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      率土之濱網(wǎng)易官方版下載-率土之濱網(wǎng)易官服下載最新版 v8.0.9安卓版

      版本:v8.0.9
      大小:1.98 GB
      日期:2025-08-05
      語言:簡體中文
      類型:經(jīng)營策略
      環(huán)境:android
      隱私:查看
      權(quán)限:查看
      備案:浙B2-20090185-65A
      MD5:EE527E33F4A29641015BBAB14C23CF9B
      包名:com.netease.stzb.netease
      版號:ISBN 978-7-7979-4005-4
      廠商:網(wǎng)易游戲
      需要網(wǎng)絡(luò)無廣告
      安卓版下載

      率土之濱網(wǎng)易官方版

      是一款三國策略類SLG游戲,游戲背景為東漢末年三國時期因漢靈帝未指定接班人就乘鶴遠去而引發(fā)的三足鼎立,戰(zhàn)爭不斷民不聊生,玩家將在三國時期體驗戰(zhàn)爭的激情與樂趣。率土之濱一直秉承“讓玩家來決定游戲內(nèi)容”的設(shè)計理念,在這個大爭之世里,不設(shè)定VIP貴族特權(quán)、不售賣資源和兵卒、不開放行軍加速,一切的樂趣源自策略游戲最根基的公平博弈魅力!而作為策略類游戲最核心的策略部分,玩家間的爾虞我詐,各種兵法諸如苦肉計,空城計等的靈活運用無疑證明了率土之濱是一款硬核的策略類手游。另外

      率土之濱網(wǎng)易版最新版

      還充滿了隨機性,每個區(qū)每個賽季的游戲劇情都是不同的。你可以在游戲中嘗試各種戰(zhàn)術(shù),如聲東擊西,調(diào)虎離山,圍魏救趙,夜間奇襲等等一切你能想到的兵法。每一個賽季都是一段嶄新的故事,每一次故事,都是一次全新的三國。感興趣的小伙伴快下載試試吧!

      率土之濱網(wǎng)易官方版特色

      1、三國大世界

      二百萬格大世界,無界大地圖,萬城大混戰(zhàn)

      200萬格大世界,高清還原三國地貌,千國萬城逐鹿中原。戰(zhàn)爭元素全面擬真,玩家間交互對決實時同步。權(quán)力的游戲沒有劇本,天下風(fēng)云由您主宰!

      2、軍政大戰(zhàn)略

      軍政大略決勝千里;謀國者,何須陷陣沖鋒?

      大世界地域資源有限,發(fā)展之路山河染血!內(nèi)修城建軍政,外定地緣戰(zhàn)略,征服真人對手!謀國者,何須陷陣沖鋒!

      3、名將大統(tǒng)帥

      三百位三國名將,自由建軍,多維深度養(yǎng)成

      三百位三國名將、數(shù)百戰(zhàn)法多樣組合;武將屬性、陣營羈絆相輔相成,部隊兵種相生相克。沒有最強的軍隊,只有謀略更高的統(tǒng)帥!

      4、野心大聯(lián)盟

      合縱連橫,遠交近攻;攻城略地,真人對抗

      盟友間互通軍機、組建聯(lián)軍,大肆擴張吞噬天下!聲東擊西,圍魏救趙,閃電斬首,安插內(nèi)奸、誘敵投誠,演盡古今成名戰(zhàn)法!真實玩家斗志斗勇,智商情商雙重?zé)挭z。

      率土之濱網(wǎng)易官方版新手開荒攻略

      在率土之濱中,作為普通玩家,開荒隊基本上是白板或者低紅度,因此在戰(zhàn)法的分配上面就需要著重考慮一下優(yōu)先順序。在這里就需要玩家花費一點時間去思考隊伍戰(zhàn)法經(jīng)驗的分配問題,而此時就涉及到一個比較致命的技巧點。那就是一定要手動征兵,千萬不要消耗預(yù)備兵,這樣一來能夠有一個小時的時間給自己思考,并且提前踩點、鋪路。

      在前期手動征兵不僅能夠省下較多的資源,耗費的時間也很短,最重要的是能夠省下1200個預(yù)備兵來給自己的前排快速補充兵力。這樣一來就不必每次打完地都要暫停等待征兵,效率更高。第二點,在分配戰(zhàn)法經(jīng)驗的時候必須注意自己的目標(biāo)是快速提升等級完成覺醒。因此自帶的技能必須優(yōu)先加點,一般來說提前做了準(zhǔn)備的玩家能夠點滿兩個武將的主戰(zhàn)法,如果沒有多少準(zhǔn)備的話考慮一下用榮譽點換吧。

