| 版本: | v3.0.3 |
| 大小: | 1.86 GB |
| 日期: | 2025-07-27 |
| 語言: | 簡體中文 |
| 類型: | 角色扮演 |
| 環境: | android、iOS |
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| 權限: | 查看 |
| 備案: | 滬ICP備15037869號-12A |
| 版號: | ISBN-978-7-498-06774-6 |
| 廠商: | 上海朱庇特創意設計有限公司 |
| 需要網絡 | |
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1、戰斗方面,游戲采用了創新式的動作戰棋玩法,將行動格點與攻防選擇合二為一,多重職業擁有豐富的攻擊方式,并加入每個角色獨具個性、強大華麗的元力技能,讓豐富的策略與緊張激燃的戰斗完美融合,節奏緊湊迅捷。
2、全新加入的PVP模式,讓玩家充分沉浸在戰斗中。創新的地圖形態以及獨創的棋子排布方式增加了競技性的同時讓戰棋更加公平有趣;獨創的天使技能,使玩家策略發揮到極致;角色自動戰斗,點擊釋放技能的設定,將游戲變得輕松易玩。
3、緊張戰斗以外,你還可以在游戲內羈絆系統與原作主角進行有愛互動,解鎖他們背后的故事。自定義換裝系統,擁有上百套服裝搭配,并支持調色盤自由染色,讓每位天使都與眾不同。游戲獨創的小劇場模塊,滿足同人大觸的創作欲望,參賽者更多的背后故事由你來創造。
4、游戲風格延續了動畫原著獨特的低多邊形美術風格,顏色輕松鮮亮,還原出一個豐富多彩的凹凸世界。在保留動畫原主線劇情的同時,動畫原作編劇為游戲增加了更多豐富的劇情與故事,你將在游戲中不斷邂逅新的伙伴,也會遇到強大的對手,是并肩作戰還是宿命對決,正等待你來揭曉答案。
凹凸世界“特殊”重擊參賽者卡米爾適用攻略
卡米爾作為一名“特殊”存在的重擊系參賽者,不能用普遍意義上的重擊(肉盾)參賽者來看待。
我的卡米爾熟練度是SS階,零件全部為圓圈,lv170,技能等級10。

具體面板屬性如下

1、技能介紹
(1)專屬技能(紫色單元格技能)
損失自身一定百分比的生命,對敵方單位造成除普通攻擊外損失血量一定百分比的傷害。
既卡米爾生命值越高,攻擊造成的附加自身血量損失越高,對敵方造成的附加傷害也越高。
我這里的技能等級是10級,損失10%的血量。
簡單來說就是:
普通紅色攻擊格造成傷害=卡米爾攻擊(不考慮buff、屬性克制等情況)
紫色單元格造成傷害=卡米爾攻擊+血量*10%*1.8。

(2)元力技能1:重力釋放&被動技能3:無定之軀
這兩個技能需要放在一起講解。
首先是重力釋放,消耗4元力,提高自身速度和攻擊,給自己和一定距離內友方單位提供護盾。
速度提升在PVP模式中比較有效果:速戰棋中,速度越快的角色最先出手,即使用了這個技能,可以先對敵方造成攻擊,獲得一個先機。
而護盾則能夠保護自己和友方單位的血量,在速戰棋、黑洞模式、主線、試煉之塔中都可以使用。但需要注意的是,單S卡米爾護盾范圍較小,如果整隊站位較為分散,可能只能給到一個隊友,或者只有自己有盾,這種情況是有些虧元力的。

SS卡米爾,解鎖被動3無定之軀,可以擴大護盾范圍,這個范圍大部分情況下可以涵蓋2-3個隊友。

所以如果你比較希望能夠在游戲中更多的使用卡米爾,可以考慮提升到SS。
(但財力不夠的不推薦,卡米爾的優先級沒有純T和純輸出那么高)
(3)元力技能2/元力必殺:重力強化
消耗4元力,增加防御并且回復生命值。按照盾的標準來說,10級技能減傷20%比較少,此技能主要作用是回復30%生命值。這個技能在ban光法的情況下可以使用。

