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      戰(zhàn)歌競技場6人6法2審判怎么上分 6人6法2審判搭配及運(yùn)營流程詳解

      戰(zhàn)歌競技場6人6法2審判這個(gè)陣容估計(jì)很多玩家覺得陌生,因?yàn)楝F(xiàn)階段的哥布林野獸召喚流太過于強(qiáng)勢(shì),不過恰好這個(gè)陣容能夠很好的克制哦,現(xiàn)在就來看看具體吃雞流程及成型技巧吧!

      戰(zhàn)歌競技場6人6法2審判陣容運(yùn)營

      分享一套6人6法2審判的陣容和思路,這套陣容強(qiáng)就強(qiáng)在沒有疲軟期而且過渡平滑,雖然走的是法師路線,但是前期一點(diǎn)都不弱,

      而且克制最近流行的野獸召喚流,依靠這套陣容多次滿血吃雞,前期能抓到二星Key牌就能穩(wěn)拿連勝,是最容易滿血吃雞的一套陣容,先上圖:

      想要滿血吃雞,模式最好選擇經(jīng)典單排,畢竟極速模式容易出現(xiàn)天胡哥或者不存利息的板命哥,

      輪抽模式又容易被一些思路靈活套路多的大佬花式吊打,想穩(wěn)定上分最好還是選經(jīng)典模式。

      游戲開始:

      1~3回合(4人口):
      1.思路:和玩家對(duì)戰(zhàn)前能拿到15張牌,原則上是有對(duì)子優(yōu)先拿對(duì)子,沒對(duì)子拿一費(fèi)棋子,盡量前期能合成二星拿連勝,就算二星賣掉也不虧錢。能拿到兩張以上冰女或者兩張以上音波法,就可以考慮走法師路線,拿到兩張以上老虎,就可以考慮走野獸召喚路線,拿到兩張以上的亡靈獵或者野豬騎士可以考慮走獵人、亡靈、騎士或哥布林路線,如果運(yùn)氣不好,全是雜牌沒有對(duì)子,那你考慮吃連敗路線吧。不要和發(fā)牌員對(duì)著干,根據(jù)發(fā)牌情況聽牌。(首次發(fā)帖,如果這篇帖子回復(fù)量高的話,這些套路我以后慢慢補(bǔ)充,現(xiàn)在只介紹法師路線)確定走法師路線后,選擇自定義9法師陣容,記得一費(fèi)棋子要換成人類貞德。夜鶯我是必拿的,單挑最強(qiáng)的一星棋子,可以做任何陣容的掛件,后期克制北海女妖和督軍等群控大招。
      2.羈絆:2機(jī)械2審判
      3.上場陣容:音波法(機(jī)械\法) + 夜鶯審判者(審判) + 蘭斯洛特(人\審判) + 任意機(jī)械或高星棋子。
      4.解讀:有二星上二星,沒有的話盡量籌齊羈絆者,兩個(gè)機(jī)械放前面吃傷害,兩個(gè)審判放后面輸出,如果沒有羈絆也沒有二星,那就哪個(gè)棋子貴上哪個(gè)。
      5.裝備:防御裝給任意機(jī)械,輸出裝給夜鶯,回藍(lán)裝給音波法。

      4~6回合(5人口):
      1.思路:在第六回合,如果能拿到3連勝,那恭喜你,離滿血吃雞已經(jīng)成功一半了。其他人可能在4人口考慮如何連敗和存利息,這時(shí)候我們果斷升級(jí)5人口,繼續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。這時(shí)候發(fā)牌員又給我們15張牌,除了月光龍以外的人類和法師必拿(天外來客在不卡利息和位置的情況下可以拿,因?yàn)槭菃误w傷害,并不算Key牌,后期可以籌6法羈絆)。
      2.羈絆:2機(jī)械2審判2人類羈絆
      3.上場陣容:鐵拳(機(jī)械) + 音波法(機(jī)械\法) + 夜鶯(審判) + 蘭斯洛特(人\審判) + 任一高星或高費(fèi)人類(二星貞德>二星冰女>任意二星英雄>督軍>光明騎士>火女)
      4.解讀:審判者作為主要輸出盡量放在后排,避免第一時(shí)間被集火,這套陣容有防御有輸出有回藍(lán),加上5人口優(yōu)勢(shì),只要對(duì)手不是2~3個(gè)二星英雄,基本可以吊打任意麻瓜陣容
      5.裝備:法典可以給督軍,其余不變。