      在優(yōu)先加點主戰(zhàn)法的前提下,戰(zhàn)必斷金和磐陣善守的加點也需要注意,很多玩家在分配的時候非常迷戀技能面板種的幾率,總是認(rèn)為等級越高效果越好。實際上戰(zhàn)必斷金和磐陣善守并不需要加多少,戰(zhàn)必斷金5級即可,磐陣善守就算是一級也能發(fā)揮出應(yīng)有的效果(征兵的時候甄洛必須比另外兩個少1個兵,最大程度發(fā)揮磐陣善守的作用)。

      第三點,在打地的時候需要注意不要沖動,找到最適合的守軍再出發(fā)。這里說最適合原因在于對于不同的隊伍來說,難易程度不一樣,需要看自己的隊伍適合哪一隊守軍,在之前的攻略中又如何找守軍的方法以及多少兵力首開最佳。

      那么在X賽季需要用的一個技巧就是土地停留法。主力走到離要開的五級地最近的位置,記住行軍的時候一定要點完成后停留,這時候守軍的兵力將會相應(yīng)減少,難度自然就會下降。

      最后一點,玩家在完成上述程序之后都已經(jīng)有了自己的第一塊五級地,這時候很多人會選擇單武將練兵,當(dāng)然這個辦法很快就能讓一個武將覺醒,但是必然消耗光自己的所有令。

      所以選擇三個武將一起練兵才能夠快速全隊覺醒,當(dāng)然令用完也就能到16級而已,但是這時候能夠無損掃蕩四級地,兩塊四級地經(jīng)驗抵得上一塊五級,因此無線掃蕩四級升級即可。最后一次的體力打一個簡單的五級地,然后征兵等待。

      白板隊伍想要跟大佬一樣24小時全覺醒所要付出的代價也很簡單,那就是需要熬夜。在第一天的時候需要玩家肝才能追回進度,當(dāng)然體力打完了可以適當(dāng)休息一下,等到體力滿了再繼續(xù)。

      率土之濱開荒陣容搭配排行

      一支合格的開荒隊伍【開荒效率】【資源消耗】【開荒門檻】【轉(zhuǎn)型速度】【轉(zhuǎn)型強度】【打城能力】【發(fā)育能力】缺一不可

      本文是從個人角度結(jié)合多位代練統(tǒng)計總結(jié)而成

      本文根據(jù)【開荒效率】為第一因素進行排名如有不同意見,歡迎自己去排

      T1第一隊,自然是人見人愛花見花開,開荒以暴力著稱的超哥,

      憑借超高的平A傷害和另外兩個人的輔助,理所當(dāng)然的坐上這第一的寶座

      有細心的兄弟可能發(fā)現(xiàn)了,為什么開4開5不是整數(shù)呢,強迫癥看了難受啊這是因為隊伍中攜帶了磐陣善守,磐陣只會給兵力最低的武將高額減傷,因此要給前鋒少掙一個兵,如果不如此,會給攜帶者這一次減傷這一個兵的細節(jié)很可能決定你開五是過還是不過。

      優(yōu)點:開荒快,發(fā)育能力強,前期戰(zhàn)力高,打城易上榜,省戰(zhàn)法經(jīng)驗

      缺點:打城易高損,后期戰(zhàn)力弱

      與之相當(dāng)?shù)模瑢⑽貉犹鎿Q為陸抗,就得到了一支開荒比馬甄魏還好的隊伍,而這僅僅是因為陸抗帶了個回復(fù),戰(zhàn)法是這樣的,這隊的缺點同樣是致命的,轉(zhuǎn)型不大給力,因此這隊入不了很多高手和大佬的法眼

      優(yōu)點:開荒快,前期戰(zhàn)力高,打城易上榜,省戰(zhàn)法經(jīng)驗

      缺點:打城易高損,轉(zhuǎn)型不強

      T1總共有三支隊伍,

      馬超就占了兩只,剩下的一支自然就是我們的美人計-周泰,周泰自從被研發(fā)出來就穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)t1寶座,不吃紅,開荒穩(wěn)等等優(yōu)點穩(wěn)固了其地位,但同時也有個致命缺點,打不了高級城和高級地

      優(yōu)點:開荒穩(wěn),不易翻車,練級快,轉(zhuǎn)型戰(zhàn)力不錯

      缺點:打城無限平,高級地較弱

      今年3月起,開始流行一支攻守兼?zhèn)涞年犖椋髲垙垼瑑?yōu)點數(shù)不勝數(shù),但單以開荒角度來說,吃紅,戰(zhàn)法經(jīng)驗需求多,都是無法避免的缺點,因此我將其排到了

