街霸對決手游評測:兒時回憶經典街霸,嚯喲跟!
熱血澎湃街機格斗,相信大家在游樂室中都要玩過熱血拳皇游戲哦,各種連貫大招釋放,同時還有獨特角色裝扮,今天要給大家推薦的一個游戲評測呢,就是街機對決,充滿了回憶的格斗游戲,你想起來了嗎?
“包裝”換了 但還是熟悉的味道
初入《街霸:對決》,其簡潔明了的線條、明快鮮麗的配色,和我印象中的傳統《街霸》系列不太一樣。不過相較于畫風質感方面的改變,
這款游戲抓住了街霸角色的標志性外貌特點與獨特的神態特征,比如隆的白色道服和不茍言笑的肅穆神情,春麗的包子頭、藍色武道長袍、緊身絲襪,以及堅強自信的人物形象,
由此向玩家傳達出街霸人物的精氣神,讓人覺得似乎是與闊別已久的老友們再度重逢,盡管外觀有些許改變,但那種熟悉的感覺依然還在。
另外我們曾經戰斗過的經典場景,例如飛機場、湯池、香港夜景等,如今在《街霸:對決》也可以再次見到。除了進一步增強其帶給玩家的熟悉感外,
這些場景也得到了一定程度的處理加工,使得場景相較過去更具真實感與氛圍感——作為春麗主要場景的香港夜景,
延續了美食、雜貨廣告牌的特色元素,并以如今的畫面技術,更為生動形象的展現出了頗具年代感的舊香港美食街景。
香港夜景場景地圖
如果說人物外貌、場景只算是“街霸”IP的外皮,那么角色的技能招式,可稱得上是IP的靈魂了。《街霸:對決》依照《終極街霸4》對角色招式進行了還原,
因此在打斗過程中,你可以體驗到原汁原味的波動拳、升龍拳、百裂腳等經典招式,以及熟悉的連招體系和街頭戰斗體驗。
對局結束后同樣會出現KO字樣,從格斗到動作卡牌 “吃”法變了還“香”嗎
除了整體美術畫風的改變,《街霸:對決》在玩法層面也發生了不小的變化。老實說,在得知要評測這款街霸手游時,我想當然的以為它會是格斗游戲。
也正因此,當我發現它其實是動作卡牌玩法時,多多少少有些意外。
在《街霸:對決》中,玩家需要收集、養成角色卡牌,組建3人戰斗小隊(外帶1名場外替補成員),通過必殺技、組合連攜技和奧義技能等操作參與戰斗。
相較于《街霸》系列,《街霸:對決》將原來的搓招技能進行一鍵簡化,降低了游戲的上手門檻,貼合手機端操作體驗。
組合連攜技:使用必殺技后,可抓住時機使用連招追擊
這款游戲同樣值得肯定的地方,在于對操作門檻的降低很有智慧,它在做減法的同時,憑借著必要的微操作設計,既在很大程度上保留了游戲的策略性,
也為玩家帶來了掌控戰場節奏的樂趣——作為團隊操控者,你需要根據戰場情況,選擇單體、群體攻擊又或者是治愈,期間還要盡可能的考慮到屬性克制因素。
此外你還要掌控時機,進行打斷,防反,格擋等實時操作,實現策略攻防見招拆招。
針對通常是肉盾在前、輸出在后的角色站位布局,我們可以通過中排鎖定、刺殺后排、聚集群傷等一系列套路和組合連攜技,創造更理想的輸出環境,
甚至是直接搗毀對手的攻防陣型,為對戰打開一個新局面……而一款游戲擁有如此體量的策略思考與微操做內容,這在動作卡牌品類里并不算多見。
鎧可通過必殺技切后排
從戰斗體驗上來講,《街霸:對決》雖不能讓我們操控角色的每一次出拳踢腿、釋放必殺,但其暢快連招與拳拳到肉的打擊感,也足以讓你爽到爆:一方面,
角色獲得能量值的效率較高,技能可觸發組合連攜技,因此在整場戰斗中,你幾乎不會感覺到多少技能空檔期,而緊張刺激的氛圍感也會貫穿始終。
另一方面,游戲通過突出打擊幀、命中幀,增強受擊反饋的動作幅度,再結合頓幀、屏幕震動等效果,凸顯了游戲的觀賞性,
讓我們能夠真切的感受到受擊和擊中敵人的感覺,收獲到酣暢淋漓的打斗體驗。
記得當年跟伙伴們去街機廳打《街霸》,被對手吊打或者是排隊等位時,我就琢磨如果能跟哥們組隊打就好了,不僅免得排隊,還可以抱大腿跟他們并肩戰斗。
在如今的《街霸:對決》里,我曾經的想法成為了現實——游戲內諸多副本挑戰支持玩家共斗,當你面對強敵敗下陣來,隊友將成為你的堅實后盾,
而在這當中,我們也可以體驗到街霸的別樣玩法與兄弟羈絆。
作為一款動作卡牌手游,《街霸:對決》除了擁有豐富的卡牌養成玩法,以及經驗副本、斗魂副本等挑戰內容外,還有著形式多樣的競技PK玩法,而其中最為吸引我的,當屬支持玩家實時對戰的“街頭爭霸”。
至于我喜歡這一玩法的原因,不單是實時對戰增強了戰斗的激烈程度,玩起來非常爽,更多在于它讓我回想起了當年的伙伴們,和喊著“耗油跟”、“阿多根”的熱血青春。
結語:
熟悉的街霸元素和街頭格斗體驗,圍繞操作、策略性對動作卡牌玩法的拔高,以及拳拳到肉、酣暢淋漓的打斗視覺享受……而立之年的我,在《街霸:對決》中重溫到了“街霸少年”的澎湃熱血與青春記憶。