潛水員戴夫攻略大全 新手必玩技巧總匯
潛水員戴夫游戲好玩嗎?怎么玩?潛水員戴夫是一款帶有奇特畫風(fēng)的冒險(xiǎn)游戲,自由潛水吧,體驗(yàn)潛水員的各項(xiàng)工作吧,詳細(xì)的玩法技巧規(guī)則內(nèi)容下面來告訴給大家吧~
潛水員戴夫攻略大全
正式版本相關(guān)內(nèi)容
主人公戴夫是一個(gè)已經(jīng)退休的潛水員,原本過著與世無爭(zhēng)的生活,有一天受老朋友科布拉邀請(qǐng)來到一個(gè)名為班喬的壽司店體驗(yàn)海邊休閑生活。結(jié)果隨著他們的到來不明原因的地震也如期而至,店鋪內(nèi)很多設(shè)施毀于一旦,于是店長(zhǎng)班喬提出“以漁抵債”,潛水員戴夫又開始重操舊業(yè),前往水下去捕魚。
在店鋪修復(fù)完畢之后,店長(zhǎng)班喬因?yàn)榭粗辛舜鞣蜃吭降牟遏~技巧,邀請(qǐng)兩人作為“外勤”員工來為壽司店繼續(xù)攻擊食材,于是一場(chǎng)不可預(yù)測(cè)的命運(yùn)舞臺(tái)之冒險(xiǎn)就這樣拉開了帷幕。
從游戲內(nèi)容來看,《潛水員戴夫》雜糅了非常多的要素,比如餐廳的部分算是很典型模擬經(jīng)營(yíng):做菜、端盤子、倒酒水、擦桌子,這部分內(nèi)容構(gòu)成了我們收入的主要來源,也成為了串聯(lián)其他游戲內(nèi)容的核心——員工需要雇傭和管理、劇情上需要應(yīng)對(duì)“VIP顧客”、食材需要自己去捕撈(或者后續(xù)的養(yǎng)殖),并且連帶著帶出了環(huán)保主題的鯨魚、偷獵組織、“鮫人”的故事線。
水下的部分是在固定地圖的危險(xiǎn)環(huán)境中搜刮物資,如果不幸身亡會(huì)損失其中的絕大部分,只能保留“保險(xiǎn)箱”和隨身攜帶的一樣收集品,這樣的設(shè)定有一點(diǎn)像是《逃離塔科夫》。
但與此同時(shí),游戲通過御宅族的武器店店主達(dá)夫、在做科學(xué)考察的女大學(xué)生艾莉、美食家芳惠等一大批很有特色的NPC,以及與之相關(guān)的主線與支線任務(wù)鏈構(gòu)建了一種角色扮演游戲的感覺。這些可游玩要素共同構(gòu)筑了一種“生活感”。
從近海到冰川的“去往深淵”之路其中最為核心的內(nèi)容毫無疑問是下海捕魚的環(huán)節(jié)。游戲按照水域的深淺程度構(gòu)建了不同的“生態(tài)區(qū)域”,淺水區(qū)相對(duì)安全很多,除了蜇人的水母和洞穴的海鱔以外沒有額外的威脅,但大多是小丑魚、燕翅魚這樣的小型魚類,捕撈的難度雖然低,但經(jīng)濟(jì)價(jià)值也極其有限——游戲中的魚類按價(jià)值分為了一星到九星,比如50米以上的潛水區(qū)域除了唯一的“三齒鯊”這種兇猛魚類以外,其他的魚絕大部分集中在一到三星的價(jià)值范圍。
如果想要捕獲更高價(jià)值的魚類,就需要前往50-130米的下一個(gè)水下生態(tài)領(lǐng)域,但在這個(gè)深度,各種會(huì)主動(dòng)攻擊的兇猛魚類就成為了探險(xiǎn)過程中的常客——本作把氧氣攜帶量和血量做了一個(gè)“二合一”的設(shè)計(jì),被水下的肉食魚類攻擊時(shí)受到的傷害是反饋為氧氣的減少,在游戲的初期能攜帶的氧氣含量是非常有限的,基本上被鯊魚這樣的大型魚類咬一口就要GG了。加上除此的魚槍效率也很低,在深水區(qū)想要捕獲中小型魚類也需要4-5次乃至于更多,所以“工欲善其事必先利其器”,我們需要通過前期的積累,不斷的提升我們的設(shè)備才能去往更深的領(lǐng)域探索。