      T2首位

      優(yōu)點:轉(zhuǎn)型速度快,打城穩(wěn)定

      缺點:不紅的話開荒發(fā)育一般

      如果你不缺Money,那其實更建議你嘗試一下大黃雞,由于其需求滿紅,高昂的戰(zhàn)法經(jīng)驗,我是沒接到過這樣的代練單,同時這隊還非常看臉

      優(yōu)點:開荒門檻低,開荒穩(wěn)不易翻車,省戰(zhàn)法經(jīng)驗

      缺點:轉(zhuǎn)型難,打城弱

      T2的第二位,就是我最常用的祝甄呂,

      嘿嘿嘿沒錯我就是夾帶私貨為什么大張張選擇馬妹,而這隊選擇祝融呢哎呀呀這可真是把我問住了呢祝融攜帶先驅(qū),和馬妹攜帶疾擊,在低等級時是難分伯仲的一旦到了覺醒,馬妹帶上二戰(zhàn)法,那不管祝融帶什么都是無法和馬妹抗衡的原因就在于馬妹是8回合16次普攻,主戰(zhàn)法機制太強了馬妹強歸強,但她的主戰(zhàn)法加點收益很低,祝融的卻很高,因此對于平民來說,這樣加點更省戰(zhàn)法經(jīng)驗,所以最終敲定了祝融而非馬妹當(dāng)然如果你更喜歡馬妹,或者馬妹滿紅祝融白板,那么請毫不猶豫的選擇馬妹吧!

      優(yōu)點:開荒門檻低,開荒穩(wěn)不易翻車,省戰(zhàn)法經(jīng)驗

      缺點:轉(zhuǎn)型難,打城弱

      曾經(jīng)有這樣一個女人,每個男人見到她都要為之瘋狂,不惜一擲千金的追求她,僅僅是因為那小短腿每個回合都會固定放戰(zhàn)法,使她的傷害高額且固定,且不會被當(dāng)時的反擊流克制,即使反擊流不在,她卻依然活到了現(xiàn)版本關(guān)鎮(zhèn)嚴(yán),穩(wěn)點,強大,好看,是她的三個核心

      優(yōu)勢優(yōu)點:開荒快且穩(wěn),打城穩(wěn)定

      缺點:走得慢

      兵無趙云,

      是今年崛起的第二支開荒隊,要說這支開荒隊帶給我的第一印象,那就是不穩(wěn)定,高紅翻車,白板低兵力開五都是他的印象,純看趙子龍是七進七出還是只進不出

      優(yōu)點:開荒門檻低,撞州能力強

      缺點:開荒不穩(wěn)定,轉(zhuǎn)型不強

      馬月張,

      一支老牌開荒隊,開荒能力極強,幾乎和馬超周泰比肩,但一直苦于找不到好的轉(zhuǎn)型,所以他和祝甄呂一樣,只能淪落到T2,但最近關(guān)張的玩法開始盛行,我覺得是時候回來了!

      優(yōu)點:開荒發(fā)育又穩(wěn)又快

      缺點:轉(zhuǎn)型浪費戰(zhàn)法經(jīng)驗

      T3

      皇甫嵩,現(xiàn)在T3,曾經(jīng)最接近T0的存在,

      開荒快,發(fā)育穩(wěn),打城牛,幾乎沒有缺點,然后就被砍了一刀健卒,開荒效率像天蓬元帥被貶下凡成了豬八戒,一落千丈,但隨著版本的遞進,以及士氣的加強,我相信皇甫嵩值得一席之地

      優(yōu)點:發(fā)育打城打架表現(xiàn)優(yōu)異

      缺點:開荒拉跨

      蜀騎,

      蜀騎自從開發(fā)至今從未被主五淘汰過,于是也有了衍生的開荒隊,但這個開荒隊缺點極其明顯,就是缺資源,鐵和糧食消耗很高,玩家難以掌握開荒節(jié)奏,限制了他進一步提升排名

      優(yōu)點:開荒快,省戰(zhàn)法經(jīng)驗,前期轉(zhuǎn)型強

      缺點:傷資源,易翻車易高損

      總結(jié)出來的十只開荒隊,實際上開荒隊遠遠不止這些,比如美人計,馬超張遼,鬼呂開荒,甚至是更野的法正關(guān)羽,龐統(tǒng)開荒,但這些陣容往往有著更加致命的缺點,開荒太慢,或是無法轉(zhuǎn)型。率土的樂趣之一就在于搭配,每個玩家都能搭配出最適合自己的開荒隊士氣不會導(dǎo)致這十隊有大的變更,可能會有排名上的小幅差異。

