灰燼戰(zhàn)線攻略大全 新手入門少走彎路
灰燼戰(zhàn)線這款空地聯(lián)動類型的戰(zhàn)斗游戲,很多小伙伴都不知道該怎么玩,同時這里的角色哪個厲害呢,不同的角色該如何獲取,下面一看看詳細(xì)的萌新攻略。
首先,就我買了八個SSR的負(fù)面體驗,這個游戲并不算抽卡游戲,除了個別例外,大部分SSR基本沒有意義。
一方面,作為軍武游戲,灰燼依然保持了類似“撈船”的設(shè)定,純靠刷直接突破到頂?shù)慕巧簧伲渲杏行┧奈迨畟€小時自動就能畢業(yè)的R卡還非常強力,或者說,目前活動的最高難度基本就對標(biāo)有兩張畢業(yè)R卡的玩家。
另一方面,如我上面提到的,戰(zhàn)斗系統(tǒng)有時候并不強調(diào)數(shù)值(不過新活動淡化了白刃戰(zhàn)部分,對數(shù)值的要求提升了一些)。
最后就是,游戲里有個匪夷所思的出擊消耗系統(tǒng),SSR出擊消耗永遠(yuǎn)是R卡的三倍,高突的SSR黃金戰(zhàn)隊后期打一場就要等兩小時自回,幾乎用不起。所以我現(xiàn)在看到的土豪,該刷的R卡和SR卡還是逃不掉,否則一天就只能玩幾盤就結(jié)束了。說實話,這個消耗系統(tǒng)我覺得改…目前還沒見過哪款游戲敢給SSR上這么嚴(yán)重的自帶debuff的。
綜上,即使這次活動零戰(zhàn)大放異彩,我依然不覺得這是一款氪金為主的游戲,只能說制作組給了氪金和非氪玩家完全不同的解決方案,而且氪金玩家還多一個出擊消耗過高的問題。
但是,這款游戲絕對是一款很肝的游戲,因為R卡SR卡和一部分SSR都可以刷出突破的碎片,同時低難度圖的出擊消耗極低,讓這種刷事實上幾乎永動。玩家能不能刷,極大影響box實力。
游戲中大部分R卡差不多需要40~50小時枯燥的自動戰(zhàn)斗時間突破到五星。
然后進入高難度圖,開始掉落SR,雖然掉率不低,但是戰(zhàn)斗無法全自動了。有些需要開局下達(dá)復(fù)數(shù)指令后再開自動,也有些基本就是手動。所以刷SR的現(xiàn)實時間并沒有變多(甚至比刷R卡還快,因為手動比自動總是效率一些),但已經(jīng)不能一邊上網(wǎng)碼字一邊刷了,非常容易厭煩。
而SSR卡,目前能刷的幾個都很強,只是掉率比SR更低,需要大約90~100小時的現(xiàn)實時間。但好處是掉落SSR情報的圖也掉落三四種其他人物,SSR刷畢業(yè)了,其他人物早就畢業(yè)了,可以說是某一系戰(zhàn)斗力直接成型。只是這個體驗嘛...
我現(xiàn)在入坑一個月,刷出了一只R卡五星,還好正巧是最強的那個,否則應(yīng)該就不會有這個個人版了。
當(dāng)然,這種刷法也有人喜歡。因為大部分其他手游都有各種資源限制人物培養(yǎng),而灰燼中限制就是你的肝。只要你有幾個肝,就可以在保證戰(zhàn)斗力的前提下培養(yǎng)五星真愛。我就見過一個把T34刷到五星的精蘇,該有的什么都沒少。
除了上述兩個特點,這游戲值得稱贊的地方不多。尤其是幾乎不存在的技能說明和莫名其妙的“例外”設(shè)置,讓理論研究(也就是云)變得舉步維艱,剝奪了我的許多游戲樂趣。基本上,灰燼戰(zhàn)線在戰(zhàn)斗以外的完成度就和2000年初的單機Gal差不多…
入坑
如果你看到這里依然想入坑,那接下來就做一個簡單的指引。
首先,去了解一下游戲中七大類十六種單位的功能,以及代表人物,連接版頭就有。
接下來就是游戲的初期和后期目標(biāo)。
目前人物的培養(yǎng)主要有兩個部分組成,一個是突破(升星),還有一個就是改造。兩者在同一人物上呈現(xiàn)乘法關(guān)系,突破到五星的角色面板是三星的四倍左右,改造滿的角色也是未改的三倍,所以畢業(yè)角色的面板就是白板三星的十二倍——這個數(shù)字只是方便理解,不一定完全準(zhǔn)確。
突破需要情報碎片,S和SR卡的碎片主要靠刷,SSR主要靠氪和白嫖鉆石,除此以外,還有兩個獲取途徑,一個是打偵察可以每天換5~6個特定情報,雖然交換列表不包含全人物,但大都比較強力實用。除此之外,每次活動也會有情報獎勵。
而改造則比較不同,除了每天一次的訓(xùn)練,其他情況下基本不掉落改造材料,即使個別圖能掉落,刷的性價比也非常低(一次訓(xùn)練的掉落量約等于你刷圖三四個小時)。而一個月的訓(xùn)練,差不多能改造四個畢業(yè)人物和四個半畢業(yè)人物。這八位就是你第一個月的基本盤了。所以想快速提升戰(zhàn)力,改造和突破都集中到同一個人物身上是最關(guān)鍵的。一個畢業(yè)角色比一個高改三星+低改五星兩個人一起上場都要強得多,雖然資源消耗完全一樣。
