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      航海王啟航國際服下載-航海王啟航國際版下載 v35.0.0安卓版

      版本:v35.0.0
      大小:1.67 GB
      日期:2025-08-14
      語言:簡體中文
      類型:角色扮演
      環境:android
      隱私:查看
      權限:查看
      備案:滬ICP備06011366號-25A
      版號:ISBN 978-7-89988-149-1
      廠商:上海蛙撲網絡技術有限公司
      需要網絡
      安卓版下載

      航海王啟航國際服

      是一款ONE PIECE官方授權過的卡牌收集類手機游戲,玩家將延續偉大的航海夢,向著星辰大海繼續前行。游戲有著最為刺激的海戰,我們可以以第一視角來掌控船只的航行,因而我們可以清楚地觀察到船只航行的狀態以及海面風光,浪花、陽光以及在頭頂盤旋的海鷗。航海王啟航國際版采用了精湛的動畫技術,著重刻畫游戲中的場景、角色,只為貼合原作中的經典;另外,制作組們還認真的將每一位人物的動作建模進行了精心的打磨,只為給出對玩家來說最完美的動作設計。不僅如此游戲中還有超刺激的奪島玩法,有了一座海島,你就有了團隊的根據地,在根據地中也可以建立你的交易點。喜歡這款航海王啟航的小伙伴快來下載,成為傲視群雄的航海之王。

      游戲亮點

      1、原汁原味正版授權

      你想要和路飛一起并肩作戰,組建史上最強大的海盜團嗎?《航海王 啟航》讓夢想照進現實!游戲還原動畫經典劇情,超人氣角色悉數登場,原味再現草帽海盜團成長路上的熱血與感動!

      2、人氣伙伴自由養成

      百余位人氣IP角色自由培養,隨心定制個性海盜團。每位角色屬性技能各有所長,水電火毒一應俱全,召喚控制各有千秋。不同伙伴巧妙搭配,更能激活驚喜效果,關鍵時刻逆轉戰局!

      3、燒腦策略掌上電競

      偉大航線風云再起,熱血新篇由你演繹。強者對決策略至上,掌上電競拒絕無腦。游戲開創即時動作微電競玩法,你必須根據不同戰局不同時機,合理調整陣容策略,才能戰勝冒險途中的一眾強敵!

      4、和之國主題祭玩法

      全新篇章“和之國“篇重磅開啟,圍繞全新篇章,新增”和之國大冒險“主題玩法,不同和之國草帽團角色對應不同專屬劇情任務,配套專屬玩法兌換商店,超多福利等你來拿!

      航海王啟航控制與霸體的博弈

      1、控制與霸體

      自巴爾托洛梅奧開啟全民霸體時代以來,霸體與控制就一直是博弈的焦點。大部分玩家糾結的根源在于無法確定霸體的含義,不知道霸體到底能夠免疫哪些控制。

      霸體時代引路者---巴爾托洛梅奧提供開場全體霸體

      個人理解,其實所有控制機制都能夠以“身中控制之后是否還能動作”為標準而分為兩類,即“還能動”的,以及“不能動”的。前者例如沉默、嘲諷,而后者例如石化、眩暈。這種區分在視覺上是非常直觀的,但其實還有些隱形的控制,例如減速、畏懼之類,由于缺乏直觀的視覺特效,很多玩家對其認識不深。不過這也恰好證明此類控制無法限制人物的動作,因而也能夠歸入“還能動”之類。

      簡單來說,對于這些“能動”的控制,是可以對霸體生效的。例如時下最流行的沉默與嘲諷,即便人物處于霸體狀態,也依然會被沉默控制而無法施放技能。最著名的例子就是新世界·羅賓,就算在開局霸體期間,也一樣會受到突破黑胡子暗穴道技能沉默而無法快速開出花傘。

