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      矮人與地城攻略大全 新手入門少走彎路

      矮人與地城這款游戲大家該怎么玩,相信很多玩家都不清楚,那么大家前期需要注意什么呢,還不知道的玩家一起來看看吧。

      第一關
      法師
      精英怪
      特性:被我方角色近身后會發動擊退攻擊。
      戰士
      精英怪
      特性:對遠處的我方角色發起沖鋒攻擊。
      這個精英怪不能風箏,而且沖鋒攻擊好像比普通攻擊更厲害。盡量保持近身戰吧。
      行刑官Boss
      特性:將遠處(目前的感覺是4格以上)的我方角色拉到身前。如果距離在3格一下就會走上來近身攻擊。
      特性:護甲清零之后會回復護甲。(好像并不會遞減)
      特性:有一個炮擊的技能,發動的效果是標記我方角色的位置,下一回合清場5✖5的范圍。觸發的效果可能是單次高傷害、或者護甲清空。噩夢模式下有這個技能,美夢不確定。
      今天才發現這個怪的護甲被打破之后會恢復。所以,盡量一擊秒殺吧。
      之前沒注意,原來這貨是個Boss……比起近戰的連擊,把距離拉遠了吃那個“鉤子”可能消耗會更小一點。留好后路的話,炮擊能躲。打法還是建議一招秒。不行的話,就嘗試遠距離游走+觸發炮擊的組合。盡量躲避近身戰。
      王子
      Boss
      特性:目前來看,王子血量低于50會進入狂暴狀態,進入狂暴的那一回合不會發動攻擊。
      特性:王子狂暴之后獲得十字斬的技能,以王子為中心橫豎3格清場。
      王子不算難打,尤其是控制好狂暴的時機,一波帶走……
      第二關首領蜂
      精英怪
      特性:有個召喚蜜蜂技能,效果是將2個隨機符文變成自爆蜜蜂。自爆蜜蜂會在我方角色移動后飛向角色之前停留的位置,然后爆炸。爆炸范圍很大(4格以上),傷害15左右,✖2。自爆蜜蜂生命15左右,可以被提前擊殺。
      其實我也不太記得第二關有啥精英怪了…好像有個血比較多的蜜蜂,還有幾個血多的蘑菇…
      霸王花
      Boss
      特性:不能移動。
      特性:有2個階段,美夢模式下花苞階段60多血,打完進二階段,188血噩夢模式下血量有所提升。
      特性:二階段Boss擁有近戰吸血,一擊回血30+。特性:二階段Boss血量變少之后額外獲得召喚蜜蜂技能,跟前面精英怪的那個技能一樣。
      特性:Boss的二階有兩種不同的情況,目前推測是一階段的擊殺方式會應該二階段的狀態。
      狀態A
      特性:二階段Boss獲得召喚荊棘技能,效果是將3個隨機符文變成荊棘。荊棘生命在4~16之間,不會移動、不會攻擊,但是會反彈傷害。
      狀態B
      特性:二階段Boss的遠程攻擊變成全圖攻擊,并且會對全圖符文附加隨機Debuff。Debuff就3~4種,掉血的、掉血上限的、減攻擊力的,還有一個是觸發大招的——疊滿20層的時候Boss就沖著角色一通機關槍。
      個人感覺霸王花的狀態A比較難。因為近戰吸血,配合3回合左右就會來上1次的召喚荊棘,如果武器符文不強力,很越容易被拖死。這個時候只能一邊清理荊棘,一邊攢武器符文,打不掉40+以上血量就不要出手比較好。
      相對來說,狀態B可能更好處理一點,積攢的符文不會被破壞掉。注意不要觸發大招,或者用升級之后的強力圓盾來減傷都是不錯的選擇。
