強勁,預計仍將保持20%的增速。未來移動游戲在整個游戲市場的份額還會持續上升,打破端游的主體地位,但競爭會更加激烈。
據市場研究中心了解,在快速發展的網游市場中,移動網絡游戲是其中重要的組成部分,我國移動網絡游戲產業正處于高速發展期,產品數量呈現爆發式增長,并且受不斷受到資金的熱捧。
由于移動網絡游戲市場需求量旺盛,各項技術已經相對成熟,因此具有較高的利潤回報率,相關企業的利潤率高達30%,而產業的發展還將帶動一系列下游產業的崛起,如能夠帶動電子支付、手機軟件開發、甚至影視等行業的發展,因此,移動網絡游戲市場潛力巨大,有望成為我國新的經濟增長點。這也使得各類游戲企業、研發團隊紛紛加速進入移動網絡游戲市場,不斷推出新產品,未來市場的競爭也將更加激烈。
截止2025年12月,中國移動游戲用戶規模超過5億,比2013年增加60%以上,近半數的中國人都在玩游戲。這個規模是相當龐大的,但換個角度說,移動游戲的人口紅利已經沒有了。于是在這種激烈的競爭下,獲取用戶的成本大大提高,通過制定更好的策略來拉攏玩家顯得尤為重要。精準的算法、詳細的策劃等對用戶獲取固然是重要的,但品牌已經逐漸成為游戲公司擺脫UA競賽的關鍵,同時也是今年GDC的熱點話題。企業圍繞品牌發布游戲,再結合穩健的市場推廣策略,能夠開拓過往難以接觸的受眾。
目前移動游戲市場對于許多商家來說都是一份觸不可及的香餑餑。國內移動游戲市場趨于人口紅利,每年的整體營收情況正在環比增長,現階段整體營收與國內游戲市場份額也遠超頁游。
隨著移動智能設備的快速普及,先后有BAT等互聯網巨頭的加入與PC端游廠商的轉型或設立移動游戲研發部門,進軍移動游戲市場,爭先恐后來分這塊大蛋糕,可說現階段國內移動游戲市場競爭十分激烈,正處于一遍紅海,然而2025年對移動游戲市場來說卻正是初步進入黃金時代的開始。
雖然許多網站發布的數據表面并未顯示出頁游目前威脅,但背地里筆者認為頁游市場面臨著許多隱患,這著實也令我為其捏了一把冷汗,那頁游是否還能走遠呢?提出該提問后或許會有多數人認為從其他權威機構顯示的數據來看頁游暫時并未面臨什么大問題,那么筆者將個人對頁游的看法進行簡單的分析供大家參考。
移動游戲越走越遠頁游市場份額呈下滑趨勢
2025年發布的國內游戲產業報告顯示:2025年中國游戲市場整體規模達到1144.8億元,頁游為202.7億元,占比17.7%;手游達274.9億元,占比24%;端游收入608.9億元,同比增長13.474%。從數據顯而易見的可以分析出頁游和手游發展速度明顯的差距,頁游同比增速為58.8%,然而手游的數字卻是144.6%,可見移動游戲市場發展的速度之強大,好像馬上就要覆蓋整個游戲市場的節奏,威脅到了其他游戲市場的存活空間,同時也給頁游市場份額造成了巨大的影響。
然而根據中國音數協游戲工委、CNG中新游戲研究(伽馬數據)發布《2025年10~12月網頁游戲產業報告》的另一組數據顯示,2025年Q4網頁游戲市場占有率達到16.7%,比上季度下降1.8個百分點,雖然該報告還表示頁游因為幾個熱門的游戲再次創造了頁游市場的新高,但頁游市場份額下滑的事實卻是無法更改的,目前來說移動游戲市場的快速成長,已成為了頁游市場的內在隱患。
頁游可移植到手機同時并不被海外市場看好
智能手機一直都是擁有用戶數量比率最為高的一款工具,現在大部分家庭基本上都是人手一款智能手機。由于智能手機最具有代表性的功能之一就是游戲,那么對于這樣一種狀況游戲廠商們自然不會錯過這么一個商業機會,肯定會加大力度投入到移動游戲市場中,同時也給移動游戲市場帶來相當豐厚的利潤。例如:廠商們將自己比較火的頁游或端藏品游移植到移動端,使用游戲數據相通等特色,使得該游戲在移動端無比火熱,然而卻使頁游端游本身的用戶也轉投陣地,置身于移動游戲端中,使得頁游市場前景十分堪憂。了解更多請查閱中國報告大廳發布的中國手機游戲市場發展趨勢與行業投資研究報告
除此之外,之前國內游戲市場頁游出海的相關案例筆者暫時并未發現,即時有也恐怕無一成功的吧!原因就在于許多海外國家對頁游并不是大力推出,甚至有多數海外國家都是從端游過渡到手游,頁游對于他們來說或許只是一個失敗的產品。

也許在不久的將來,頁游在國內的市場也會走向低沉,但這終究是筆者的個人推斷,頁游往后到底會怎樣,并不能就我個人推斷而言,還是讓時間帶給我們答案,讓我們一起見證頁游往后日子里的“悲歡離合”吧。