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      攻城掠地無限元寶版下載-攻城掠地無限金幣版下載最新版 v16.8.0安卓版

      版本:v16.8.0
      大小:1.74 GB
      日期:2025-08-16
      語言:簡體中文
      類型:經營策略
      環境:android
      隱私:查看
      權限:查看
      備案:滬ICP備10219802號-11A
      廠商:上海銳戰網絡科技有限公司
      需要網絡無廣告
      安卓版下載

      攻城掠地

      是一款三國題材史詩力作,由傲世堂出品,首創24小時語音國戰全新玩法。游戲以最優的設計呈現給主公,拒絕簡單粗暴的游戲體驗,有趣的將領養成體系,經典卡牌對戰系統,隨意的武將組合設定,新穎的城池攻占模式,為您呈現引人入勝的游戲體驗,營造一個調兵遣將,揮斥方遒的三國世界。攻城掠地中不可或缺的系統之一:“皇城官職”,游戲玩家在25級完成擊敗高順任務后即可開啟。在玩家沙場稱雄的同時也可在朝野中盡顯自身實力,挑戰爭奪高官厚祿。官職對玩家自身的資源產量有增益效果,官職越高對自身資源的產出幫助越大,越高的官職每天可以領取的銀幣俸祿也相應增多。帶領大部隊打天下!你有信心做好嗎?

      PS:本站提供的是

      攻城掠地無限元寶版

      ,得力于互聯網大神的分享,游戲當中為玩家提供了無限元寶、無限金幣的使用權,可以隨意購買自己喜歡的道具和裝備,有需要的玩家趕緊來下載吧。

      游戲特色

      ● 《攻城掠地》是智能手機上首款“國戰”三國游戲,輕觸指尖,即可暢游真正的三國世界!

      ● 全景即時國戰24小時開放,城池關隘逐個攻破,三國名臣武將為你鞍前馬后,百萬熱血將士助你圓夢三國!

      ● 經典頁游的手游版本,熟悉的感覺,不一樣的完美體驗!亂世三國誰主沉浮?豪情壯志何處揮灑?風起云涌,跟著《攻城掠地》穿越成為一方霸主!現在起,叱咤風云,獨霸三國!

      ● 戰呂布,收關羽,擁貂蟬,與諸葛亮共謀天下,讓你進入真正的三國世界,君臨天下,傲視群雄,坐擁江山,獨享美人!

      ● 國戰,身臨其境——《攻城掠地》分為魏、蜀、吳三個國家勢力,真實還原三國地圖,烽火狼煙,戰火連天,萬人國戰,一統天下。讓您身臨其境,殺敵百萬,做真正的無雙上將!

      ● 創新的玩法,經典的戰役,重溫關羽斬華雄,趙云七進七出救阿斗,馬超裸衣戰許褚,曹操割須棄袍等經典劇情!

      ● 「平原」、「山地」、「水域」和「城池」的四大地形戰役,因地制宜!「突襲」、「攻擊」與「防守」策略,知能善用,一統江山!

      攻城掠地無限元寶版攻略

      【玩家心得】紅將的選用搭配

      玩攻城掠地是從2區開區當天晚上開始的,由于要上課,平時在線時間不多,到現在也只有76級,但是關于紅將的選配,還是有一定的心得的,下面小編就按照紅將出場順序給大家分享一下目前為止的一些紅將的長處以及我個人對紅將選用的看法,有不對的地方,還請批評指正!

      NO.1 龐德

      必招,首個紅將,46級打下NPC龐德就能在酒館里面刷新刷出來。龐德是初期神將,特色戰術平原突擊,統65勇30,最重要的一點他是前期第一個能夠打三排的將,而且仔細看勇和統的加和不難發現紅將比黃將的總屬性優勢:黃將勇+統=80,而一般情況下,紅將勇+統=95(后面有例外)。不那么多廢話直接招之啊~!龐德至少可以一直用到56級招夏侯惇,甚至可以直接用到江東副本出孫策。這里要指出龐德的一個缺點,就是將雖然是紅將,但兵種屬性是黃色兵種,性能等各方面顯然就不如其他擁有紅色兵種的紅將了!~

      NO.2 夏侯淵

      52級可以在長坂坡副本里面擊敗NPC招募,特色戰術山地防守,戰法打兩排。這個將是讓人比較糾結的一個將,在改版之前相當多的人都沒有招,只打兩排,而且不是很牛的那種,而且在長坂坡副本內有三個紅將,夏侯淵、徐晃、夏侯惇,徐晃無論改版前后都是必招的,夏侯惇更不用說,在前期只能招募三個武將的情況下,夏侯淵和龐德到底要誰是一個問題,我當初因為龐德已經40多級了,所以為了避免重復練將沒有招夏侯淵。在改版之后,夏侯淵得到了明顯加強,戰法改變了,感覺還湊合,比較重要的一點是打幻影經驗加成。這個在剛開區的時候用來打RR們的幻影還是挺爽的,畢竟經驗才是王道嘛!說了這么多,至于招不招,我感覺在新區招來打打幻影還不錯,不過用到處孫策就要換掉了!~

