無(wú)名江湖吸內(nèi)拳法攻略 吸內(nèi)拳法武學(xué)搭配技巧詳解
無(wú)名江湖吸內(nèi)拳法怎么樣?武學(xué)怎么搭配?無(wú)名江湖吸內(nèi)拳法作為目前強(qiáng)勢(shì)流派玩法,在武學(xué)搭配上及實(shí)戰(zhàn)打法上有很多相關(guān)攻略哦,下面一起來(lái)看看具體搭配吧~
無(wú)名江湖吸內(nèi)拳法攻略
首先是聚氣,無(wú)名江湖應(yīng)該屬于一個(gè)半回合制的游戲,聚氣不光影響先后手,還會(huì)影響出手次數(shù),出手次數(shù)對(duì)于一個(gè)套路的威力發(fā)揮起著決定性的作用,這里以吸內(nèi)拳為例,
吸星魔功的運(yùn)功效果是每回合都會(huì)嘗試觸發(fā)的,也就是說(shuō) 當(dāng)你的出手次數(shù)越多,那么吸星魔功能夠觸發(fā)的機(jī)會(huì)也就越多,當(dāng)你把吸星作為主運(yùn)時(shí)效果也就越顯著。
第二,再往深入談一談聚氣,我的理解是聚氣還會(huì)影響肉度,這里我的看法是這樣的,這個(gè)游戲有相當(dāng)多對(duì)對(duì)方輸出有巨大影響的DEBUFF,例如,盲目,心驚,困惑,麻痹,
包括對(duì)自身能產(chǎn)生防御影響的BUFF,例如,化勁,格擋,飲血等等,這些DEBUFF和BUFF的觸發(fā)次數(shù)也和你出手次數(shù)正相關(guān),
也就意味著,你出手次數(shù)或者先手優(yōu)勢(shì)越大,你掛上這些BUFF和DEBUFF的機(jī)會(huì)就越多,變相的就會(huì)讓你自身變?nèi)狻?/p>
第三,講完以上兩點(diǎn),各位肯定有個(gè)疑問(wèn),那聚氣那么重要,我們?cè)趺刺嵘蹥猓蛘哒f(shuō)是不是除了聚氣,其他屬性的價(jià)值就很低了,無(wú)腦提聚氣就行了,首先我們來(lái)看看如何提升聚氣,人物面板的聚氣并不是游戲中你戰(zhàn)斗時(shí)的實(shí)際聚氣值,這里面還會(huì)經(jīng)過(guò)其他計(jì)算,目前主要提升聚氣的方式。
第一,升級(jí)主運(yùn)輕功的境界,
第二,升級(jí)主運(yùn)輕功的等級(jí),
第三,裝備的淬峰,
第四,輕功精研位置,當(dāng)然,輔運(yùn)輕功也是同理。
那么如果在同戰(zhàn)力的情況下大家都這樣提了,是不是等于我什么優(yōu)勢(shì)都沒(méi)有了,大家都有等于誰(shuí)都沒(méi)有,這里接下去就要說(shuō)一下我的理解了,聚氣的數(shù)值提升剛剛已經(jīng)都講過(guò)了,但是數(shù)值提升是會(huì)讓聚氣高的玩家完全碾壓聚氣低的玩家么?
我認(rèn)為并不是這樣的,這里要提到加聚氣的招式了,我認(rèn)為聚氣招式的加成效果應(yīng)該是大于聚氣單純氪金堆數(shù)值帶來(lái)的提升的,這一點(diǎn)在游戲隨著時(shí)間的推移,
玩家聚氣數(shù)值都起來(lái)的情況下越來(lái)越明顯,為啥這樣說(shuō),我給大家舉個(gè)例子,不知道你們發(fā)現(xiàn)對(duì)聚氣加成的招式,比如如魚(yú)得水,憑虛御風(fēng),風(fēng)起云涌,三步招風(fēng),
寒冰護(hù)體,乘勝追擊等等這些都是按照百分比對(duì)自身聚氣加成或者對(duì)敵方聚氣負(fù)加成的么,并且這些加成都是可以疊加的,
最最重要的是我認(rèn)為這些疊加的加成是對(duì)于你自身聚氣值總和的加成,而不是單一一個(gè)輕功或者是其中一個(gè)聚氣數(shù)值點(diǎn)的加成,那這個(gè)數(shù)字差異就非常大了,
大家可以做個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)題,假設(shè)一個(gè)輕功的聚氣值是1000 你提升一級(jí)境界加成10%后是(1+0.1)*1000=1100,
而你人物自身的聚氣值總和是5000,一個(gè)聚氣招式對(duì)于聚氣的加成比如也是10%就是5500直接就是你提升單一輕功效果的5倍。
因此我認(rèn)為在兩個(gè)玩家基礎(chǔ)數(shù)值差異不是非常巨大的情況下,招式對(duì)于聚氣值的影響是大于人物本身的聚氣數(shù)值提升的,這里如果有說(shuō)的不對(duì)的地方歡迎指正。
第二條是連擊率,首先給各位說(shuō)明一下,連擊本身是不會(huì)觸發(fā)招式的,無(wú)論是先手還是后手招式,包括精進(jìn)效果。連擊可以單純的理解為武學(xué)再次造成了傷害,但是這個(gè)傷害會(huì)按照一定比例打折扣。那這里很多玩家就問(wèn)了,那連擊不就是多打一點(diǎn)傷害么,我認(rèn)為連擊的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這樣。
