日前,在昆侖游戲發布會上,昆侖游戲總裁張益豪提到其老板的玩笑話,不過,張益豪從去年開始就努力挖掘國內市場,此次更是拋出了10億元的發展計劃,以期快速圈地。
2013年以來,移動游戲市場開始形成以研發、發行、渠道三者各自分工明確的產業格局,昆侖只是其中發行商之一。除此之外,“BAT”三家公司繼續扮演著領銜整合的角色。
近日,市場傳言阿里會全面收購盛大游戲及相關業務,盡管雙方均予否認,仍引起業界猜想。國美在線也與趣游洽談代理合作。經過2013年的快速圈地,游戲行業,特別是手游,市場分化與聯合對抗體量在膨脹。業內人士稱,2014年將是游戲格局確立的一年,腥風血雨般的較量將貫穿全年。
參考中國報告大廳發布的《2013-2017年中國手機游戲行業深度評估及投資前景預測報告》
昆侖游戲宣布將投入10億元推進2014年手游發行,此次10億元的計劃包含在全球范圍內收購、代理精品手游,加強自主研發,購買IP(游戲版權),強化渠道合作以及品牌營銷力度。而有了十億元作支撐,昆侖游戲在產業布局上將明顯加快節奏,昆侖游戲表示,除在Q版手游、MM O手游領域鞏固自己的業內地位外,昆侖還將進入體育游戲的細分市場。
昆侖游戲此次發布會還公布了旗下自主研發和代理發行的6款游戲,其中包括U nity3D武俠卡牌手游《暴走武俠》、來自日本K lab的足球游戲及韓國KnetP的M M ORPG手游等6款產品。據介紹,昆侖2014年在國內還將發行超過8款以上的手游作品。
民生證券研報數據顯示,2013年中國移動游戲市占率達到13.5%,較上一年提升8.1%,同期頁游市占率為15.4%,僅較上年提升1.9個百分點,而市占率最大的端游比重繼續下滑。
易觀國際的高級分析師薛永峰表示,隨著移動技術發展支持,手游成為未來發展趨勢已經明朗,增幅翻番。預計今年端游市場規模將達到600億,手游首次超過頁游,超過200億,頁游略低,也在200億規模以上。

臺風口下,眾企不吝投入。在昆侖游戲之前,多家公司已發布自己在手游發行方面的計劃,比如暢游發布了“3個10億”計劃,隨后藍港等手游公司也紛紛表示將投入10億元來專注手游發行。10億元似乎成了手游新爭奪計量單位。
張益豪表示,昆侖游戲在手游領域姍姍來遲,之前還沒有準備好,比較謹慎。不過昆侖有海外積累的豐富經驗以及海外發行的優勢,會挖掘好的產品,提高產品成功率。
易觀國際的高級分析師薛永峰表示,品牌化肯定是今年的一個趨勢,因為發行商將是競爭最為激烈的一環,這些企業體量更大,更有資金實力,在新一輪PK后,游戲行業的江湖地位將被決定,今年是決定游戲格局的一年。
薛永峰表示,2014年是游戲行業盤整年,轉型、淘汰、資本運作將是關鍵詞,端游、頁游和手游,在各自領域都是腥風血雨的動蕩。在行業“野蠻生長”時期,頻繁的并購與整合屢屢發生。
民生證券數據顯示,從A股市場上的不完全統計,2013年以來,A股有近45家上市公司發起游戲相關的產業并購重組與合作事項,其中27次涉及手游,涉及產業整合金額約170億元。近期,新的消息再度傳出。
本周盛傳阿里將會全面收購盛大游戲及相關業務,作價介乎32億至35億美元,以期擴展游戲業務,雙方予以否認,但仍引發業內猜疑。
亦有消息認為,國美旗下綜合網購平臺國美在線亦被傳與游戲商趣游科技接洽溝通,國美在線游戲頻道的頁游以及手游業務將由趣游科技代理運營。此次合作或為國美在線以后的新業務發展拓展新渠道。國美在線營銷副總裁黃向平向南都記者表示,游戲部門目前的確正在跟國內幾家比較知名的游戲公司洽談合作,至于最終是否定為和趣游合作,確認后會告知。盛大游戲有關負責人則向南都表示,并未接到相關信息,不予評論。
互聯網巨頭的集團軍式對抗在游戲領域同樣上演精彩,互聯網巨頭紛紛加大對移動互聯網領域布局力度。2014年1月8日,阿里巴巴首次披露手機游戲平臺戰略,打破馬云“不會進入游戲市場”的豪言。此前,騰訊上線微信游戲平臺,單款游戲月流水過億。據悉,截至2013年11月,騰訊移動游戲平臺總注冊用戶數已經接近7億,其中41%的用戶是騰訊游戲的新用戶。百度則以收購91無線,搶占移動應用分發入口。
當下,業內普遍預測,以微信手游平臺,阿里手游平臺為代表的新平臺,將重整手游分發運營市場格局。雖然阿里與盛大不予承認,但是業界還是不乏熱情的猜測與聯想。
在互聯網轉型期,百度、阿里和騰訊幾乎領先了所有整合,任何一項收購,業內都傾向于聯想三家公司。而阿里的優勢在于移動支付,在游戲領域,與騰訊有一段長長的距離。與第三大游戲公司盛大的聯合,對于阿里游戲業務的補充十分明顯。
薛永峰表示,盛大擁有安卓的入口平臺優勢,以及全球研發團隊,如果整合得以實現,阿里至少可以和百度與360對抗。而騰訊在游戲領域的優勢五年內還看不到可超越者。