      NO.3 徐晃

      必招,55級在長坂坡副本招募,統63勇32,特色戰術平原突擊,改版后戰法背水,打三排,對方部隊數越多戰法傷害越高,前一段時間我曾經試過,用我的74級的徐晃帶上雙14的夜光杯,334的隨機屬性紫裝,對面百隊東夷軍,可以直接打三排2300+,還有什么好,果斷招之,可以用很久?。?/p>

      NO.4 夏侯惇

      必招,56級在長坂坡副本招募,首個打四排的將,帶上一身戰法攻擊中期就能秒對面1200~1500,特色戰術水域攻擊,統72勇23,最大的弱點勇實在太低,連孫策都能很輕松抵擋他的戰法,空有高戰法傷害有時候卻打不出來,不過中期打副本基本不會被抵擋,72的統物理攻擊杠杠的,還有啥好說的,先照過來用之!我是出了甘寧和呂蒙的時候才把夏侯惇送走的。

      NO.5 孫策

      必招,在長坂坡副本里面,62級招募,戰法入侵打兩排,傷害挺高,特色戰術山地防守,統48勇47,是第一個有可能一次打不過的武將,不過筆者當時是一次輕松過。從孫策出世開始,戰法抵擋開始成為一個重要的戰斗因素,之前的武將勇屬性差別不會太離譜,而孫策的勇高過他之前的所有武將,更是比夏侯惇的兩倍還要多,新區沒開多長時間大家都沒出后期將的時候,孫策就是中期神將,各種擋戰法,當然,勇高的,統都不怎么樣,孫策物理攻擊能力稍差,不過還湊合啦~到出孫策為止,不論前面留下的是龐德還是夏侯淵,都可以被孫策替換掉了。

      中期總結:在我看來中期紅將出將順序:龐德(夏侯淵選招)——徐晃——夏侯惇——孫策換掉龐德(夏侯淵),中期標配(三將):孫策、夏侯惇、徐晃。(幾乎沒有爭議)

      NO.6 甘寧

      必招神將,戰法固守,打四排,距離都城越近傷害越高,特色戰術水域攻擊,統27勇68,勇高得嚇人,甚至高過了后面的紫將馬超,抵擋戰法那叫一個牛X,即使是對孫策都有相當高的抵擋率,打副本的時候抵擋一些戰法對于過副本有不可或缺的作用。不過統太低物理攻防弱也是一個硬傷。另外,把甘寧用來打蠻族,那叫一個爽,因為蠻族入侵一般距離都城很近。我是吳國的,又一次東夷族打到距離都城還有兩格的地方,我50+的甘寧穿上幾件戰法攻擊裝進去一個戰法每個方陣秒掉了3000+。這刷人頭效率沒的說,當然,離都城太遠就沒那么牛了。另外涉及到要不要在打周瑜之前就把甘寧招出來,首先,一般情況下要把甘寧打下來至少要全套或絕大多數紫裝,也就是說別想66級就拿甘寧,66級連之前的凌統基本都沒戲,大R都沒戲。我的推薦是打周瑜之前,獲得四將科技后,招甘寧,吃書吃到至少35級帶上夜光杯,放在最后(或者倒數第二的位置)抵擋周瑜的戰法,只要擋到基本過周瑜問題不大。

      NO.7 呂蒙

      必招神將,在江東副本的末尾招募,(由于前面已經有了第四個將甘寧,這里建議呂蒙換下夏侯惇,因為夏侯惇那么低的勇到后期基本是放不出多少次戰法的。)戰法入侵打兩排,傷害挺高,統45勇57(總和超出95),最重要的是在攻城的時候戰法攻擊不減半,而且有兩項特色戰術:城池突擊和城池攻擊,簡直就是專門用來攻城的??!~在城池還有超高的30%傷害加成,還在為國家任務是占領城池而傷透腦筋嗎?有了呂蒙,你還在愁什么?而且呂蒙也有著相當高的戰法抵擋能力哦!~這里有一個小竅門,攻城的時候點誘敵,一般實力差距不是很大都會贏,這時候如果能夠撤退,就撤出來,滿兵,進去再單挑(情急時刻甚至可以秒兵秒CD單挑,為國家做貢獻嘛!),這種方法雖然有點JIAN,但是絕對給予對方致命的殺傷!