      新世界·羅賓受到沉默而無法快速開出花傘

      那么,是否那些“不能動”的控制,就不能對霸體生效呢?總體上來說,答案是肯定的。例如石化、眩暈、麻痹之類的效果,都是對霸體無效的。但還有兩個特例,那就是壓制和霜凍。

      壓制和霜凍從效果上來說,前者是直接改變目標人物的基本狀態,后者是暫停動作,就視覺感受而言,也應該歸入“不能動”的類別。但是啟航的設定中,這是目前唯二對霸體有效的“不能動”控制技能。

      注意了!注意了!注意了!重要的事情說3遍,下面要給出如何判斷霸體能否免疫特定類型控制的技巧了!

      秘訣就是判斷遭遇該控制后,人物是否還能做出動作,這在視覺上這應該很容易。接下來就是以下3點原則:

      凡是還能動的,都可以對霸體生效;

      凡是不能動的,都不能對霸體生效;

      壓制和霜凍是特例,雖然“不能動”,但能對霸體生效。

      當然,大家要學會分辨人物什么時候是因為處于霸體狀態而能夠對抗某些特定控制,什么時候是因為本身技能設定而能夠對抗某些特定控制。例如完全體白胡子狂暴后可以免疫壓制,但這是因為其5級專屬珠寶的技能設定,與其本身是否霸體并無關系。仍以壓制為例,三覺以上的居魯士也能夠免疫壓制,但這也與其是否霸體無關,純粹只是技能設置如此而已。

      舉例,中了嘲諷,人物依然可以動,因此嘲諷可以對霸體生效。而中了石化,人物不能動了,因此石化無法對霸體生效。

      例如下圖中,雙方都有漢庫珂的情況下,左邊因為有完全體赤犬提供霸體而能免于被石化,而右邊則除了自帶霸體的突破黑胡子之外,全體慘被石化。

      有無霸體情況下雙方對石化的抗性對比

      不過,大多數控制技能,無論是主動抑或被動,通常都依賴于命中后觸發控制效果。因此有時技能等級相差較大時,會出現無法命中而導致控制失效的問題。但這也與霸體和控制的博弈無關,而是游戲設計的機制使然。

      很多萌新誤以為霸體是無敵狀態,經常有認提問“為什么我開場有霸體還是被秒殺了”,對于這種問題,筆者只能說,霸體并非無敵,它只是能夠免疫部分控制效果,但同樣也是可以受到傷害的。很難準確地給霸體下一個嚴格的定義,但是一般可以這么理解,霸體就是人物能夠免疫一部分控制,技能鏈不會被輕易打斷的一種特殊人物狀態。

      除霸體之外,還存在“不可選中狀態”,這是新世代人物普遍具有的兩個標志性設定。當人物處于“不可選中狀態”時,絕大多數控制技能都因為無法選中而失效,甚至還能夠躲開部分傷害。但這與霸體是兩回事,不可混為一談。

      2、主流異常狀態分析

      所謂控制,其實就是為目標附加異常狀態,前者是手段,是媒介,后者是結果,是表現,二者是一體兩面,也可以說完全是同義詞。在分析了控制與霸體的博弈關系之后,下面我們將常見的由控制造成的異常狀態劃分為“還能動”、“不能動”以及“特例”三個部分進行分析討論。

      還能動

      Tips:根據前文分析,此類控制技都可以對霸體生效,但能夠生效并不意味著就一定會轉化為勝利。控制只是累積優勢并引導戰局走向我們勝利的媒介和通道。沒有控制固然會很吃虧,但控制也絕非萬能。

      另外,這里我們只列舉8種常見效果,不求面面俱到。

      沉默

      代表人物:薇薇、黑胡子

      赤犬的流星火山也可以造成沉默

      在所有能對霸體生效的控制機制中,沉默堪稱是目前數一數二的高端控制手段之一。沉默效果簡單來說就是阻止目標施放任何技能,在干擾敵方技能鏈方面效果顯著,穩定的沉默控制通常也就意味著穩定的戰場優勢。這方面最著名的例子要數薇薇和黑胡子的沉默對新世界·羅賓的限制。