然后這兩個(gè)區(qū)域也是我在EA階段最早接觸的區(qū)域,再往下還有藍(lán)洞——也就是鮫人生活的130-250米區(qū)域,冰庫通道、冰庫(到達(dá)450米)和地?zé)釁^(qū)(達(dá)到800米),此外夜晚可以消耗1/3營(yíng)業(yè)時(shí)間為代價(jià)去“夜捕”,夜捕只能前往0-130米區(qū)域(通關(guān)劇情不包含去到更深,但是養(yǎng)魚池還有2個(gè)空位,感覺上藍(lán)洞和冰庫應(yīng)該也是能去的?)。
水下探索,最重要的是氧氣和負(fù)重——氧氣決定了能呆多久,負(fù)重決定了能帶多少,其他的比如槍械不好、魚鉤不行或者潛行服深度不夠,都是多少能克服的問題。
氧氣含量一方面相當(dāng)于血量,另一方面也決定了每次探索的“半徑”,不過本作有一點(diǎn)好在于冰沒有把這項(xiàng)內(nèi)容當(dāng)做“狗繩”一樣給與玩家硬性的限制,在水下會(huì)隨機(jī)遇到可以開啟的氧氣罐和蚌殼,這些都是可以補(bǔ)充100%的氧氣,還有一種氧氣膠囊則是可以補(bǔ)充50%的氧氣。這些補(bǔ)給品的存在讓玩家在擁有一定基礎(chǔ)氧氣攜帶量的情況下探索時(shí)擁有非常高容錯(cuò)率的,除非是遭遇大型魚類攻擊。
背包裝載量類似于可下潛深度,都是一個(gè)可以“超載”的數(shù)值,只要不超過負(fù)重上限的50%,都是可以龜速行動(dòng)的。但毫無疑問背包的大小直接決定了單次出行的總收貨量,雖然本作沒有時(shí)間壓力,不過一個(gè)大背包對(duì)于游戲體驗(yàn)是有支線提升的。
魚鉤傷害取決了捕魚時(shí)你是一次拉上來、需要QTE拉上來還是數(shù)次以后才能拉上來,除了提升效率以外,高等級(jí)的魚鉤甚至比刀和槍還要給力。
在新增內(nèi)容中,出現(xiàn)了可以誘捕大型魚類的觸發(fā)網(wǎng),以及可以完整運(yùn)回大型魚的無人機(jī)——每次下水限用1次,升級(jí)可以提升次數(shù)。這兩配合可以大幅度增加獲得的魚肉、部位掉落概率(制作和強(qiáng)化槍械)以及魚卵獲得概率。不過可惜的是觸發(fā)網(wǎng)只能出發(fā)前在船上商店買,還是隨機(jī)的,水下的箱子開不出來。
一開始的時(shí)候由于氧氣和負(fù)重都很有限,探索時(shí)需要亦步亦趨避開惹不起的危險(xiǎn)肉食魚類,又因?yàn)檠鯕庀拗谱屑?xì)規(guī)劃行進(jìn)路線,還需要根據(jù)負(fù)重對(duì)帶回去的內(nèi)容做取舍(蔬菜、調(diào)料、骨頭&海星等收集品、繩子&武器碎片等制造材料、魚肉等),有一種在玩《來自深淵》的感覺(是真的有游戲版),不過隨著武器的不斷升級(jí),以及IDiver中角色性能的提升,下水就成為了純粹的捕獵旅程了。
