假未來戰斗模擬攻略 戰斗模擬必備打法技巧:假未來戰斗模擬怎么打?怎么通關?假未來戰斗模擬其玩法類似爬塔挑戰哦,主打一個快速爬塔闖關,同時還要掌握一定的作戰技巧心得,快速爬
假未來戰斗模擬怎么打?怎么通關?假未來戰斗模擬其玩法類似爬塔挑戰哦,主打一個快速爬塔闖關,同時還要掌握一定的作戰技巧心得,快速爬塔上升呢,詳細的技巧內容現在來告訴給大家吧~
2.怪物和賽博人的種類以及相應打法
怪物大致分為3種,分別是戰斗型,非戰斗型和特殊型(自己隨便取的名字,非官方稱呼,方便大家區分)
賽博人大致分為2種,分別是戰斗型和生產型,生產型的話這里就不做過多贅述,主要來講講戰斗型。戰斗型里又可以分為2種,分別是倍率型和額外傷害型。
首先來講戰斗型怪物,戰斗型的怪物最為常見,平時主線關卡和支線關卡里打的就全部都是戰斗型的怪物,戰斗型怪物的特點為攻擊高,生命高,且有些還會附帶特殊技能(比如第三回合造成2倍傷害并回復20%生命值之類的)對付這種生命高的怪物首選的就是倍率型賽博人,代表人物為迪妮莎。
女武神艾斯塔拉,首充就送,無需升階,升天賦即可,5級天賦能在第5輪打出兩千多的爆炸傷害(需升到36級),是補傷害的不錯選擇。這個時候一般的怪基本上就已經涼透了,沒涼也剩不了多少血,后面的角色一人給一刀也能拿下了,萬一所有人用完了怪還沒死,后面也會教大家怎樣逃課。
關于戰斗型怪物的打法基本就是如此,實戰中難免會有各種變數,比如迪妮莎活不到打第3炮之類的,大家只要有了一個基本思路,學會將賽博人的特性最大化發揮出來,爬塔還是很容易的。
接下來講講非戰斗型怪物,這類型怪物的特點就是攻擊和生命都沒有戰斗型那么高,但是都有一個共同點,戰斗屬性無效,依據除戰斗外的某一屬性造成傷害,這時候我們的莎莎幾乎是半退役狀態了,除非是靠探險值打傷害的怪物,換上高級探險芯片還能勉強維持之前的傷害,其他的即使換上專用的芯片也很難打出4000+的傷害,碰上靠商業屬性打傷害的怪物就更是遭老罪咯。
此圖為滿級迪妮莎卸下芯片時的各類屬性(會因每個人擁有的角色不同導致鏈接不同而造成屬性會有略微差異)
這時候就要引出我們的第二類戰斗型賽博人了:額外傷害型賽博人,這類賽博人的特點就是攻擊會造成額外傷害,且無視怪物特性。代表人物為米蘭,奧尼奧,女武神。
前兩者都需要到達滿階才能有較高的額外傷害,后者則只需要升級天賦就能在特定回合打出超高額外傷害,米蘭想要滿階顯然不太現實,而奧尼奧現在正處于概率up中,加上現在每天送十連抽,能抽滿大家一定要抽滿。滿階迪妮莎,奧尼奧,零階女武神,有了這三個角色至少爬到一百層是沒有壓力的(后面就不知道了,因為樓主還沒打),不過我的奧尼奧才零階,根本拿不出手,爬到一百層靠的是另外一位角色:九。
前面也說了,因為沒有第二個滿階金卡只好選擇將作為藍卡的九升到滿級,當然不是說隨便找個滿階低級卡就直接升滿,而是因為她也有著高貴的額外傷害,雖然只能單回合額外造成500傷害(天賦可以在第5回合造成額外傷害,但是會與女武神造成沖突),但是換上對應屬性的芯片后也是能打出將近一千的傷害值的。
我打非戰斗型怪物時基本流程就是,第1回合迪妮莎先打一刀,然后換九打第二刀,第34回合看情況,分為2種:
1.迪妮莎即使有免傷也扛不過第3回合,或者迪妮莎沒有免傷也能扛過第4回合。那么第3回合就交給有相應特性的角色來打,比如吉波特超人(如果女武神能扛一刀而不死,那么第3回合優先女武神),然后第4回合則由迪妮莎來打。
2.迪妮莎在前3回合扛完兩刀的情況下,還能無免傷扛下第四刀不死。當然這種概率比較小,后期基本沒有攻擊力這么低的怪物,如果碰到這種情況,那么第三第四刀都交由迪妮莎來打即可。
第五刀則毫無懸念由女武神來打,之后用剩下的角色補點傷害即可。
接下來就是第三類的特殊型怪物了,怎么說呢……這類怪物可以說是策劃的惡趣味了。
上圖為戰斗模擬器第一百層的怪,游戲策劃……顯示的攻擊力為1,生命值為23100,特性為……真的非常抱歉!??!