      NO.8祝融

      選招將,73級在蠻荒副本招募(如果你73級能打下來的話。),戰法突擊打三排,特色戰術平原突擊,統60勇35,打蠻族的時候傷害增加30%,感覺如果不打蠻族,比龐德強一些,也不是特別牛,最大的用處恐怕就在于打蠻族刷人頭吧!由于前面已經有比較好的武將組合了,甘寧和呂蒙還是必招的,再招募祝融就要考慮練將的過程,而且她出現得也太晚了。所以祝融可以自己選擇性招募(其實筆者不推薦招。),如果招,換掉孫策或者徐晃吧。

      紅將的終極標配:甘寧、呂蒙、徐晃、孫策 這個標配或許會有爭議,爭議或許就在夏侯惇和祝融的去留吧,每個人有自己的喜好!不過這里要說的是甘寧和呂蒙無路如何要招!而到了紫將時期,當你有了馬超和許褚,徐晃和孫策就可以說拜拜了,93級出的魏延我還沒見過,好像是攻城將,應該可以換下呂蒙,98級的黃忠換下甘寧。

      好了,小編我的心得就分享到這吧,歡迎各位朋友批評指正與補充!

      攻城掠地無限元寶版如何指揮國戰?

      攻城掠地手游的國戰有多么重要,大家都懂,為了勝利,大家不顧錢糧的消耗,拼死保證國戰的勝利,以拿到可觀的國戰勝利經驗和鑌鐵。但是,打國戰可不能毫無指揮,一般國戰打響后,都是由本國在線的一品官或者說是皇帝來進行指揮的。不過對于指揮才能,并不是每個一品官或皇帝能勝任的,這需要一個德才兼備的人來擔當。同時,這個人還必須懂得戰術運用,大的戰略構想來進行國戰指揮,頗是不易啊。

      不過對于一個新接觸攻城掠地的玩家來說,我下面要說的國戰指揮戰術及經驗,那是你不可多得的經驗哦。你們在新服里必將能用到,并且能使你們的國家走向強盛。

      一、國戰任務城的選擇優先順序

      1、雙占領國戰選擇順序:

      這個雙占領是好事,但要看地圖上任務城的位置,既如果你在蜀國,和魏國和吳國兩個國家國戰。那么,如果任務城一個在蜀國和魏國交接的地方,比如長安東,這個任務城吳國不能染指,所以可以先放在一邊,先去攻打另一個任務城,另一個任務城一般刷在中間地帶或另外一個國家也能過來攻打的地方,比如襄陽一帶。

      這個戰術當然是先攻打另外一個國家也能攻打的城,搶先下手,刷是大量的借兵來保障勝利,同時也要防范另外一個國家擠進任務城,要及時分派一部份兵力去堵截對方,堵截的地點最好就是關口,比如赤壁關或虎牢關。只要以上兩點都做到了,攻擊和堵截都完成的很好,那么拿下這個任務城就不是難事了,拿下了這個,再去攻打另一個第三個國家不能染指的任務城,于是雙勝利就屬于你們的了。這個戰術主要是選擇上優先順序,它讓大家目標明確,打起來自然不會分心而分散了兵力,造成了拖拉以至于毫無戰術。

      2、一占領一守衛國戰選擇順序:

      必須要知道,先占領,占領對方的任務城以后,再去守衛任務。如果你們的國家很強大,或者說是國家里的強力號有大量的借兵,不妨在守衛城里刷上大量的借兵來拖延時間,然后大家直奔主題,占領對方的任務城鎮。這樣,既保證了守衛城不會被敵方快速攻下,又保證了己方可以快速集結全國兵力,一舉拿下占領城鎮。

      如果你的國家不強大,那更要這樣操作,因為只有專一的集中所有的兵力,搶先拿下占領任務,你們才不會雙失敗的結局。畢竟,對于一個弱國來說,要想守衛上1個半小時,那是極難的。除非你們服務器里根本沒有強國,都是差不多的弱國。

      3、雙守衛國戰選擇順序:

      雙守衛任務對于一個弱國來說,只能盡力吧,盡量選擇越靠近自己國境線或靠近都城的任務城來防守。對于遠離自己國境線的防守任務城,我個人推薦弱國還是放棄吧,省點錢糧的好,一般弱國是守不住太遠離自己國境線或都城的任務城的。越是弱國越要利用好借兵和小號來守衛好城鎮。借兵做為人數基礎,使其不會被敵國輕易突進,阻擋增援路線。小號關閉自動拖對方攻擊部隊的時間,小號越多,勝算越大。

      雙守衛任務對于強國來說,也要看情況,如果太消耗糧食的話,打起來也不太必要。不過國戰一般都是刷在中間地帶,除非運氣很差,剛好刷在你們國家并不沾邊的中間地帶。對于強國來說,雙守衛任務一般只能算難一點,通常情況下都能順昨拿到雙勝利。正所謂是面對鐵一般的拳頭,還是以實力說話的,無堅不摧,一直往任務城鎮輸送大量的兵力是首選。隨時按軍情調整防守力量,做到以不變應萬變,指揮官要隨時了解戰場的信息變化,提前做出決定,指揮本國玩家進行防守轉變。