看到鯊魚走不動(dòng)道,可惜海盜不能做成壽司在IDiver中,我們可以對(duì)氧氣、負(fù)重、潛水深度、魚鉤傷害、小刀傷害(需要?jiǎng)∏橥七M(jìn)到冰川,提升后最重要的是會(huì)獲得礦鎬效果)和無人機(jī)使用次數(shù)進(jìn)行升級(jí)。
其中魚鉤的效果可能最立竿見影,原來需要鉤幾次的魚升級(jí)后可以一次成功,還是能大幅增加爽快程度。在水下我們還可以拾取到火、電、毒、睡眠、麻痹和強(qiáng)化魚鉤,在最早的版本中是直接替換所以很雞肋,不過正式版中改成了直接“附魔”,還是相當(dāng)好用的。
近戰(zhàn)武器初始是匕首,后續(xù)可以開出很多類型的武器,類似于槍械也有暈錘這樣1傷害的功能性武器,不過絕大部分都是在傷害上有不俗表現(xiàn)的,比如帶擊退的球棒、可以三連擊的拳套、單發(fā)傷害驚人的武士刀等。近戰(zhàn)武器擊殺的魚必定只有一星,一般只用來被肉食魚類近身以后的反抗,或者彈盡糧絕以后捕獲肉食魚類所用。
不過由于游戲中碰撞傷害的原因,近戰(zhàn)武器基本是最雞肋的——除了冰川的冰魚可以博一下天命,其他的什么鏟子騎士的鏟子、一次性的棒球等更多的還是圖一樂,不過游戲中有一場(chǎng)BOSS戰(zhàn),可以用棒球棍把炸彈打回去挺有意思的,可惜這個(gè)機(jī)制在游戲其他流程中并不存在。
槍械的話分為步槍、狙擊、散彈(三旋)、催眠、網(wǎng)槍,后來新增的還有榴彈、粘彈和凍結(jié),不過我個(gè)人是一直偏好散彈,散彈升到滿級(jí)是20×5,配合項(xiàng)鏈達(dá)到23×5,并且滿級(jí)擁有多達(dá)9發(fā)子彈,基本上是一切大型魚類和BOSS的殺手級(jí)武器。尤其是如果魚鉤附帶催眠或者冰凍效果,可以從容的走到貼身再開火。
比較特殊是催眠槍和射網(wǎng)槍,這兩樣分別是用來“活捉”大型和小型魚類的(大型需要配合無人機(jī)),因?yàn)槿瞧焚|(zhì)的魚必須要活捉,所以可以等到有特定需求再使用——不過完全沒有攻擊力會(huì)在硬碰硬時(shí)很尷尬,做一把催眠狙擊或者步槍也是不錯(cuò)的選擇。
隨著玩家逐步“武裝到牙齒”,在各個(gè)水域深度,原本作為威脅存在的鯊魚反而成了重點(diǎn)捕獵對(duì)象——雖然鯊魚的出現(xiàn)毫無疑問是讓人非常緊張的,有深海恐懼癥的人也不在少數(shù),不過這個(gè)游戲能夠很大程度上減緩這類玩家的壓力。
因?yàn)橛螒蚪o了玩家非常高的操作容錯(cuò)率,以及非常高的選擇可能性。比如鯊魚攻擊人時(shí)還給了一個(gè)非常寬裕的QTE時(shí)間,只要按出來按鍵就不會(huì)受到傷害,此外升級(jí)后的魚鉤和槍械哪怕是大型的虎鯊也頂不住幾下,又因?yàn)轷忯~的肉價(jià)值和顧客滿意度都非常高。導(dǎo)致于后來下海看到鯊魚就像看到了游動(dòng)的壽司......甚至還有玩家感嘆:為啥海盜不能做成海盜壽司。
當(dāng)然如果常規(guī)的鯊魚已經(jīng)不能滿足你,那么劇情中各個(gè)章節(jié)基本都有大BOSS,以及暴風(fēng)雨之夜會(huì)有很多挑戰(zhàn)BOSS,都提供了緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)......還有頂級(jí)的食材!