我一看就樂呵了,這不莎莎快樂關嗎,看我疊到一炮五千傷害,然后在我打完第一刀后,他直接打了我9999點傷害
(不是,玩陰的是吧!說好的策劃的抱歉呢?。。。?,后面第2345個角色全部都是一刀9999把我秒了,直到第6個角色,打了我1滴血然后他自己暴斃了……
這類特殊型怪物很少見,描述與實際不符,戰斗力逆天,但不會讓你打不過,大家看個樂子就行。
3.傷害計算機制
接下來講講戰斗時的傷害計算機制:
①倍率傷害
首先就是最簡單的普通攻擊傷害計算。
如圖,左邊指針停到綠色區域時是普通攻擊,打出的就是1倍攻擊力的傷害,也就是523點傷害,而當指針停到藍色區域時就會造成1.2倍攻擊力的傷害,也就是523×1.2=627.6,這里系統并不會給你做四舍五入,而是直接除去小數點后的傷害,也就是最終會造成627點傷害。
然后就是帶有特殊技能的攻擊造成的傷害,以大家都有的迪妮莎為例。
如圖,如果按照上面的普通算法,迪妮莎第一輪指針停在綠色區域時造成的傷害應該是734,停在藍色區域時造成的傷害應該是734×1.2=880.8,也就是880,
但是事實并非如此,因為我們莎莎還有個特殊技能:戰斗中不斷提高傷害,每回合提高1.2倍基礎傷害。這個每回合也包括第一回合,
那么實際上第一回合打出的傷害就應該是734×(1.2+1.2)=1761.6,也就是1761點傷害,第二刀則是734×(1.2+1.2+1.2)=2642.4,也就是2642點傷害,以此類推。
注意:提高的傷害只能用基礎攻擊力乘以倍率,而不能在已經造成1.2倍傷害的基礎上乘以倍率。
比如說吉波特超人,第3回合傷害提高1.7倍,你就不能在365×1.2=438的基礎上去提高1.7倍,這樣就會是438×2.7=1182(后續自動去除小數點后的數值)點傷害,實際上應該是364×(1.2+1.7)=1055點傷害
②戰斗技能傷害
戰斗技能傷害是什么呢,可以理解為上面說的倍率傷害都是被動技能,而戰斗技能傷害則是主動技能。
如圖,角色有戰斗技能時會在天賦界面用黃字標出。而在戰斗中,左邊的輪盤也會用區別于藍色和綠色的黃色區域來代表戰斗技能,也就是說當你使用戰斗技能時就不能吃到藍色區域1.2倍傷害的加成,只能造成技能帶來的3倍傷害,而不像上面的傷害提高可以造成1.2+3=4.2倍傷害。
③免傷機制

這個游戲的免傷與增傷一樣,只作用在基礎攻擊力之上
滿階迪妮莎在前3回合受到傷害降低50%,看似無敵,其實效果并沒有想象中那么好,這邊沒有相關截圖,就隨便編一點數據了。比如敵方攻擊力500,特性為第一回合造成2倍傷害,那我們預期里的承傷就是500×2÷2=500,但實際上受到的傷害卻是500×2-500÷2=750,包括額外傷害也是不能減免的,所有的免傷只作用于基礎攻擊力,不論是角色的免傷還是怪物的免傷都通用。如圖,無的攻擊力為198,敵方承受傷害降低500,是不是以為打他會不掉血,然而結果是竟然逆天的給他回了302滴血……
4.關于逃課機制(僅個人猜測)
如果在將傷害最大化的情況下,還是沒打死boss,那么可以使用我們的逃課手段。
眾所周知,我們的戰斗模擬器分為兩種,下面的是我們要一關關打的,有層數的,而上面的每日戰斗模擬器是每天都會刷新且每天只能打一次的。兩個模擬器消耗的道具互通,分數也是互通的。如果你打過了每日戰斗模擬,那么你的戰斗模擬分數就會+1,同時下面的模擬器的層數也會+1,也就是說我們在遇到實在打不過的關卡時可以通過打每日戰斗模擬來跳過這一關,所以不要每天一上來就把每日戰斗模擬打了。要注意的是,如果你下方的模擬器沒達到挑戰條件,比如要2個60級賽博人,你卻達不到要求無法挑戰,那么即使你打過了每日模擬,你的分數也+1了,你也不能跳過你打不了的這一關,且第二天你的分數會-1回到原位。(不出意外的話機制應該是這樣,憑借這個機制我也逃了幾關,一千攻擊血還一萬多的怪真的沒法打?。。。。?