      二、戰術指揮

      1、小號開集團軍或征召令:

      大家都知道,每個號達到了大概在40來級時,就有每天登陸抽獎送金幣和祭祀的,這每天積累起來,小號上的金幣就多了起來,并且利用這個小號上的金幣,在國戰關健時刻,你們就能扭轉戰局的。練個40來級的小號太容易了,所以這個小戰術,可是非常實用的,號越多越好,反正每天收了每日登陸贈送的金幣和祭祀就行了,等國戰時有金幣的小號上線一個,等待有用的時候發集團軍和征召令。

      集團軍和征召令哪個好用?答案肯定是征召令,集團軍發動太慢了,并且等待的玩家進入的時間太長,而且上限只有50隊。但是征召令幾乎在線的玩家都可以直接進入并單挑,沒有部隊上限,既開既用。不過對于有金幣的小號,可以在危急時刻兩手準備,既開集團軍又開征召令,這二個令一開,基本上能解決你們的死局,扭轉戰局。

      2、官員令的使用:

      官員令的使用是有講究的,如果是占領任務,請在第一時間內發出官員令,官員令只要你們國家有玩家或NPC在任務城攻打著,就可以發官員令。第一時間發出官員令后,能使你們國家的人員立馬進入任務城排隊,并且可以刷上一定量的借兵,基本上能趕在敵國反應之前,你們就占了先機,令敵國更加被動。

      如果是守衛任務,特別是弱國還被對方斷了增援路線的話,官員令就更是實用了。如果你們還想防守,不妨試試這個小陰招。那就是官員令發出以后,是有5分鐘的使用時間的,5分鐘過了以后才消失,在這個時間段里,你們國家的人看到任務城人員只有1隊時,立馬又進一個號,不要進多,進多了會給對方挑光,一直一個號一個號的進入,令對方極其不耐煩,并且這個小戰術能從國戰剛開始一直拖到國戰結束,勝利的希望還是很大的。但對于操作來說,是有一點小難度的,沒耐心的朋友們是做不到的。不過一旦做到了,敵國的玩家會被你們氣的半死。

      3、單挑:

      很多玩家排在任務城以后,就不會進行單挑,這時候往往要指揮官的提醒下,才會進行單挑。所以指揮官的作用說白了,就是鬧鐘式的作用,提醒大家要進行單挑了。單挑能使對方的守衛或攻擊部隊快速減少,是一個非常實用的招術,一個合格的指揮官,一般會定時讓大家單挑,并且視情況決定需要單挑的玩家,比如小號進行單挑,大號留下來排隊或排在后面的進行單挑,排前面的按兵不動,等待正面決戰。特別是任務城還排著第三個國家的人也想搶占任務城的時候,排在前面的大號們更不能輕易去單挑,萬一防守方太頑強,極有可能會被第三個國家的人撿了便宜。所以指揮官應該看戰局情勢再做出如何單挑的決定,并且在頻道上告訴大家。

      4、突進:

      和單挑一樣,很多玩家也是不會或不肯突進。不會突進可能是打的忘了,不肯突進是因為通常任務城里有雙倍殺敵令,在任務城里殺敵遠要比外面殺的人頭數多,排名會上升的很快。此時指揮官應該看情況通知大家是否突進,因為突進是阻擋對方增援的最有效的辦法,安排好突進戰術,則能使國戰更快的結束,避免夜長夢多和無必要的消耗。

      所以指揮官要有威望的人擔當,此時大家才會聽話,排在后面的人會抓緊突進,阻斷對方的增援。舍小我成就大我,這是必須的,只有國戰勝利了,大家才能拿到多的額外經驗,否則人頭數搶的再多,也會因為大消耗或任務失敗而不值。

      5、間諜戰術:

      一般指揮官最好在另外二個國家都有小號,或能有別國小號的玩家私下里提供情報,這樣在做一些戰略指揮時,則能更好的結合實際情況,做出調整。間諜戰術并不是最重要的,但是不可以缺少的,他能提供敵國的重要情報,比如對方的人員配置、別國指揮官的戰略指揮等等重要情報。更重要的是,比如放空城的地方,可以使用間諜小號先行點火,然后本國的集體步行進入,待人數多時一起突進到任務城,這樣放空城也是等于白放。要怎么利用好間諜小號,也是一個指揮官必須要學習的哦。要怎么弄,那要看你的聰明才智了,小號有小號的用法,大號有大號的打法,戰術上要靈活應用。

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