VIP顧客,員工管理,菜肴開發(fā)與飯店評(píng)級(jí)捕魚歸來,下一步也就是游戲最核心的部分:將其轉(zhuǎn)化為好評(píng)菜品和金錢。游戲在經(jīng)營(yíng)店鋪的部分并不復(fù)雜,基本上就是端菜、上芥末、倒茶倒酒、收拾碗筷這些小的環(huán)節(jié),但是樂趣和正反饋都非常充足,因?yàn)檫@些環(huán)節(jié)都有有趣的小游戲,完成的好可以獲得更高滿意度,此外每個(gè)環(huán)節(jié)都提供了十分豐富的養(yǎng)成內(nèi)容,讓玩家能夠不斷獲得累積感。
首先店鋪是的可以升級(jí)的——店鋪的升級(jí)需要開發(fā)的新菜品數(shù)量、獲得的點(diǎn)贊數(shù)量、賺取的金錢數(shù)量,升級(jí)會(huì)獲得更多菜譜、更多員工位和更多裝修選項(xiàng)。正式版已開放的到了最高的鉆石級(jí),但是需要注意的是從倒數(shù)第二鉑金級(jí)開始會(huì)加收2000管理費(fèi),這樣就要求玩家必須出品足夠高價(jià)值的菜肴(每晚大約售出30-35盤菜左右,這個(gè)數(shù)值會(huì)隨著雇員屬性變動(dòng)),尤其是在夜捕的夜晚,如果菜價(jià)不夠高開店甚至是虧損的,所以升到金星級(jí)就可以先緩緩了。
其次菜品時(shí)可以升級(jí)和研發(fā)的,消耗菜品的原材料可以將其提升到最高10級(jí),每次升級(jí)都會(huì)大幅增加售價(jià)和顧客的滿意度。
菜品升級(jí)動(dòng)畫頗有《食神》和《中華小當(dāng)家》那個(gè)味,相當(dāng)精髓——班喬和武器店Otaku達(dá)夫各自出演了本作一半的動(dòng)畫,算是一大亮點(diǎn)了。
員工可以培訓(xùn)和解鎖技能(第一個(gè)技能培訓(xùn)2次就解鎖,建議盡快開啟),在劇情解鎖招聘之后可以通過各種方式來招募新員工,不過需要注意的是基礎(chǔ)數(shù)值高的員工初始雇傭費(fèi)用和工資也都很高,所以還是要各方面綜合權(quán)衡了——此外值得一提的是閑置的4個(gè)員工可以外出找調(diào)料,游戲中調(diào)料幾乎是唯一無法穩(wěn)定獲取的(菜可以種)。
最后是越來越多新要素的加入,比如需要調(diào)料的復(fù)雜菜品(調(diào)料比較麻煩點(diǎn),只能水下去撿還有派員工去采購)、菜品星級(jí)(需要高級(jí)菜品和好的食材材質(zhì))、晝夜捕撈(部分魚類只有晚上可以捕捉,但是會(huì)占用一部分營(yíng)業(yè)時(shí)間)等。讓游戲的壽司店經(jīng)營(yíng)沒有陷入枯燥的重復(fù)勞動(dòng)而是持續(xù)的有新玩法內(nèi)容讓玩家體驗(yàn)。
游戲一共包含了7個(gè)章節(jié)的主線任務(wù),還包含了一些系列支線,比如鯨魚、逃跑的烏賊、盜獵組織等等,此外最重要的還有“VIP顧客”的劇情,VIP顧客會(huì)要求特質(zhì)的菜品(菜譜也會(huì)持續(xù)保留),這些劇情會(huì)逐步開啟游戲中額外的新系統(tǒng)。
從魚塘到菜園,還有海洋卡、拍攝點(diǎn)和各種小游戲VIP顧客會(huì)開啟魚塘——此后隨機(jī)獲得魚卵投入各個(gè)魚池,只要同種魚類大于2就會(huì)開始不斷繁衍后代,這尤其對(duì)于夜行魚類的獲取非常重要。魚塘可以開商店和擴(kuò)容,然后養(yǎng)的魚可以出售或者用作食材,后期金錢相當(dāng)吃緊,也可以考慮除了主力菜品的魚類其他全部賣掉換錢。
此外還有菜園,菜園可以種植大米和各種蔬菜,在此十分推薦VIP客人點(diǎn)但的三種魚+三份米的料理,3級(jí)售價(jià)即可高達(dá)600,三種魚都是50-130米范圍內(nèi),配合魚塘產(chǎn)出穩(wěn)定高效,不過大米就需要盡快升級(jí)農(nóng)田了。農(nóng)田就是一個(gè)基本的QQ農(nóng)場(chǎng)玩法,劇情最后還會(huì)有雞,高級(jí)菜品很多需要1級(jí)雞蛋,不過到那個(gè)時(shí)候也基本通關(guān)了。
隨著魚塘和菜園的加入,我們?cè)谙滤靶枰畹氖戮驮絹碓蕉嗔恕滤蟮脑掃€有拍攝點(diǎn)的小游戲,此外手機(jī)里也能玩真-小游戲,比如武器店老板做夢(mèng)給偶像打CALL的音游,不得不說是真能縫啊!