      目前來說,進入狀態B的辦法似乎是在一階段停留多一點時間——3回合以上、或是3刀以上擊殺花苞、或是等待花苞釋放噴毒技能之后擊殺、或是遠程擊殺花苞——目前次數比較少,還不太能夠確定。
      總的來說,用遠程攻擊霸王花可能是個好主意。
      第三關
      狼人
      精英怪
      特性:反還高額傷害,即使是秒殺狼人也會返還。目前測試的結果是,40以下的傷害(估計是以50為限)不會被返還。
      特性:承受2次傷害(也可能是累計承受定量傷害或 每個2、3回合)之后狼人會狂暴。進入狂暴狀態的回合狼人不會攻擊。狂暴狀態下狼人的攻擊是多段攻擊,具體幾段未知,傷害比較高。
      特性:狼人的移動力只有2格(狂暴之后好像是3格)。
      狼人的重點在于移動力,玩家可以通過風箏的方式來處理它的狂暴,所以在走位上要有前瞻性,保留長距離的連消來進行逃脫。
      耐心點,狼人不難打。
      冰霜巨人
      精英怪
      特性:冰霜巨人造成傷害的同時會造成凍結的Debuff。
      特性:冰霜巨人可以對十字方向上的敵人進行遠程攻擊。
      凍結Debuff是必須回避的,無法移動就不能激活符文,這將導致敗北……
      建議還是一擊秒殺,在機會來臨之前,確保不要正對冰霜巨人,避免被遠程攻擊凍結。
      目前的體會來說,冰霜巨人的難度不亞于霸王花。冰凍的Debuff很煩。
      在反復的S/L過程中,發現有2種可以風箏冰霜巨人的走位——1是離的足夠遠,2是距離它剛好2格——后者的站位剛好可以讓冰霜巨人走到近身的位置但不發動攻擊。
      剩下的事情就是算好傷害,在我方角色被錘死之前把它錘死……
      冰龍
      Boss
      特性:冰龍每次承受傷害的上限是30點。
      特性:冰龍的遠程傷害會附加凍結的Debuff,但近戰不會。
      特性:冰龍有一個吐息的大招(從名字上說是2個,但是效果其實是一類)。釋放的時候冰龍會在地圖上召喚X個冰柱(X隨著冰龍的血量的減少(可能是釋放次數影響)會增加,一開始是3、后來是4),然后在下一回合引爆這些冰柱,對冰柱周圍3格的范圍進行清場、傷害。
      【在噩夢難度下】冰龍這個吐息的技能會在承受30點左右傷害之后釋放。釋放的時候冰龍會停留在遠離我方角色的角落上。
      印象中冰龍不是太難打,它好像也腿短。而且好像冰龍受到傷害之后會跳開吧?有點記不清了,好像是
      砍了1刀30血,冰龍跳開召喚3個冰柱,然后又上去砍一刀30血,然后冰龍跳起來放大招把冰柱周圍清空了;
      重復了2次,冰龍就死了……
      經過觀察,冰龍近戰不會附加凍結Debuff(大招的吐息好像也不會)。因為這一特點,我覺得冰龍其實比冰霜巨人好打→_→
      印象中冰龍并不會主動靠近我方角色發動近戰,所以在走位上要盡量停在冰龍身邊(即使不發動攻擊)。如果想要拉開距離,就往遠了跑,冰龍的射程其實一般。
      于是流程基本上可以概括成——貼身游走、輸出;打出大招;逃出大招范圍;繼續貼身;打出大招……
      因為大招可以躲,所以冰龍實際上能造成的傷害其實挺有限的……
      又因為有盾的緣故,也沒必要奔著一刀砍死它的思路去攢武器符文。算好血量,貼身打就是了……
      炎龍
      Boss
      特性:炎龍每次承受傷害的上限是30點。
      特性:炎龍的攻擊附加點燃效果。
      特性:炎龍有個反傷盾。(好像會引爆點燃效果)
