| 版本: | v1.34.0 |
| 大小: | 109.31 MB |
| 日期: | 2025-02-27 |
| 語言: | 英文 |
| 類型: | 手游輔助 |
| 環(huán)境: | android、iOS |
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| MD5: | C30B1D880F612CE196FD0AED51D56E53 |
| 包名: | com.hortor.jutranseditor |
| 廠商: | Hortor Interactive |
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Jupan’s Editor 是一個(gè)游戲創(chuàng)建者,您無需編碼即可創(chuàng)建自己的游戲。制作多人游戲,在手機(jī)上與朋友分享和玩。
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接下來我們講四種變量(沒錯(cuò),在我看來是四種)
創(chuàng)游中常用的變量有:全局變量、局部變量,事實(shí)上,還有兩種量也可以被看做是變量:角色屬性、數(shù)據(jù)表
我們今天把這四種變量進(jìn)行一下比較,講講這些變量怎么用,什么時(shí)候用
我們從哪幾個(gè)方面進(jìn)行比較呢?
一,從類型的多樣性進(jìn)行比較:上期我們講了那么多種類型,但有些變量無法設(shè)置成某些類型,功能就相對局限了
二,從通用的范圍進(jìn)行比較:有的變量能在全游戲進(jìn)行使用,有的變量只能在某個(gè)腳本里使用
三,從查找取用的便捷性進(jìn)行比較,當(dāng)在多種種變量都適用的情況之下,我們要考慮哪種變量更方便使用
那么接下來就開始比較吧
作為早在1.0版本就出現(xiàn)了的老牌選手(那時(shí)還只能是數(shù)字類型),它仍然在2.0發(fā)揮了重要作用。
全局變量有兩種創(chuàng)建方式:①找到全局變量模塊,點(diǎn)擊找到“創(chuàng)建全局變量”后創(chuàng)建;②點(diǎn)擊屏幕右側(cè)“數(shù)據(jù)”,在“全局變量”一欄找到“創(chuàng)建全局變量”,點(diǎn)擊后創(chuàng)建。創(chuàng)建需要設(shè)置變量的名字、類型、初始值(即三要素)。全局變量的名字不能重復(fù),變量的類型在創(chuàng)建后無法改變
類型多樣性:低。全局變量只有三種類型:數(shù)字、文本、真假值。這使全局變量擁有其局限性,不過這三種類型都是創(chuàng)游中最常用的類型,對于一般使用者影響不大。
通用范圍:全游戲。全局變量覆蓋整個(gè)游戲(指玩家創(chuàng)建的游戲,而非《創(chuàng)游世界》)。因此全局變量適合做全局性的量,如:經(jīng)驗(yàn)值、回合數(shù)等。全局變量還可以制作消息傳輸/接收器,讓兩個(gè)腳本互相聯(lián)通(附:做法 見P1)。
取用便捷性:創(chuàng)建的越多越不方便。全局變量的取用依靠“全局變量模塊”,點(diǎn)擊模塊選擇想要的變量,但一旦創(chuàng)建的變量過多,查找就變?yōu)榱艘患闊┑氖虑椋圆唤ㄗh創(chuàng)建過多的全局變量
局部變量的創(chuàng)建方式有2種:①將“新建局部變量為…”模塊拖拽下并與腳本連接;②在“局部變量”模塊下找到新建局部變量,點(diǎn)擊后會(huì)在腳本頂部生成一個(gè)“新建局部變量為…”模塊。
“新建局部變量為…”是局部變量依存的核心,它的左槽決定著變量的名字(不能重復(fù)),右槽決定著變量的初始值,初始值的類型決定著變量的類型。
類型多樣性:高。局部變量基本上可以是任意類型,其類型完全由初始值類型決定。
通用范圍:單個(gè)腳本。局部變量只能在單個(gè)腳本里使用。
取用便捷性:略高。
局部變量可以用來簡化腳本,也可以使腳本內(nèi)數(shù)據(jù)更方便的調(diào)整。局部變量在制作隨機(jī)事件時(shí)也是一把好手
這個(gè)算是一個(gè)隱藏的變量了。平日里,它作為組件的屬性發(fā)揮著實(shí)際作用。其實(shí),它還可以為我們所用。使用角色屬性作變量時(shí)需要添加一個(gè)用不到的組件把對應(yīng)的組件啟用設(shè)置為假,這樣這個(gè)屬性就
不會(huì)影響到角色本身了。不過缺點(diǎn)很明顯,設(shè)不了變量的名字,記性不好根本不記得這個(gè)變量是干啥用的(不過如果官方出了自定義組件,或許就能解決這個(gè)問題)
類型多樣性:低。很明顯,這個(gè)變量的類型得看你用的是什么屬性,自己無法掌控。
通用范圍:單角色內(nèi)(有時(shí)也可以延伸到單地圖內(nèi))。使用這個(gè)變量的優(yōu)點(diǎn)就是因?yàn)樗姆秶橛诰植孔兞亢腿肿兞恐g,既不會(huì)太大也不會(huì)太小。另外,變量的初始值也能很便捷地在腳本之外調(diào)整。
取用便捷性:低。取用需要依靠對應(yīng)的屬性模塊,在選擇屬性時(shí),比較難找到想要的屬性。
當(dāng)你想要一個(gè)單角色內(nèi)互通的變量就用這個(gè)吧,其他時(shí)候嘛,別用
作為當(dāng)前版本的王者 ,數(shù)據(jù)表的表現(xiàn)如何呢?(數(shù)據(jù)表的詳細(xì)介紹見P2)數(shù)據(jù)表的變量存在于每個(gè)單元格之中,變量的名字我們姑且可以認(rèn)為是 ××表××行××列。變量的類型由變量所在的列的類型決定。
變量的初始值由單元格上的數(shù)據(jù)決定
類型多樣性:較高。數(shù)據(jù)表的可以設(shè)的類型有數(shù)字、文本、真假值、顏色、素材、圖片、音效,覆蓋率廣,基本能滿足玩家的需求。
通用范圍:廣。數(shù)據(jù)表同全局變量一樣,也可以覆蓋全游戲。
取用便捷性:數(shù)據(jù)表由于其表格的特性,取用是根據(jù) 表-行-列 定位的,正因?yàn)槿绱宋覀兛梢晕淖植樾?列搭配全局變量定列查行、定行查列,讓多個(gè)變量有了聯(lián)系,查詢效率更高。腳本長度壓縮可以大
大壓縮,原來需要很多行的腳本,甚至只要一行就能解決(曾經(jīng)有人就吃了這個(gè)虧肝了好多腳本結(jié)果只要一行就夠了)
數(shù)據(jù)表利用 表-行-列 模塊取用,在我看來,唯一的缺點(diǎn)就是模塊長度太長了,僅此而已
這里需要注意一下,新組件的等級表雖然長得和數(shù)據(jù)表一樣,但它本質(zhì)上不是數(shù)據(jù)表 ,它存儲(chǔ)的是每個(gè)等級對應(yīng)的所需經(jīng)驗(yàn)和〈角色屬性〉,而且也無法以數(shù)據(jù)表的方式取用
辨析:什么時(shí)候用全局變量,什么時(shí)候用數(shù)據(jù)表
當(dāng)你需要好幾個(gè)之間有聯(lián)系的變量時(shí),就用數(shù)據(jù)表。當(dāng)你僅需要一個(gè)獨(dú)立的變量時(shí),就用全局變量
希望大家充分利用各種變量,做出各種優(yōu)質(zhì)的游戲。


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