      率土之濱漢·靈帝武將志全面解析

      士氣版本其實對靈帝本身的影響并不大,他沒有概率,釋放穩(wěn)定這是他的優(yōu)點,同時也是缺點。

      漢靈帝一賽季簽到28天就能送,武將持有率僅次于漢袁紹的存在,同時他又是一個可用并且強力的武將。

      在新手賽季很少有沒玩過靈帝的,哪怕一隊靈帝李儒太后都能玩的風(fēng)生水起,靈帝雖然現(xiàn)在不再強勢,但是曾經(jīng)也輝煌過。

      法刀問世時就在靈帝+呂蒙+工具人中作為C位出道,同時不同賽季也爆發(fā)出了不同的隊伍,一二賽季的靈帝周瑜呂蒙、靈帝呂蒙孫權(quán)、三賽季的靈帝呂蒙弓諸,直接碾壓了風(fēng)頭正盛的大都督,征服賽季更是演變出了靈帝朱儁呂蒙、靈帝朱儁張機、以及經(jīng)典隊伍張呂靈(靈帝張機呂蒙)等諸多強力隊伍。

      一、面板

      作為一個3.5C純輸出武將,基礎(chǔ)攻擊85,基礎(chǔ)謀略為84,無論是單獨走物理路線的1.48成長率,還是謀略路線的1.59成長率都是很差勁的。

      好在存在雙修類戰(zhàn)法——道行、兼弱,那么攻擊成長1.48+謀略成長1.59=3.07勉強合格。

      速度屬性基礎(chǔ)和加成較高,弓兵里也是佼佼者。

      二、戰(zhàn)法

      帝臨回光是一個復(fù)雜的復(fù)合型指揮戰(zhàn)法,包含以下效果。

      1、第三回合起:以下所有效果都是第3-8回合生效,持續(xù)生效6回合,1、2回合沒有任何效果。

      2、禁療自己:自己無法恢復(fù),并且屬于自殘型效果,無法被移除。

      3、攻擊距離+1:靈帝本身攻擊4,,那么在第三回合變成5,也就是靈帝放大營依然能普攻到對方大營。

      4、進入分兵狀態(tài):分兵屬于普通攻擊傷害,注意但不屬于普通攻擊,無法觸發(fā)追擊!!

      分兵于普攻后觸發(fā),打到敵人中軍就可以同時分兵給前鋒和大營。

      5、恐慌傷害:指揮傷害,第3-8每回合開始時扣除,這是靈帝穩(wěn)定的根本,在指揮回合確定傷害,不會受到戰(zhàn)斗回合的影響。

      戰(zhàn)法拆解:

      避其鋒芒也是一個相當(dāng)強力的戰(zhàn)法,通常用作肉隊的首選減傷戰(zhàn)法,注意和張機沖突,不過這里小筆推薦大家第二個靈帝在拆,一二賽季靈帝作為輸出還是不錯的。

      三、兵種

      兵種可選弩兵與死士,其實兩個差距不大。

      靈帝紅度較高并且組法刀隊伍選擇弩兵增強傷害。

      紅地較低,或者站位前鋒時選擇死士補充屬性。

      依靠分兵打傷害時選擇死士,這樣配合本身攻擊距離+1正好能打到敵方中軍。

      【兵種特性方面】

      選擇地利>齊射>射馬>迂回

      四、內(nèi)政

      靈帝的內(nèi)政是稅收提高,金幣流首選武將,前期選擇扒城皮玩法的話務(wù)必選擇金幣流。

      常見金幣流內(nèi)政套:

      1、靈帝的速度相關(guān)問題

      (1)神賞隊伍中的靈帝

      靈帝的恐慌傷害在指揮階段已經(jīng)結(jié)算完畢,俗稱一類指揮,那么如果想要增傷到靈帝,神賞攜帶者的速度就必須超過靈帝。

      注意:此時的速度不是面板速度,是準(zhǔn)備回合的速度,這有什么不一樣呢?

