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      戰就戰九游版下載安裝-戰就戰九游客戶端下載 v1.4.5安卓版

      版本:v1.4.5
      大小:461.98 MB
      日期:2025-08-05
      語言:簡體中文
      類型:經營策略
      環境:android、iOS
      隱私:查看
      權限:查看
      備案:蘇ICP備20015622號-6A
      包名:com.dygame.fight.atrgames
      版號:ISBN 978-7-7979-8360-0
      廠商:蘇州五十一區網絡科技有限公司
      需要網絡無廣告
      安卓版下載

      戰就戰九游版

      是一款十分有趣的策略競技類即時手游,玩家使用九游賬號登錄便可獲得大量禮包。該作由魔獸同名經典對戰地圖改編而來,主要是以對戰模式為主,一般情況下對戰模式分為了

      單挑1V1和2V2

      兩種,玩家們需要化身成為一名指揮官,通過自己的實力控制自己的軍隊去突破對手的防線擊殺對方戰勝即可獲得游戲勝利。游戲采用了觸屏拖拽式的操作方式,玩家們只需要將各類不同的兵種拖動到防御塔的位置,在一定的時間在防御塔的位置都會出現玩家所放置的小兵,而小兵通過升級來提高自己的屬性。

      戰就戰九游版擺位技巧

      絕大部分玩家都知道戰就戰中的兵種分近戰和遠程,可能會有一些玩家對遠程兵種的攻擊距離比較敏感,其實戰就戰中近戰兵兵的攻擊距離也存在差異,戰就戰中近戰攻擊最近的是小龍蝦,攻擊距離是70,而最遠的則是蝦皇,攻擊距離高達210,而一些常用兵種的攻擊距離通常在100左右,例如山嶺、牛頭,而大科多(蠻荒猛獸)的攻擊距離為128。雖然看上去相差不大,但是眾所周知,戰就戰的仇恨判定是就近原則,哪怕差1的攻擊距離也能決定仇恨的先后順序。也將對本文的主要內容——擺位產生巨大影響。

      下面進入本文的核心內容,我們先從開局說起。開局造兵在傳送門之后的好處已經被廣大玩家所知曉,我就不再贅述。不過就算在傳送門之后的擺位,依舊有略微差別。如上圖,有些玩家喜歡放在最后一排,有些玩家喜歡放2號位或者3號位,而我推薦的位置是1號位。首先假如我們開局要造一個掠命者,那么對于掠命者來說,最大的天敵莫過于大科多,如果我們將掠命者建造在2號或者3號位,那么一旦對面針對型的出科多,我們要么面臨崩盤的風險,要么只能退而求其次補一個大肉在傳送門前。而建造在1號位則可以為之后的反針對埋下伏筆。無論之后在2號位還是3號位建造大肉來避免科多的針對都是非常有效的。在最后,再來說說為何不講前排兵種建造在最后一排,首先戰就戰的AI判定是進入攻擊距離后不再移動,自動進入攻擊,而一般遠程兵種的攻擊距離在400左右,如果將肉造在最后一排的位置,那么你的后排輸出兵種也只能和前排肉一起建造在最后一排,以400攻擊距離的遠程+100攻擊距離的近戰舉例,在雙方兵線交接后,你的遠程兵種將在距離敵方近戰250距離的位置進行攻擊,距離己方前排的距離則是150。而隨后,我們則需要考慮幾個兵種的技能,大酋長的粉碎,以攻擊目標為中心的250距離,必然能攻擊到我們的后排。地獄火的灼燒(烈焰護盾),300的灼燒距離同樣能夠傷害到我們的后排,除此之外,還有幽冥鬼王,魔導師的烈焰斬等技能都可能再距離過近下傷害到我們的后排,因此本人是不建議將后排輸出單位和前排肉建造在同一排的,尤其是對戰前期。

