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      火炬之光無限公測攻略大全2023 最新公測刷初始英雄選擇推薦

      火炬之光無限公測怎么玩?公測初始怎么刷?火炬之光無限馬上要開啟公測啦,那么迎接公測初始抽卡及角色培養如何選擇呢,下面就來告訴給大家相關技巧,少走更多彎路吧~

      火炬之光無限公測攻略大全2023

      如何抽初始號,初始號抽到什么最好?過劇情第一章領郵件開恩賜系統就能抽。

      不刻意刷的話抽個紫色寵物流金,藍色寵物小肥就夠用,恩賜有三塊,分別對應攻擊防御掉落,寵物會替換掉一部分契約天賦,

      把流金小肥替換攻防天賦,掉落天賦隨變拿一個6級藍色寵物吃一條33%大點增幅就行了。

      如果要刻意刷只建議刷掉落寵物,分別是白堊之靈,船長,還有新出的記憶熒光掉落寵。

      哪些英雄強?新手應該選什么英雄特性?

      以下是個人主觀觀點,僅供參考

      t0英雄/特性 推薦

      神諭者 眾神之偉智 眾神之化身

      神諭者的兩個特性,這兩個特性適用性廣,什么都能玩,而且傷害加成不低,但是需要裝備的支持和一定的游戲理解,如果你是精通類暗黑游戲的玩家以及老手可以選擇,新手不推薦
      逃亡者賓

      新出的手冊英雄,不解釋,這東西要是弱官方肯定會被沖

      指揮官 沖鋒征召

      s2表現就非常亮眼,很低的裝備支持就能打出單次傷害21e的上限,而且這賽季還取消了傷害上限的限制,加上新的統御值系統,拼圖天賦,說召喚被砍廢的我是真不知道該說什么,傷害構成簡單,新手容易上手,推薦。

      圣槍 致命掠影

      俗稱槍2,目前游戲最高的單次傷害,和增傷最高的特性,加上這賽季出的法術迸發輔助,所以排t0,但也是需要裝備的支持,特別是英雄追憶和遺物,也適合coc(暴擊時釋放)玩法
      。貓女 艾瑞卡

      作為上賽季手冊英雄,特性和遺物/追憶上并沒有挨刀,加上新賽季有技能和連續攻擊有互動,雖然調高了打造裝備的難度,和部分傳奇的強度,但是底子擺這里,一路平推到t8還是輕輕松松。

      t1英雄/特性 看個人喜好,可以作為第二只角色。

      圣槍 榮光游俠

      俗稱槍1,只要是投射物技能都能玩,強度不錯,上限高,但是相對于我認為的t0還是差點,也是一個需要裝備支持的特性。

      狂人 怒火

      俗稱狂1,s1狂人賽季發光發熱,s2砍到下水道,s3有增強回來了,而且遺物/追憶也有增強,如果全部畢業我粗略估計有個4-5倍的提升,是一個適合開荒的角色,但是上限不高。

      狂人 怒影

      s2天花板角色之一,單手游戲自動技能,成型幾萬血加上附加最大生命的攻擊傷害,特性一大堆額外加成,遺物/追憶強度高,但是s3全身砍了個遍,所謂瘦死的駱駝比馬大,強度可期,s3解除傷害上限對于怒影肯定是個加強,但是對于傳奇遺物需求較大,不適合開荒。

      冰焰 冰火融合

      被做壞的角色,s2傷害天花板,這還是被緊急削弱后的,沒削弱之前隨變搞點裝備就能打穿游戲,s3削弱了英雄特性和遺物/追憶,強度到一個正常水平。

      時空見證者 時空幻象

      俗稱時空1,內測1哥,公測還債,新賽季加強了遺物/追憶,而且有新的法術迸發機制,但是限定了法術自施法,限制了這特性能玩的bd種類。

      指揮官 號令征召

      s3砍了智械召喚物的數量上限,傷害減少1/3,又砍了裝備和英雄遺物/追憶,但是增加了新的統御值系統作為補償,是一個下限低上限高的角色,s2耗血流召喚能做到單hit21e傷害,需要裝備的支持。

      t2英雄/特性 不是很推薦游玩,因為沒人玩。

      冰焰 冰結之心

      特性上給了很多生存,但是目前游戲要么秒怪,要么怪打不動你,冰2的生存真不夠看,s3加強了一點寒霜層數的增益,但是寒霜層數不好堆疊,條件苛刻,綁定裝備冰霜技能以及冰潔值機制,這就導致這特性很難搭配出bd,就算配出來也就半斤八兩。

      時空見證者 時空流逝

      時空2,主打持續傷害收割流,沒人玩就不說了。

      1。這游戲氪嗎?

      作為一個半單機形式的游戲氪不氪真和游戲沒關系,完全看你錢包,s2目前除了冰2狂1時空2沒見打過3碎片海盜,其他職業都能通關,而且開服送100英雄紋章,

      除了新出的bing其他英雄都能買,開倉庫背包花不了多少,貨幣剩下的都會去抽寵物,目前的卡池不繼承且只有抽到傳奇寵物才有25%幾率是賽季傳奇寵物,

      出4次傳奇才保底,比原神武器池子還毒,,氪金抽這玩意簡直是怨種,但還是那句話,你是富哥請隨意,順便v我50。

      2。寵物賣屬性,逼氪?

      這就純純的云,首選說攻擊寵,一個傳奇寵給的大點基本都是20%more傷害增幅,默認0階,而這不是直接加成,是替換掉原先的契約點,原本天賦有13%傷害增幅,

      而6級藍寵有33%大點增幅,算下來是17。3%額外傷害增幅,算下來一個橙寵只有4%額外傷害增幅,再說說掉落傳奇寵,我聽見云玩家講的最多的就是沒有掉落寵玩不了,掉落差一大截,只有沒有掉落寵才會這樣講。

      s1就有人做過測試,當時s1黑潮賽季玩法收益占總收益的20%-30%,黑潮寵物差不多是20%-25%對于黑潮玩法的收益,

      相當于你玩黑潮玩法并且帶黑潮寵物就會提升大約5%-7%總收益,這還是s1黑潮把把出的情況下,到后期寵物的加成會被羅盤稀釋,

      加上t8自帶很多的掉落加成,差距會越來越小。

      至于s2的寵物更是拉胯就不說了,而且海盜玩法的獎勵浮動太大,多數在于英雄遺物和追憶,不好量化。

      3,英雄不平衡,氪金職業吊打免費職業?

      不平衡是真的,氪金職業吊打免費職業這個說法站不住腳,就像s2冰火加強直接飛到外太空,狂人砍到坐輪椅,完全看策劃拿刀的手穩不穩,而且新賽季除了手冊英雄,

      其他英雄相當于都免費,除了時空2/冰2沒人玩,其他職業都有各自的優劣,也并不是說時空2和冰2不強,強的是玩家不是英雄,也許就有沉睡的超強玩法等著玩家發現。

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