肝仙歸來攻略大全2023 新手少走彎路技巧總匯
儀鏈通- 游戲熱點(diǎn)
- 2025-10-09 21:41:25
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肝仙歸來怎么玩?新手有哪些技巧?肝仙歸來這款冒險(xiǎn)武俠冒險(xiǎn)游戲,快來趣味修仙吧,新手們還有一些必備技巧要掌握哦,詳細(xì)的新手技巧內(nèi)容現(xiàn)在來告訴給大家吧~
肝仙歸來攻略大全
1.攻擊機(jī)制。
10把劍輪流發(fā)出,每秒出幾把劍跟攻速掛鉤。
新出一只怪,就多一輪劍。
小怪死亡,劍停止發(fā)射。
飛行中未打到小怪的劍,會掉頭去打boss.
(小技巧:打升品boss,小怪出來第一輪召升品boss,傷害會高不少。)
2.攻速。
攻速計(jì)算方式:每秒攻擊次數(shù):1/最終攻速
最終攻速=基礎(chǔ)攻速/(1+攻速百分比)
前期攻速比較重要,0.03以下攻速。
后期在0.02就行了,攻速加成在900%
(小技巧:游戲會有掉幀,網(wǎng)絡(luò)波動也會影響輸出,所以關(guān)閉傷害顯示,網(wǎng)絡(luò)好點(diǎn),傷害會高)
3.傷害公式
理論輸出:基礎(chǔ)攻擊*(攻擊百分比+1)*(暴擊傷害百分比+1)*(最終傷害百分比+1)
簡單的數(shù)學(xué)題
A*B*C*D取最大值。
所以沒有屬性優(yōu)劣,平均就好。
(傷害公式主要用于判斷基礎(chǔ)攻擊是需要調(diào)高還是調(diào)低。
懶人辦法:攻擊百分比,爆傷,最終,三項(xiàng)平均。附靈固定攻擊。看黃字傷害高低做調(diào)整)
ps:其實(shí)不太重要,打不過就是屬性不夠。屬性差距不大,調(diào)整的實(shí)際效用可能也就10%。
4.裝備選擇。(玩家自創(chuàng)評分系統(tǒng))
一條附靈屬性:1分。
一條裝備自帶百分比:1分。
評分公式:【(裝備自帶攻擊力之和/附靈攻擊力)+附靈詞條數(shù)+裝備自帶百分比詞條數(shù))】*(1+職業(yè)度百分比)
上圖裝備:[(292+292)/460+3]*1.95=8.32分
26品裝備,一條附靈是134.5%.強(qiáng)10是201%
新出的寶石屬性,一個(gè)十級寶石50%,不享受任何加成。一個(gè)孔可以按0.25分計(jì)算
上圖裝備總評分:9.82分
【簡單版:自帶2攻擊,80職業(yè)度就行。自帶3攻擊,60職業(yè)度就行】
僅針對20品之后,前期裝備更新快,不重要
5.氣運(yùn)詞條。
掛機(jī)經(jīng)驗(yàn)與靈石跟氣運(yùn)加成掛鉤。
一般近20品才開始弄。
6000石頭一般是夠了的
6.暴擊率最重要,必備品
打boss是全黃字.就代表暴擊率夠了。一般整套裝備有一個(gè)暴擊率詞條就夠了。裝備自帶,附靈附不出來的
7.血量。
人物身上飄著的數(shù)據(jù)就是承傷,因?yàn)閎oss也有連擊屬性。(突然被秒,不是出暴擊,是出連擊了)
所以后面血量是承傷的兩倍就能抗住boss
8.職業(yè)選擇不重要。僅為了搭配裝備
主要是有什么裝備就選擇什么職業(yè)。
相對而言后期職業(yè)氣運(yùn)仙搭配氣運(yùn)仙裝備,可以略微提高輸出
9.抗爆率。
20品之后升品boss開始初現(xiàn)崢嶸。
難24品2000% 難25品2500% 難26品3000%
打升品最高黃字:
基礎(chǔ)攻擊*(攻擊百分比+1)*(暴擊傷害百分比+1-升品BOSS抗爆率)*(最終傷害百分比+1)*1.03