      6~11回合(6~7人口):
      1.思路:6~11回合是滿血吃雞的關(guān)鍵期,因?yàn)槟阋呀?jīng)和每一個(gè)旗手都對(duì)線過,如果你依然能拿連勝,證明沒有比你更胡的天胡哥,那我們離滿血吃雞已經(jīng)不遠(yuǎn)了。如果連勝中斷,就開始存利息吧。想要滿血吃雞,前期就要用好自己的每一分錢,在不刷新的情況下,找機(jī)會(huì)上6人口,11回合上7人口,成為場上人口最高,棋子質(zhì)量和陣容最優(yōu)的旗手。記住前10回合不到迫不得已不要刷新,因?yàn)榍捌诓怀岳⒌那闆r下刷新一次很虧,及有可能造成雪球效應(yīng),以后每個(gè)回合缺1~2塊錢拿利息。拿牌思路不變。
      2.羈絆:3法4人類2審判
      3.上場陣容:夜鶯(審判) + 蘭斯洛特(人\審判) + 冰女(人\法) + 火女(人\法) + 督軍(人)或貞德(人) + 音波(法)或者光法(法) + 任一高星或高費(fèi)棋子。
      4.解讀:在4人類的法力回復(fù)加成下,此時(shí)輸出的主力變成群傷法師,審判者補(bǔ)刀,光法在沒二星的情況下最好不要上,因?yàn)檩敵霾环€(wěn)定容易空大,光法二星后可以把音波法換下。陣型變?yōu)辇斂s陣,法師龜縮在角落,可以保護(hù)法師并使敵人扎堆,讓輸出最大化。前排由督軍,蘭斯洛特和光明騎士承擔(dān)傷害,督軍放第一位吃傷害,可以快速放出群控大招。
      5.裝備:防御裝和法典給督軍或貞德,多余的可以給光明騎士,輸出裝給夜鶯或蘭斯洛特,法杖給冰女或者火女。

      11~16回合(8人口):
      1.思路:11回合升上7人口,觀察每位旗手狀況,看有沒有比你更胡的,如果有,那就刷新找棋子提升質(zhì)量,如果沒有,可以小刷一下,存利息為16回合升8人口做準(zhǔn)備。思路不變,就是成為全場最優(yōu)的旗手,盡量有5個(gè)以上的二星棋子,一費(fèi)棋子如果有機(jī)會(huì)追三星的話可以在8人口前追三星,因?yàn)樯?人口后一費(fèi)棋子刷新概率大幅下降。拿牌思路不變。
      2.羈絆:6人3法
      3.上場陣容:冰女(人\法) + 火女(人\法) + 光法(人\法) + 貞德(人) + 督軍(人) + 光明騎士(人)或蘭斯洛特(人) + 任意兩張高星棋子
      4.解讀:在6人類的法力回復(fù)加成下,法師可以快速放出大招,光法甚至可以開出兩次大招。因?yàn)榇藭r(shí)輸出主要靠魔法AOE輸出,前期的兩張審判者可以看情況是否賣掉,如果夜鶯追三了就留著。
      5.裝備:防御裝和法典給督軍,法杖給光法,輸出裝隨意。

      16~21回合(9人口):
      1.思路:16回合升上8人口,此時(shí)4星卡獲取概率大幅上升,可以啟動(dòng)刷牌了,加上其他棋手其實(shí)還在7人口,沒人卡住4星牌,基本每一抽都有一張四星卡,光法要不惜代價(jià)做出二星,但是手上至少要留有20~30吃利息。直到所有棋子都二星,或者有三星棋子出現(xiàn),我們就可以存錢為9人口做準(zhǔn)備了。
      2.羈絆:6人6法
      3.上場陣容:冰女(人\法) + 火女(人\法) + 光法(人\法) + 貞德(人) + 督軍(人) + 光明騎士(人)或蘭斯洛特(人) + 轉(zhuǎn)世金禪(法) + 音波法(法) + 任意法師
      4.解讀:9人口法師基本成型,輸出達(dá)到巔峰,6名人類提供的法力回復(fù)和6名法師提供法強(qiáng),讓督軍迅速開出大招控住對(duì)手后,6名法師接大招直接融化對(duì)手。
      5.裝備:思路不變。

      21~26回合(9-10人口):
      1.思路:因?yàn)橛羞B勝獎(jiǎng)勵(lì),在比較胡的情況下,我們21回合已經(jīng)上了9人口,最壞的情況也能26回合上9人口,此時(shí)有不少玩家被淘汰出局,注意觀察除自己以外的兩家血量較高的玩家,提防他們陣容中是否有潛行者或者鉤子,及時(shí)作出位置調(diào)整,把光明騎士(人)或蘭斯洛特(人) 放在最后一排,離滿血吃雞只差一步,不可大意。
      2.羈絆:6人6法 + 2審判或其他
      3.上場陣容:陣容同上,加一個(gè)鯊魚、北海女妖或夜鶯
      4.解讀:10人口可以補(bǔ)一個(gè)鯊魚或者北海女妖做掛件提供控制,圖中因?yàn)槲业囊国L已經(jīng)三星,所以就上了雙審判。
      5.裝備:思路不變。

      27以后的回合就不多說了,繼續(xù)提升質(zhì)量就行,我是31回合滿血吃雞的,第二名是哥布林潛行者,后期做好位置克制就行了。

      結(jié)語:可以看到這套陣容的整體價(jià)值并不高,沒有5星英雄,3個(gè)三星一費(fèi)英雄也是后期才抓到,不過陣容過渡平滑,靈活多變,讓我可以滿血吃雞。

      玩自走棋不嘗試一次滿血吃雞是一種遺憾,運(yùn)氣固然關(guān)鍵,不過有清晰的運(yùn)營思路也很重要。

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