目前游戲中,改造材料分四組:
防空炮+火炮+驅(qū)逐戰(zhàn)車
坦克
轟炸機+攻擊機
戰(zhàn)斗機
所以最理想的陣容,就是以上四類各培養(yǎng)一個扛把子大姐。如果是無氪,還要注意選擇的陣容中最好只包括一個不能刷的人物,其他都以能刷為主(掉落/偵察獎勵)。具體選擇還請回到之前的人物介紹貼,這游戲其實有很多很多能打的組合…
初期
作為一個無氪萌新,基本上第一個月你都應(yīng)該在刷A圖湊你的必要戰(zhàn)力,哪怕同時有活動之類的,別留戀,換完最值錢的東西就回A圖。前期最重要的除了R卡情報還有幾個其他目標(biāo):
1. 湊夠一級改造的材料,尤其是鐵礦
2. 湊夠能自動A圖偵察的隊伍
3. 盡早打60級材料本
為了這個目標(biāo),以下是我推薦的初期刷圖路線
首先,刷3-2或者3-4出一個三星中轟(推薦3-4因為副產(chǎn)品有更多Ju87)。原因是中轟能加快刷其他圖的速度,并且?guī)湍愀绲拇?0材料。陣容一般選擇雙一星中轟自己刷自己,前期需要許多命中來保證。如果覺得敵人還是跑,就在地上塞一個輕坦。(大約20小時)
然后,住在5-2刷五星蝗蟲。一方面蝗蟲是戰(zhàn)略武器,另一方面5-2掉很多鐵礦。陣容很多,我是蝗蟲+輕戰(zhàn)自己刷自己,轟炸啥的其實也行。(大約45小時)
再然后,我個人建議是再刷一個廉價輕戰(zhàn),因為輕戰(zhàn)在后期周回很常用,但零戰(zhàn)消耗太大了。不過到了這一步你可以自己控制節(jié)奏,這個輕戰(zhàn)沒有也行。
輕戰(zhàn)有兩個選擇,1-6颶風(fēng)或者2-2野貓,其中颶風(fēng)屬性均衡而且可以改攻擊機,野貓更偏閃避,同時颶風(fēng)圖的副產(chǎn)品略好一點點(II號戰(zhàn)車)。不過目前雖然選擇颶風(fēng)的占絕大多數(shù),實際上颶風(fēng)并沒有碾壓野貓的實力。兩張圖都可以用雙輕飛機刷,雙戰(zhàn)或者一戰(zhàn)一攻擊機。
最后,如果你選擇了颶風(fēng),那么颶風(fēng)成型后II號也該三星了,可以考慮到1-2刷II號到滿,但并不特別需要。
如果你一天能自動四小時時間,那么第一個月就能擁有三星中轟+五星蝗蟲+五星颶風(fēng)/F4F+三星II號的陣容,配合火車與偵察,還可以有四星零式和四星虎式,以及最少換出一個其他SSR到四星的斷片。雖然不知道下次活動什么難度,但這個陣容打本次活動全S是綽綽有余了。
中期
進入中期,這時候陣容穩(wěn)定,基本就是補缺了。
這時候你會刷很多A圖的關(guān)底湊人格和改造,以目前陣容來說應(yīng)該自動綽綽有余。
同時可以考慮把三星中轟拉到五星,因為后期自動不少場合有用。
這時候還有一些比較另類的A圖選擇,比如2A-4刷I-16(優(yōu)秀空中buff角),3-6刷SBD和Pe1(前者是廉價攻擊機,后者改重戰(zhàn)表現(xiàn)不錯)
后期
刷圖推薦,這時候其實沒有什么特別的路了,完全看你自己喜歡哪種打法或者單位。
個人推薦刷的幾張圖
5B-10N。推薦原因:有88炮,有深淵悲嘆,有改造材料,陣容靈活。打法參考[這里]
3B-8N。推薦原因:主掉落斯圖卡,同時有AD-1。不過沒有特別舒服的陣容,五星Ju188可以單刷,五星輕戰(zhàn)+II號可以靠閃避硬打,但都耗時極長而且戰(zhàn)損較大(消耗油不多但非常吃量產(chǎn)工廠)。最快的打法是五星中轟+五星戰(zhàn)斗機+五星蝗蟲。
4B-8N。推薦原因:掉落KV2,雖然KV沒有虎式硬,但單論路上buff能力她在全游戲無人出其右,多次受攻擊后可以給隊友上50%左右的傷害buff,也算是個戰(zhàn)略武器。陣容五星中轟+五星輕戰(zhàn)。
4B-2N。推薦原因:主掉落強力輕火炮アレクト,副掉落II戰(zhàn)車,尤其適合II號沒刷滿的。陣容五星中轟+五星輕戰(zhàn),戰(zhàn)損極低。
3A-4H。推薦原因:有珍貴的琥珀復(fù)眼,主掉落蘭開斯特,副掉落Ju87。陣容五星中轟+四星中轟+四星制空輕戰(zhàn)。但是,小火車跑琥珀復(fù)眼收益其實更高...
4A-4H。推薦原因:有珍貴的頁巖下顎,主掉落蟋蟀,副掉落球閃。陣容五星中轟+五星制空輕戰(zhàn),戰(zhàn)損較低,一次掉一個中轟。