      沉默的另一個優勢是來源眾多,從免費人物例如薇薇,到高端人物例如突破黑胡子,都有穩定的沉默控制。沉默還是一些復合控制效果的基礎組成部分,這個后面也還會再說到。

      但沉默并不會影響普攻,也不會影響某些替代普攻的技能(例如漢庫珂的三技能),對于某些被動的控制效果也無能為力。實際上,在霸體時代之前,沉默并非頂級控制手段,只是在有霸體襯托后,反而凸顯了沉默控制的價值。

      致盲

      代表人物:雷利、山慈菇

      雷利的開場致盲效果

      致盲是所有針對命中率的控制機制的統稱。通常情況下,只要等級差距不超過5級,一般是不需要擔心技能命中率的,但是在身中致盲效果后,人物的技能命中率將受到顯著影響,導致自身的戰術作用大打折扣。這方面的例子,最常見的當屬雷利開場的物理免疫光環,這曾是肆虐了一整個時代的強力控制技。

      除雷利之外,目前致盲效果較好的還包括新世界·路飛、山慈菇和黃猿等等。在實戰中通過壓制敵方命中率,達到壓制敵方技能效率的戰術目標。

      當然,不同人物的致盲控制效果不同,這其中當然也就存在效率高低之分。而且目前有很多可以反向解除致盲效果的人物技能,例如新世界·路飛不止是致盲好手,也是解除致盲的高手。

      減益

      代表人物:黑胡子、突破漢庫珂、突破青雉

      黑胡子暗水降低敵方果實能力者的攻擊力

      減益也是一個很大的控制類別,包含減速(又可以分為減攻速和減移動速度等)、減攻擊力、減穿透和減能量等等。實戰表現均是直接作用于敵方的某種屬性(速度其實也是人物屬性之一,只是不在面板顯示而已),從而降低敵人的作戰效率,進而為我方積累戰術優勢。

      減益類控制的缺點首先是不同人物的減益控制效果千差萬別,實戰中如何搭配是個難題。而且減益類效果多數都沒有直觀的視覺特效,非常容易被忽視。實際上,啟航游戲中輔控的戰術價值要遠在輸出之上,很多無法直觀看到的效果,其實戰的作用往往超乎想象。但是這些作用,在戰后的數據統計上是看不到的。過于迷信戰后數據,是萌新四大痼疾之一,而這種所謂的數據統計,著實誤導了很多玩家。

      魅惑

      代表人物:多弗拉門戈

      多弗拉門戈操控敵人為我所用

      最早多弗拉門戈的寄生線控制名為魅惑,后來更名為操控,但注明仍是魅惑效果。這里首先要區分魅惑與迷惑的關系,前者目前僅限于多弗拉門戈的技能,即短時間內讓敵方變為我方,且該人物會受到雙方的攻擊。而迷惑則是漢庫珂的獨家特技,其效果分為兩個部分,第一,受到迷惑的單位大概率無法對漢庫珂造成傷害,第二,漢庫珂普攻命中被迷惑的單位時,必然造成3倍暴擊傷害(突破后是4倍)。顯然,迷惑與魅惑有本質上的區別,只不過換成是筆者自己,也不會覺得多弗拉門戈的尊容有哪里稱得上是能魅惑別人的,或許這才是啟航把其技能描述調整為操控的主要原因吧。

      魅惑幾乎沒有弱點,尤其多弗拉門戈的魅惑有主被動雙重觸發方式,前者固定針對敵方能量最高的人物,但因為需要主動釋放,穩定性稍差。而后者則是被動觸發,穩定性很強,不過缺點是目標隨機,對敵方的干擾針對性低一些。另外,近期以布玲為代表的很多新人物都自帶對魅惑的單體甚至群體抗性,魅惑雖然目前依然風光,但未來多少有一些不確定。