(4)被動技能1:急速
增加移動范圍,生命低于一定百分比時提高連動率。

(5)被動技能2:緊急回避
生命值越低,攻擊越高,技能等級10級時提高30%,對海盜團成員增傷20%。這個技能比較適合黑洞和PVP。

幾個技能都看完了,可以發現卡米爾的技能組大部分是提升輸出能力——增傷,增加移動范圍等等,而免傷效果則極少。
在目前的凹凸手游中,除卡米爾之外的重擊單位都有減傷/護盾技能,甚至連身為利刃的嘉德羅斯也有減傷。而卡米爾只有增傷能力,這就顯得有些格格不入,也需要玩家把他看做重擊中的輸出,而不是單純的抵擋傷害角色。為了規避掉缺少免傷造成的“脆”,也就是卡米爾生存壓力較大的問題,可以使用兩個元力技能和一個高練度奶媽來維持血量穩定。
2、零件選擇
卡米爾仇恨值是目前游戲版本中最高的一位,也就是說在同樣的被攻擊范圍內,敵方單位會優先攻擊卡米爾(對面為AI的情況,如果是手動速戰棋模式則不予討論)。
而紫色單元格的專屬技能描述中,附加傷害又與血量掛鉤;所以總體來說帶O是比較劃算的,因為在增加生命值的同時,可以增加附加傷害。
所以為了保證卡米爾的生存能力,并打出更多附加傷害,更建議攜帶O型零件(生命零件)。
由于卡米爾速度較快,如果有金色優質零件(如威勢、壓制等)也可以裝備上,為之后的角色創造更好輸出條件。

這兩個零件都是降防或增傷零件,在卡米爾行動后,一般是速度較低的法師,如雷獅、凱莉出手,此時可以打出更多傷害。
如果你是一個平民玩家,沒有適合的好詞條,那么帶上普通O型零件,既圓圈零件也完全沒有問題。另外因為零件數達到10/20/30都有共鳴,帶來的收益比裝上一個紫色的三角/方塊零件更高,所以如果是綠色圓圈對比藍色甚至紫色三角/方塊,也更建議攜帶圓圈零件。

3.陣容搭配
在第一部分的技能介紹中,已經提到卡米爾比較脆,需要依靠自己的兩個元力技能來提高生存能力;但是問題來了,在關卡中元力短缺,普通的四人副本一回合只能獲得4元力,五人副本也只有5元力,有可能還需要給其他角色開技能,此時卡米爾的元力消耗就顯得較大。
因此推薦卡米爾和能夠回復元力的角色組隊。如果有雷伊(擊殺有雷印的地方單位回復兩點元力)、雷獅(擊殺一個敵方單位回復2元力)、鬼狐天沖(吸收隊友一部分血量回元力,每一個被吸收的隊友提供2元力),蒙特祖瑪(踩防御格回復2元力),可以一試。在PVE模式,例如主線模式下更推薦帶雷獅;如果是PVP模式,則可以帶鬼狐天沖。蒙特祖瑪由于踩防御格就無法提供輸出,比較特殊,可以不考慮。
故一般的陣容可以選擇卡米爾+雷伊+安莉潔+補位(補位可以選擇任意一個能夠打輸出的角色)。
另外注意帶卡米爾的隊伍不建議帶其他重擊當主T,因為卡米爾仇恨值太高,是目前版本游戲中最容易被集火的角色,所以如果格瑞/萊耶斯/雷德等角色也跟著同時上場,可能起不到多少分擔傷害的效果。
這也是卡米爾目前被認為不好用的原因,如果你的卡米爾練度較低,一方面抵擋傷害能力較弱,另一方面仇恨又太高,在實戰中很容易失去鏈接。所以如果你有余力,可以考慮在整體隊伍已經成型,希望練一些多樣化角色的情況下使用卡米爾。
4.適用范圍
(1)PVE:在目前版本主線關卡中,如果練度足夠,一般來說過關都沒有什么問題,和角色選擇的關系沒有那么大,只是比較容易通關和有些難度通關的區別,即使練了不那么吃香的角色也可以過關。我們可以說xx搭配xx更容易過關,但也會有其他人反饋自己使用了某種不符合大眾習慣的隊伍同樣可以通過。
所以如果你的卡米爾在已有隊伍中屬于練度較高角色,也可以帶上。
試煉之塔:面對試煉之塔禁光法的情況,如果你希望有一個相當于替換奶的角色,又缺乏其他能自奶或奶隊友的角色(如蒙特祖瑪、雷德、安迷修,萊娜等),可以使用卡米爾的護盾技能,盡量多的阻擋傷害。
(2)黑洞亂斗:在此模式下,由于卡米爾是重擊單位,雖然坦度不及格瑞,但還是比非重擊單位更能抵擋傷害,且面對嘉德羅斯、安迷修等強力利刃角色也有屬性克制的減傷效果。配合上攻擊海盜團單位增傷的特性,面對敵方的海盜團成員(佩利、帕洛斯,雷獅)更能打出傷害。(平時一拳一個大哥的梗不是說著玩的)卡米爾在黑洞中的表現較好,傷害較高,后續配合其他輸出更容易拿到人頭。再加上一個SS卡米爾消耗4元力的重力釋放技能可以同時保護自己和周圍隊友,對于團隊血量也有不錯的保護作用。
不過要注意的是卡米爾的防御和血量等和純正的T(如格瑞)是比不了的,黑洞中也要注意保護好卡米爾的血線。
1. 優化提升游戲穩定性
2. 修復了游戲內部分已知問題