      特性:炎龍有個吐息技能,釋放時會提示炎龍深吸了一口氣,然后這貨就飛到地圖邊角處。下個回合會對地圖正中進行清場。這個技能隨著炎龍血量的減少(也可能是回合數的增加、或受攻擊次數的增加)會逐漸增強——第一次范圍是2橫行,第二次4橫行,第三次6橫行……
      怎么說呢……
      在噩夢模式突然就遇見這貨了,然后,就把它打死了……
      可能是我鑄甲開局,80+的護盾配合全面戒備+飛盾太強了吧……如果這貨不是有個盾,可能2回合就死了……
      事后我琢磨了一下,還是覺得冰龍會比炎龍難搞一些。因為炎龍好像沒啥控制技能。因為打這兩貨都沒有辦法秒殺,所以生存續航上還是要注意。尤其是炎龍,感覺傷害還是挺足的。
      簡單推薦一下通關符文:
      核心是黃金鑄甲+強力圓盾+全面戒備。
      前期的目標是
      把基本的5個符文運作成——強力圓盾+黃金鑄甲+任意武器(體型優勢>初始武器)+任意金幣(海盜金幣>初始金幣)+神圣護盾/生命濺射
      這個階段的主要目的就是利用黃金鑄甲的效果去提升護甲上限。可以適當拖慢節奏。
      強力圓盾是生存的保障,應該優先升級,效果選擇減少75%傷害;
      為了提高疊甲的效率,黃金鑄甲升級選擇9金幣疊甲。
      對于噩夢模式來說,因為符文的限制,可以轉圜的空間并不大——強力圓盾+黃金鑄甲+生命濺射+體型優勢+大型盾牌算是個人認為最好的搭配。
      沒有大型盾牌,可以妥協用其他盾牌,神圣護盾>初始盾牌>火焰漫步者。
      初期(第一關)護甲上限不高、強力圓盾等級不夠的時候,護盾是很難攢起來的。這個時候應該考慮雙武器符文提升輸出。
      如果初期能夠茍住,那么雙金幣符文快速疊甲是很好的選擇。
      對于美夢模式來說,治療符文這么雞肋的東西當然就不要了,用神圣護盾去替代——強力圓盾+黃金鑄甲+神圣護盾+體型優勢的核心搭配將貫穿整個游戲的進程。
      至于剩下一個符文位,可以根據情況選擇武器、護盾、金幣——目前來說,我個人會比較推薦選擇金幣(尤其是海盜金幣),但是3護盾的搭配可能也不錯,不管是位移、還是生存。
      終極符文方面肯定是要找 全面戒備,在這個沒來之前,強力塔盾、神奇骰子、生命注入劑可以先湊合著。
      形式好的話,優先神奇骰子,差一點的話就用強力塔盾。
      特殊符文這邊 銳利打擊、飛翔守衛算是第一梯隊的選擇,可以有效的提升輸出、或是盾牌連消效率。
      生命吸取、神奇金幣、金條、鋼鐵保衛者這些可以用來過渡,荊棘、金幣炸彈就湊合吧。
      這里比較特殊的是飛盾、在沒有找到全面戒備之前這個東西不拿也罷。因為終結技有點破壞節奏。
      最后說一下武器的選擇。
      從我個人的經驗來看,主打護盾體系的打法,生命值基本都是滿的。所以體型優勢這個武器的效果會非常穩定的發揮。缺點嘛,就是害怕逆風局……
      其次值得一提的是燃燒利刃,這個武器配合成長起來的基礎攻擊值會很好用——我試過基礎攻擊20,每次只需要1個符文就可以打出40傷害。
      但是這要依靠神奇骰子、稻草人,并不能說多穩定。
      其實在這個基礎攻擊力之下,體型優勢也能打出相同的效果,還不需要墊刀。
      蓄力投擲算是不錯的副武器選擇,就是在雙武器符文的時候用來提升連消效率的。
      風怒打擊只有搭配生命吸取的時候才有點給力,否則還不如普通的揮擊→_→
      至于破盾重錘……不說也罷……

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