      嘲諷

      代表人物:喬茲、居魯士

      喬茲對敵方造成嘲諷

      嘲諷與常規控制有個很大的不同,即嘲諷可以被視為是兩種控制的結合體,是一種復合控制效果。其分解開來,即鎖定攻擊目標和沉默。后者我們前面已經有所論述,而前者無非就是限制敵方強制攻擊我方特定人物(例如喬茲)。

      嘲諷是非常有效的控制手段,但不同人物的嘲諷效果略有些差別。且因為是復合效果,當沉默被免疫掉時,被嘲諷的目標依然可以釋放技能,考慮到目前角色的范圍技甚至是AOE越來越普遍,因此一旦被解除沉默,僅剩的鎖定攻擊目標效果,也就很大程度上失去了意義。

      畏懼

      代表人物:突破杰克斯、白星

      突破杰克斯的三技能(畏懼效果無法直觀看到)

      由于完全沒有任何視覺特效,畏懼是玩家普遍最不了解的控制機制之一。畏懼效果最早見于突破杰克斯的三技能,其效果是強迫目標人物在施放技能之前額外進行一次普攻。換言之,畏懼就是在敵方的技能鏈中強制插入普攻,延長技能鏈循環,降低技能鏈效率。這種控制沒有任何外觀,但其實戰價值卻非常大,而且隨著戰斗時間越來越久,其累積的優勢會越來越大。

      畏懼控制沒有明顯缺點,但因為不能徹底封禁敵方的動作和技能,因而在控制的即時性效果方面,很難與沉默或嘲諷之類相提并論。

      禁錮

      代表人物:巴爾托洛梅奧、日奈

      巴爾托洛梅奧造成禁錮效果

      禁錮一詞在啟航中多次出現,并分別展現為不同形式,例如日奈的禁錮,新世界·弗蘭奇的能量禁錮等等,而在其代表人物巴爾托洛梅奧的技能說明中,甚至通篇找不到禁錮字樣。

      禁錮的效果,共性是限制目標的戰術功能,但在表現形式上卻各不相同,甚至還附加其它效果。最常見的巴爾托洛梅奧的禁錮,是通過護罩球技能加諸于目標,降低其100%的攻擊力,扣減150點能量值,降低物理和法術防御,并將其獨立置于敵方各種技能體系的影響范圍之外,無法接受治療和保護。

      禁錮的缺點,不同人物的禁錮效果缺點不同。例如新世界·弗蘭奇的能量禁錮,無法直接限制敵方的技能。而巴爾托洛梅奧的禁錮也存在被禁錮的目標無法被持續減能的問題。

      決斗

      代表人物:耶穌布

      耶穌布造成決斗效果

      耶穌布的決斗也許并不能算是個控制效果,只是因為在白胡子的5級專屬住吧中特別提出了對決斗的免疫,決斗機制才由此被廣泛認知和關注。

      嚴格來說,決斗也可以被視為是一種復合型的控制技(有些類似嘲諷),目標除了被迫與耶穌布單挑之外,也會被限制能量,且被強制鎖定攻擊目標。從結果上來說,決斗確實也能夠有效地削弱目標的戰術作用。

      但決斗效果一則來源單一,受限于耶穌布的戰術地位而難登大雅之堂。二則決斗是耶穌布大招才有的效果,即便耶穌布登場,其施放頻率也比較低。三則在決斗期間,耶穌布本人亦同樣會陷入無法獲取能量的狀態。雖然耶穌布在決斗過程中確實占有優勢,但總的來說,利弊參半,實用性略低。

      更新日志

      v35.0.0版本

      【角色/珠寶/戰船】

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      【潛能之力】

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      >>>SSS大和潛能之力開放

      【全新玩法/賽事】

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      >>>全新玩法:海島爭霸風云再起,強者集結!

      【活動】

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