首先連擊是可以吃到飲血效果的,并且飲血效果是可以疊加的,也就是說(shuō)高的連擊率在飲血效果的影響下,會(huì)大大提高你自身的生存能力,
其次,連擊可以觸發(fā)吸星的吸內(nèi)效果,這里以吸內(nèi)拳為例,當(dāng)你行動(dòng)的這回合你吸星已經(jīng)運(yùn)功成功了,那么你在本回合內(nèi)產(chǎn)生連擊,吸內(nèi)就會(huì)直接吸兩次,極大的加快你的吸內(nèi)效率,并且可以在這里配合脈阻直接卡死對(duì)面藍(lán)量。
第三,連擊是否還會(huì)再次運(yùn)算暴擊率,由于還在研究中沒(méi)有結(jié)論這里不多說(shuō)。
說(shuō)完以上兩個(gè)屬性的價(jià)值,那么吸內(nèi)拳這個(gè)套路我覺(jué)得大家應(yīng)該有思路了,與其告訴大家一個(gè)吸內(nèi)拳的套路怎么配,倒不如把核心思路講給大家,這樣人人都會(huì)配一套有效的吸內(nèi)。這里還是大概的說(shuō)一下把,既然聚氣和連擊對(duì)于吸內(nèi)的價(jià)值比較大,那么核心就是圍繞這兩個(gè)屬性來(lái)進(jìn)行招式搭配,首先幾個(gè)必要提升聚氣的招式就是必須要打上的,例如,如魚(yú)得水,憑虛御風(fēng),寒冰護(hù)體,三步招風(fēng),風(fēng)起云涌,乘勝追擊。
這里我個(gè)人建議是如魚(yú)和憑虛御風(fēng)都需要作為主運(yùn),這樣有回春狀態(tài)的情況下是穩(wěn)定加成20%的聚氣,另外就是風(fēng)起云涌,我個(gè)人的建議是這個(gè)招式是個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī),可以說(shuō)是整個(gè)套路快速循環(huán)的啟動(dòng)器,所以一定要放在關(guān)鍵吸內(nèi)技能的上面或者前面,讓整個(gè)套路能夠快速打出吸內(nèi)效果。
另外目前吸內(nèi)套路為了進(jìn)一步加強(qiáng)聚氣,可以把出手概率比較低的乾坤八卦掌換成玉慈九劍,玉慈本身帶3回合回春效果,可以和生生不息覆蓋整個(gè)套路去觸發(fā)如魚(yú)得水,劍法打上佛心還能再額外提高30%的聚氣,使得整個(gè)套路沒(méi)有聚氣斷點(diǎn),讓吸星產(chǎn)生足夠多的觸發(fā)機(jī)會(huì),并且搭配其他DEBUFF能有效限制對(duì)方的輸出,增加自身肉度。
第二就是連擊,連擊招式并不多,但是依然可以搭配來(lái)形成比較高的連擊率,首先就是問(wèn)鼎,5回合20%的連擊率讓這個(gè)技能的價(jià)值極大,其次就是亂花了,亂花這個(gè)武學(xué)比較講究擺放位置,這個(gè)每個(gè)人可以根據(jù)自身套路來(lái)決定亂花位置,這里我說(shuō)下大概亂花位置,我個(gè)人理解亂花位置要在高傷技能之前,吸血技能之后,保證生存能力。還有個(gè)紫色的小招式,比翼雙飛,大家也別瞧不起這5%的連擊率,只要是貫穿整局游戲的,我認(rèn)為價(jià)值都不低。
講完核心,剩下的來(lái)講一下次要的必要招式,第一個(gè)就是經(jīng)脈寸斷,脈阻還是比較關(guān)鍵的,但是脈阻也相當(dāng)吃位置,我個(gè)人建議脈阻的位置要放在穩(wěn)定打內(nèi)的武學(xué)上面,一般是七絕拳,這個(gè)打內(nèi)是精進(jìn)效果非常穩(wěn)定觸發(fā)的,這樣脈阻的效果才比較好,至于為啥吸內(nèi)把乾坤八卦拳換掉,主要原因就是出手技能的觸發(fā)概率太低了,一般45%是整個(gè)游戲目前最低的出手觸發(fā)概率,因此這個(gè)技能的脈阻效果實(shí)戰(zhàn)并不是很實(shí)用。白魚(yú)入舟由于是精進(jìn)效果,個(gè)人還是建議帶上,最好和脈阻放同一位置 ,原理同上不做過(guò)多闡述。
這樣剩下的位置就是大家自由發(fā)揮的空間,根據(jù)對(duì)手可以做一部分調(diào)整,但是大體上還是以限制敵方輸出的招式優(yōu)先,例如彼竭我盈,心驚膽戰(zhàn)等等,吸內(nèi)拳打PVP是不追求輸出的,因此不建議大家PVP吸內(nèi)帶過(guò)多的輸出招式。寫(xiě)這么多,先說(shuō)到這,大家覺(jué)得不錯(cuò)的話,下個(gè)帖子我來(lái)專(zhuān)門(mén)說(shuō)下PVE打木人的吸內(nèi)拳思路,還有毒拳的一些思路。