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      時間之鑰職業推薦 最強職業搭配選擇攻略

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      時間之鑰職業推薦

      關于職業選擇

      目前來看戰士是群里呼聲最高的職業,術士前兩天呼聲很高,但最近貌似熱度銳減;弓箭,法師相對平均;牧師應該是最冷門。

      對于這個職業選擇我個人觀點是

      從初始職業選擇的初始技能來看:戰士>法師>弓=巫師>牧師

      這里重點分析下戰士的“魯莽之人”,滿血條情況下攻擊,暴擊都增加5%,攻擊5%作用不大,暴擊5%還是很高的一個屬性加成。

      開始我認為只要調整好扛上單位的屬性搭配,就可以很好的保證戰士職業的血條不受損,從而保證魯莽之人技能效果的加成,但實際上如果對方抗物理傷害的單位配備了反傷,

      反擊能技能屬性,即使只造成1點氣血傷害,那也會讓魯莽之人效果失效,所以這個技能還是有一定門檻的,戰士腰帶洗出回血,能很好的保證這個效果的穩定性。

      還有一點,戰士職業轉職狂戰士是需要保證暴擊值和暴擊傷害值以及攻擊/物傷加深同時卓越的情況下的,否則攻擊效率后期打物抗boss也相當吃力,

      所以玩狂戰必須要對裝備進行洗練精練,所以金幣重點要投入在主角裝備養成上。當然我說的是免費玩家或者3卡玩家,氪金大佬可以無視。

      法師目前看我覺得是被低估的職業,3冰法(目前大多數都是2冰法)+1圣騎士+任意職業的組合,帶2法攻3肉盾寵的組合我覺得仍然可以在游戲中后期,甚至前期(20級冰法就可

      解鎖攻擊2人的技能)都可以給怪帶來很好的打擊效果(排除角色職業湊齊的前提條件);

      法防寵物大后期技能合成水平上來后確實會對群冰法職業帶來很大壓力;

      火法的未來因為沒有親自測試還不清楚,但作為魔法單體爆發以及對灼傷技能的運用應該是該職業的大方向。

      弓箭手,之前體驗了一個獵人,準備走自身高輸出高狩獵,清寵物的路線,但內測服大多數都是圣騎士做肉盾,因為屬性堆加的都是狩獵,雖然對寵物會有奇高的傷害,

      但遇到圣騎士是第一物理坦克的情況下還是相當尷尬,打不出傷害。后來洗天賦轉成主加寵物傷害的方向效果竟然很不錯。

      這個游戲前期寵物成長是高于角色的(但千萬別以為寵物比英雄角色更厲害)因為寵物基因解鎖相對容易,所以這里完全可以先培養一個超級屬性的編譯寵物,

      比如高攻擊資質,帶連擊的物理寵物,然后全力加點,給獵人佩戴,獵人可以給寵物加攻擊的屬性堆滿,其余屬性可以選擇自己高速全血當法盾,

      完全不要攻擊,這樣寵物的攻擊可相當于2個物理單位的爆發,打一些高防御怪會有奇效。

      神射手應該職業定位是輔助輸出,主要還是減防御+補充物理攻擊,自身攻擊目前看不。

      到其他特點,如果定義輔助攻擊職業的話主角轉職就不太推薦這個方向了。

      術士,很讓人糾結的職業,之前曾經玩了個術士,在轉職的時候也參考了群里大佬意見,選了咒術師,以為可以輕松搞定副本和深淵,

      但實際操作下來發現并不是所有boss都是可以封印的,特別是一些深淵怪和副本怪。過劇情怪比如黑龍之類確實輕松,不過仔細想想就為了過劇情好像完全不用主角選這個職業,

      練一個隨從起來遇到需要封印的怪換上就行了,效果沒什么不同。但如果后面出組隊副本的話有封印技能的主角應該很好組隊。

      巫術師其實我覺得還是比較有前途的,巫術師的技能大多都是按百分比扣血,這類型的傷害在游戲前期完全體現不出作用,因為前期怪和人的血都少么,

      按百分比扣血完全沒有按傷害扣血效率高,但是,如果到了游戲后期,一個怪或者角色的血量都幾十萬的前提下,那扣血10%也就是幾萬,如果一個上百萬血的boss,

      那每回合就是過10萬的口血量,這個還是無視防御的存在,會不會相當恐怖呢?因為還沒有這方面的實際測試支持所以這個效果尚未可知,不過既然有這個職業,

      我想后期應該是有他爆發點的。個人還是比較看好巫術師這個職業的后期的。

      最后就是牧師,牧師這個職業前期作用確實不如其他職業,特別是清怪的時候。

      感覺還是為組隊副本之類玩法而存在的職業。祭祀有單體復活技能這個在后期應用中是否有奇效我還沒有親測過,所以不好發表言論,如果簡單的來計算,1個加血的祭祀,

      換來一個坦克的2條命,這個作用貌似也還是劃算的,但還是多少有點工具人的意思,所以在組隊副本或者組隊挑戰內容開發出來之前,這個職業主角首選并不推薦。

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