中國游戲市場增長與新作動態并行:產業波動與創新機遇同在:|2025年3月19日星期三|NO.12月中國游戲市場收入279.35億元,同比增長12.30%3月18日消息,中國音數協游戲工
網訊,當前全球游戲產業正經歷周期性調整與結構性變革。2月中國游戲市場收入突破279億元,同比增長率延續上升趨勢,但環比數據出現階段性回調;與此同時,多款重量級新品蓄勢待發,為行業注入新動能。從客戶端游戲的營收波動到海外市場的持續擴張,再到新主機平臺的內容布局,產業格局正在經歷動態重構。
2025年2月中國游戲市場實際銷售收入達279.35億元,同比增長12.3%。其中移動游戲貢獻208.42億元,客戶端游戲實現56.59億元收入,自主研發產品海外市場創收15.05億美元。值得注意的是,頭部產品的春節效應消退導致環比下降10.11%,尤其是客戶端游戲市場跌幅達15.17%。這反映出季節性因素對用戶活躍度的顯著影響,同時也暴露了部分細分領域的產品迭代壓力。

韓國開發商KRAFTON將于3月23日上線Steam平臺的《inZOI: Creative Studio》,玩家可率先體驗角色創建與建筑系統。這款主打創意建造的生活模擬游戲,通過豐富的自定義工具構建個性化虛擬空間。隨著預熱活動全面展開,該作有望憑借差異化玩法吸引關注,帶動開發商在開放世界模擬品類中的市場滲透率提升。
任天堂計劃于4月2日舉行的Switch 2專場直面會引發行業期待。據可靠消息,萬代南夢宮正推進將《七龍珠電光炸裂!ZERO》移植至新主機平臺。若合作達成,這款動作格斗游戲或將成為Switch 2的首發陣容之一。結合雙方過往成功合作經驗,優質IP內容與硬件升級的協同效應,或將有效提振任天堂軟硬一體化生態的競爭優勢。
總結而言,中國游戲市場在波動中展現發展韌性,頭部廠商正通過產品創新和全球化布局應對挑戰。新品類的探索與主機平臺的內容儲備,為行業開辟了新的增長空間。隨著新硬件周期啟動及海外市場的持續開拓,游戲產業有望突破短期調整壓力,在內容品質升級和技術迭代推動下實現可持續增長。
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