不過如果說VIP顧客開啟的系統(tǒng)還是都圍繞著開店的話,那么游戲中蛟人村相關(guān)的設(shè)計(jì),多少有點(diǎn)“割裂”的感覺,在這部分縫合進(jìn)了很多玩法,但是這些玩法多半也談不上有趣。
RPG、潛行、解謎,一些過猶不及的縫合《潛水員戴夫》的前半段是圍繞著開店,手機(jī)APP把周圍的各色人物聯(lián)系起來,這很好。但故事從“蛟人”開始,從玩法上出現(xiàn)了一些失控。
蛟人的村子首先來了個(gè)RPG跑腿——這其實(shí)原本不是太大的問題,可問題是村子太大了,鯨魚巴士要收費(fèi)不說,速度也不算快,游戲在這個(gè)村子設(shè)置了單獨(dú)的貨幣和一整套系統(tǒng):
餃子館給一個(gè)BUFF、賭場(chǎng)可以賽海馬和各種小游戲、鐵匠賣武器終改零件、種子商人賣水下植物的種子(海帶昆布等),然后中間還有一個(gè)告示板會(huì)刷一些委托任務(wù),但整體來說,蛟人村大概也就是起到一個(gè)傳送點(diǎn)的作用,對(duì)于游戲節(jié)奏反而是一種破壞,因?yàn)樵倦S著氧氣和負(fù)重單次下水時(shí)間就越來越長(zhǎng),那么其實(shí)玩家需要的是這個(gè)過程中的內(nèi)容簡(jiǎn)化,而不是進(jìn)一步增加。
至于其他的各種潛行和解謎玩法,可能就單純的是不太好玩吧,不知道作者是不是自己也想快樂一下,什么打飛機(jī)啊、追逐戰(zhàn)啊、跑酷啊、甚至是“雙人成行”讓玩家同時(shí)控制戴夫和蛟人都整出來了,這一部分還在都只是一次性體驗(yàn),算是還行吧,除了盜獵組織潛行拿防寒服那里比較腦溢血(全程無存檔點(diǎn))。
略為貪多的玩法縫合,依然溫暖的世外桃源如同游戲中的海馬比賽,加速按多了反而會(huì)減速,《潛水員戴夫》最終嘗試在玩法上做了太多的加法,但是這些內(nèi)容并沒有很好的整合到開店系統(tǒng),導(dǎo)致于整個(gè)后期其實(shí)游戲是有點(diǎn)偏離了核心樂趣的。此外隨著戴夫活動(dòng)的“半徑”越來越大,邏輯上應(yīng)該是簡(jiǎn)化他的活動(dòng)流程,把單次探索還是保持在緊張刺激的5分鐘左右時(shí)間,而不是拖慢成為半個(gè)小時(shí)的無聊重復(fù)作業(yè)。但即便后半部分的過渡縫合略有遺憾,這款游戲的核心魅力還是如此卓爾不群。它展現(xiàn)出了和獨(dú)游不符的精致感、饒有趣味的捕魚和開店小游戲設(shè)計(jì)以及環(huán)保主題,都讓人眼前一亮,足夠滿意。
游戲最終結(jié)束的時(shí)刻,那些在戴夫通訊錄上的名字:達(dá)夫(影像)、班喬、艾莉......一個(gè)個(gè)又都?xì)g聚到了班喬的壽司店,共同舉杯享受風(fēng)平浪靜之后的美好生活。在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,人們的表達(dá)或許更多的是“在線”,但人與人的交往依然需要一個(gè)“離線”的連接點(diǎn),在《潛水員戴夫》中,戴夫和班喬的壽司店成為了這樣一個(gè)連接點(diǎn),我想這也許是精致的內(nèi)容和舒服的玩法之外,它內(nèi)在最打動(dòng)人的東西。
那就是一種讓人心向往之的生活哲學(xué):下海搏鯊,用心宴客;壽司有情,快樂無價(jià)——如同壽司店閃爍的霓虹燈上刻下的文字Eat、drink、love:這份快樂來自于熱愛,對(duì)于料理,對(duì)于他人,對(duì)于自然。在完全將人與自然分隔開來的都市鋼鐵森林成為主流生活方式的當(dāng)下,《潛水員戴夫》有一種“世外桃源”的美。