手機游戲是指在手機上運行的游戲類應(yīng)用程序。通過對中國手機游戲行業(yè)分析,報告網(wǎng)了解到,現(xiàn)在手機的功能也越來越多,越來越強大,手機游戲的功能也越來越強大,隨著智能機的普及和4G時代的來臨,手機網(wǎng)游日益興起。手機游戲潛在的市場比其他任何平臺,比如PlayStation和GameBoy都要大。不過,手機游戲市場競爭也日益激烈。
隨著手機游戲的日漸深入,2013年業(yè)內(nèi)人士就在傳達(dá)一個信息:2014是手機游戲重度年。據(jù)相關(guān)手機行業(yè)分析了解到:中國手游的蛋糕高達(dá)幾百億!因此,進軍手游行業(yè)已然成為一種不可阻擋的趨勢。盛大、網(wǎng)易組建了自己的手游團隊,騰訊推出了自己的手機游戲移動平臺,百度也開始了互聯(lián)網(wǎng)整合計劃……
于是乎,手機游戲市場成為了一方熱土,吸引了眾多開發(fā)者的目光。事實上,手機游戲的開發(fā)門檻很低,甚至幾個人都可以進行,主要是因為在手機游戲行業(yè)有很多逆襲的例子,比如讓人瘋狂的像素鳥,火得一塌糊涂的2048,靠抄襲反逆襲的別踩那個方塊,誰的游戲千萬流水,被千萬代理等等例子,讓越來越多人仿佛打了強心劑一般速度投入其中。

中國手機游戲行業(yè)分析
經(jīng)過2013年手游發(fā)展,2014年中國手游市場逐漸呈現(xiàn)精品化、全球化的趨勢。過去兩年里,智能手機用戶量迅速增長,預(yù)計在今年年底達(dá)到4.2億,安卓設(shè)備會越來越便宜,深度手機玩家市場成為主導(dǎo)。據(jù)相關(guān)手機行業(yè)分析統(tǒng)計結(jié)果顯示,中國手游市場的利潤增長速度比用戶增長速度快,越來越多的手游玩家開始玩游戲并付費。
更多中國手機游戲市場研究報告請查閱報告網(wǎng)發(fā)布的《中國手機游戲市場及2011-2016年發(fā)展預(yù)測研究報告》。
手游雖然由于載體限制而受到諸多制約,但隨著技術(shù)的成熟,游戲類型也日趨多樣化,并且各類型都已聚攏了相對固定的玩家群體。與此同時,用戶逐漸從“碎片化”時間向“長”時間發(fā)展,由情境驅(qū)動娛樂向習(xí)慣使用娛樂發(fā)展,手機娛樂成為一種固定化的生活習(xí)慣。除碎片化時間玩游戲外,越來越多的用戶開始習(xí)慣在固定化的生活時間段里玩游戲。
不過手游用戶黏性低是一個很大的問題。在井噴式的數(shù)量增長和產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重的市場狀態(tài)下,大多數(shù)用戶都在不停的下載和刪除,很多產(chǎn)品還沒有被用戶看到就已經(jīng)死了。很多人通過對手機游戲行業(yè)分析認(rèn)為,一款款手機游戲產(chǎn)品如同快餐一樣,上得快、下的快、死得快!具體的滋味與內(nèi)容根本讓人無從想起。
如今的手游存活率,市場現(xiàn)象,繁榮程度跟當(dāng)年的團購的表現(xiàn)何嘗相似。無數(shù)的手游產(chǎn)品、上千個手游團隊的出現(xiàn),但是百分之九十的產(chǎn)品卻于非盈利狀況的尷尬事實。
通過對手機游戲行業(yè)分析,報告網(wǎng)認(rèn)為2014年下半年是屬于那些真正用心做游戲,做精品手游的研發(fā)們,他們才會是最后的贏家。而那些在這繁榮快速圈子里想著投機取巧的人們,他們曾隨大流出現(xiàn),最后終究又將隨大流逝去……