      之后就進入對戰前期了,在我方建造了隊長之后,圖1中對方使用綠胖子+破法的組合來克制,而此時我方手上正好有山嶺,這時就又需要進入一個細節了,首先我們要注意的是山嶺的攻擊距離是100,而總指揮、隊長、召喚的民兵攻擊距離均為90。如果我們將山嶺放在1號位,那么兵線交接后,對方單位會優先攻擊山嶺,但是隨著隊長進入攻擊,對方只需要一個小錘子充值傷害,就能轉移仇恨,變為先攻擊隊長,再攻擊山嶺。如果將山嶺擺在2號位,隊長同樣會被作為優先攻擊目標。因此最優選擇應該是將山嶺放在3號位的位置,這樣的擺位主要有2個優勢,一是在對戰中山嶺將比隊長更早的進入攻擊距離,吸引綠胖子和破法的攻擊,城甲對魔法攻擊有克制作用。二是山嶺在進入攻擊距離后,綠胖子會因為攻擊目標在其上方,略微往上移動,這樣就會將后方的破法暴露出來,進入隊長的攻擊距離,如下圖:

      在這里還可以注意一下小細節,綠胖子的攻擊距離是128,而破法的攻擊距離是120,也就是說如果將山嶺擺放在3號位,兵線如上圖交接之后,無論隊長優先的攻擊目標是誰,只要用小錘子充值仇恨之后,隊長一定會先打破法,而普通攻擊對中甲單位能造成130%的傷害,有限清理掉對方的輸出單位肯定也是對我方有利的。

      最后來看游戲中后期,在戰就戰的中后期,雙方的陣型基本已經定型,這時候合理的陣型將能夠讓你的兵力發揮事半功倍的效果。如上圖的對戰,在單波兵的前提下,必定是中路牛頭和對方無名恐怖者對戰,之后右方的復活狼騎攻擊無名公布者,魔法攻擊打重甲的優勢。下路則是總指揮對戰地獄炎,普通打中甲有130%的加成。而后排上,左側方美杜莎,死靈法和赤色飛龍都會優先攻擊牛頭,牛頭死亡后攻擊死靈法召喚的骷髏,最后才是攻擊掠命者。而下路的黑鳥(毀滅災星)同樣會優先集火牛頭,這就為總指揮擊殺地域炎提供了時間,由于左側方的黑鳥是放在地域炎之前的,戰就戰中一個建筑擺位的距離在140碼左右,黑鳥的攻擊距離是450因此在兵線交接后,黑鳥僅僅位于地域炎身后100-150的距離,總指揮在擊殺地域炎之后就會立刻轉火黑鳥。從上圖中可以看出右側放的兵力比左側方甚至要低20,然而由于陣型擺位的優勢,雙方的實際戰力右側方玩家至少要強10%。

      游戲特色

      1、經久耐玩的對抗玩法,場場新鮮刺激。

      2、只有實時PVP對戰玩法。

      3、全球通服,首款2v2即時策略手游。

      4、所有兵種沒有養成,公平競技的即時策略游戲。

      5、精致的3D樂高風格。

      游戲亮點

      1、關于我們

      戰就戰,RPG地圖原班人馬,一群喜歡即時競技游戲的人。我們懷揣游戲夢想,希望能夠將游戲愛好和事業相結合,從14年開始踏入了手游行業。由于團隊規模小,資源有限,同時也不擅長所謂的“挖坑”,所以一直以來與國內手游市場格格不入,糊里糊涂就過了3年。是團隊推出的第一款3D游戲,也是團隊盡最大努力去細心琢磨出的一款游戲。 工作室希望能夠做出真正圍繞 “核心玩法” 的即時競技游戲。

      2、 關于戰就戰:

      最初是一張由我在2013年制作的對抗類魔獸RPG地圖,到現在總共設計了8個種族,100多個不同的兵種,12個不一樣的英雄,20多個法術,經過近5年的100多個版本迭代與平衡。目前是魔獸爭霸官方平臺前三的熱門地圖,每月有幾十萬的玩家在各魔獸RPG平臺進行游戲。

      更新日志

      v1.4.5版本

      【全新兵種】來自山海秘境的6號位新兵種:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!

      【全新傳送門】來自機械族的最新工藝品:機械之心!據說傳送效率會大大提高,也不知真假!

      【全新英雄】全新英雄震撼登場!希望將于黑暗中綻放!

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