      其實就是兵種與陣營以及武器加成部分不同,這些都會影響最終速度計算,在不同隊伍中,這些加成不一樣,那么最終速度也不一樣。

      不過這個問題在目前的靈帝隊伍中存在較少,因為與靈帝組隊的大多是同陣營,同兵種。

      例子:比如靈帝、呂蒙、張機,張機與靈帝同為漢陣營弓兵,所以加成是一樣的,那么只要面板張機>靈帝,且無速度武器,那么準(zhǔn)備回合張機速度必定靈帝。

      (2)制衡神賞靈帝的方法

      前面說了,靈帝在準(zhǔn)備回合就已經(jīng)結(jié)算完傷害了,并且吃到神賞加成(攜帶者的速度在準(zhǔn)備回合快于靈帝即可),與神賞對應(yīng)的就是雙減體系,一個增傷一個減傷,在面對敵方靈帝時,如果想要減傷到靈帝,那么我方的指揮減傷就要在靈帝戰(zhàn)法前釋放。

      不過這條也不是必須的,這就是一個取舍問題,由于劉備的存在,即使我方避其沒有比靈帝快,靈帝的多段傷害也對劉備的隊伍威脅不大,那么也沒有必要犧牲謀略去追靈帝的速度。這也是靈帝沒落的原因之一,即使不用刻意去減傷靈帝,他還是打不動肉隊。

      本篇的速度問題同樣適用于呂蒙和月英。

      2、指揮恐慌問題

      持續(xù)型戰(zhàn)法連續(xù)施加會顯示已存在或者更高,也就是沖突。

      那么在一二賽季,經(jīng)常會有玩家錯誤的認(rèn)為靈帝的恐慌與楚歌四起的恐慌或者四星李儒的恐慌沖突。

      注意:靈帝的恐慌是指揮恐慌,與楚歌不沖突,與靈帝恐慌沖突的只有黃月英。

      而四星李儒與楚歌四起是沖突的,他倆都是主動戰(zhàn)法,同級別之間的恐慌才會沖突。

      那么靈帝在一二賽季沒有戰(zhàn)法可帶的情況下帶楚歌四起也是能帶的。

      3、沒落的靈帝

      靈帝法刀出世,以其易紅,及其穩(wěn)定的同時兼具爆發(fā),就是道行減弱完美契合靈帝屬性進行點殺。

      而眾謀的出現(xiàn),使得主動武將也擁有了不怕反計的指揮傷害,靈帝在眾多優(yōu)秀的主動武將中很難在站穩(wěn)腳跟。

      隨著寶物的出現(xiàn),主動武將再一次迎來春天,更高發(fā)動率的主動武將爆發(fā)更高,一些物理武將也紛紛加入到法刀的行列,相比靈帝的慢熱,人們更喜歡爆發(fā),比誰的傷害更快更高,更快的擊殺意味著可以不受傷害去秒人,進而達到一串多的快感,這是靈帝達不到的高度。xp袁紹的出現(xiàn)甚至能達到突破反計300%減傷上限的地步。

      士氣版本下,有人認(rèn)為靈帝會重新登場,實則不然,雖然靈帝沒有發(fā)動率,看似不錯,可是根本就沒人遠射,你射出去別人都是士氣如虹,而靈帝還在原地踏步,屬于逆水行舟,不進則退。

      4、靈帝展望

      以前的法刀追求的是穩(wěn)定,現(xiàn)在追求的是爆發(fā),那么拋開法刀靈帝是否有一席之地?

      靈帝還有一個分兵效果,如果想要從分兵入手,就要考慮增傷和站得住的問題,想要打八回合持續(xù)作戰(zhàn),恢復(fù)能力是必不可少的,可是恰恰靈帝自身圍困,限制了靈帝。而后手隊伍在當(dāng)前追求爆發(fā)的大環(huán)境下,很有可能還沒發(fā)揮就gg了。

      靈帝需要適當(dāng)?shù)脑鰪姡∠陨斫熆赡軙òl(fā)第二春。

      而關(guān)于靈帝的組隊搭配,由于張機、朱儁等下放,那么可選擇性變多了。

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      首沖版漢弓

      高配版本漢弓(征服賽季替換強力戰(zhàn)法仍可玩)

      s2以上及征服賽季

      進入征服賽季,對局強度較高時自己又沒有更好的隊伍,以下隊伍大多時候能做到一換一也是不錯的。

      【部分隊伍戰(zhàn)報】

      總結(jié):靈帝退版本了,在當(dāng)前這個普遍追求爆發(fā)的年代,互相秒才是終點,靈帝不改版恐怕難有出頭之日,靈帝的老克星劉備也是日漸衰微,就像馬子哥與呂蒙,與其說克制不如說互相成就,如果馬超沒了,恐怕呂蒙也沒有現(xiàn)在的地位。

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