怪物獵人世界雙刀怎么打殲世滅盡龍 雙刀殲世滅盡龍速通打法技巧
儀鏈通- 游戲熱點(diǎn)
- 2025-10-02 01:36:02
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怪物獵人世界雙刀怎么打殲世滅盡龍?怎么配裝?怪物獵人世界雙刀打殲世滅盡龍要掌握好技能的組合還有最佳的搭配心得呢,這樣才可以少走彎路,并且巧妙靈活的將BOSS消滅,具體的打法心得內(nèi)容現(xiàn)在來(lái)告訴給大家吧~
怪物獵人世界雙刀殲世滅盡龍速通
配裝
斗技場(chǎng)配裝固定,也就是這套寒氣套,簡(jiǎn)單地說(shuō)一下這套給的技能。
裝備和技能一覽
1.怕雙刀打不出黑狗和咩的反擊,很貼心地給了弱特3的50%會(huì)心率,引入“會(huì)心運(yùn)”,提高刷片和算刀難度。
2.跑者給滿,支持雙刀長(zhǎng)時(shí)間打鬼人處理。但是不給體術(shù),使得這套雙刀在滿耐力情況下也只能滑步五次,極大地限制了滑步的使用。
3.納刀3,裝備自帶,收刀越快代表攢寒氣越早。
4.沒(méi)這攻擊2可能都不能一輪寒氣亂舞打出反擊,制作組的仁慈。
5.匠2,為冰咒刀加了20刀紫斬,進(jìn)一步提高玩家算刀難度,也保證了不掉藍(lán)斬。
6.拔刀2,又不是太刀大劍,雙刀也只有拔刀小陀螺能吃到,不過(guò)是裝備自帶的,聊勝于無(wú)。
7.精靈加護(hù)2,裝備自帶,引入“加護(hù)運(yùn)”,在霸體頂咩的角頂和小拍的時(shí)候很有用。
8.耐沖2,裝備自帶,非鬼人情況吃咩的小拍或者角頂從虧一招變虧半招,基本沒(méi)用。雖然有時(shí)候能救命,例如軟化下來(lái)空耐吃小拍接清手黑刺,坐地硬直可能來(lái)不及收刀飛撲。
9.屬會(huì):提高會(huì)心的傷害,進(jìn)一步提高“會(huì)心運(yùn)”的影響。
10.寒氣練成:收刀或者不攻擊可以攢寒氣槽,攻擊會(huì)根據(jù)寒氣槽的量提高傷害。對(duì)雙刀來(lái)說(shuō),每一擊僅消耗3%和收刀每秒30%的恢復(fù)速度使其和寒氣相性并不差。
寒氣套一方面能提高這個(gè)題材的下限,例如黑狗出車(chē)的時(shí)候可以收刀攢寒氣。另一方面可以湊一部分傷害閾值,例如黑狗和咩的反擊。除此之外,增加了題材的操作復(fù)雜度和提供許多開(kāi)發(fā)的可能性,(至少對(duì)我來(lái)說(shuō))這也是這個(gè)題材的樂(lè)趣之一。
寒氣練成
這個(gè)題材算刀很復(fù)雜,會(huì)心只算物理傷害1.25倍,實(shí)際上算上屬會(huì)應(yīng)該還要高。基于上文的表格,為了方便,寒氣只分兩部分算,高于50%算1.25倍傷害,低于50%算1倍傷害。斬味方面,白斬和紫斬雖然有一定差別,但是由于怪硬直高,大硬直可以不用考慮,小硬直算這個(gè)不如看看一共幾刀會(huì)心。
然后是雙刀各招的算刀,一般0.5*亂舞=連斬=陀螺/二連+小亂,然后按打了幾套亂舞算刀即可。
獄狼龍(黑狗)(一)硬直
分為手硬和反擊硬。
手硬:默認(rèn)雙刀正常會(huì)心率的情況下為無(wú)寒氣的6套亂舞,由于這套刀不好算,建議是4套亂舞以后打慢一點(diǎn),少打亂舞處理并且在二連-六連過(guò)程中目押決定是否打六連。
三次手硬分別會(huì)出:口水、倒地、倒地。其實(shí)我也就仔細(xì)算第一個(gè)口水,后面的倒地也不會(huì)太認(rèn)真算,倒地沒(méi)算到也就虧半套,口水沒(méi)算到可以直接重置了。
反擊硬:剛好一整套滿寒氣亂舞,但這個(gè)能不能打出來(lái)和這套亂舞的會(huì)心有關(guān),滿寒氣溢出不少但也頂不住50%=0%
(二)處理
軟化:由于軟化延長(zhǎng),黑狗只需要開(kāi)局和口水各軟一次手即可做到軟化全覆蓋,所以只需要開(kāi)局刷一次臉即可完成軟化。下面將介紹一下幾個(gè)開(kāi)局軟化方法:
1.甩電球:看到動(dòng)作以后立即鬼人化舉刀打滑步-挑-回旋,觀察是否背砸,背砸則滑步躲開(kāi)后軟化,否則直接打第二次回旋和升龍。
2.托馬斯:陀螺鉆到另一側(cè)盲區(qū)升龍即可。若是開(kāi)局走過(guò)來(lái)前頂托馬斯,為了避免卡臺(tái)階可以滑步躲掉后升龍。
3.原地蓄龍光:跑到手外側(cè)靠前一點(diǎn),容易引單托馬斯或者前頂托馬斯。
4.輕重拍:目押出重拍以后滑步升龍
5.背砸:無(wú)論哪側(cè),陀螺往手的位置打,升龍打慢一點(diǎn)避免勾到頭。
6.飛撲尾砸(不穩(wěn)定):鬼人化走位躲開(kāi)尾砸定位,之后往手側(cè)陀螺,打回旋時(shí)不摁方向鍵(推搖桿),保證不卡肉,引出側(cè)跳大概率能上手。
以上方法均只能勾到手上,軟化會(huì)不會(huì)丟hit在于勾的角度、時(shí)機(jī)和給招。
非怒情況:
很多招都能亂舞,例如輕重拍、托馬斯、背砸,打熟練后很容易找對(duì)位置。背砸應(yīng)該是直接往手打亂舞就能打滿。
怒后:
前頂-托馬斯-尾砸:回掉前頂,陀螺鉆托馬斯,之后視情況最多打挑-二連,然后解鬼往它身前陀螺小亂。最好保證小亂在身側(cè),可以引側(cè)跳,否則容易復(fù)讀這招。比較拖時(shí)間。
側(cè)跳-橫拍-背砸-托馬斯:具體處理可以看我的力與技片或者搜別人的黑狗考題。主要改變?cè)诤畾馓幚砩厦妫炎詈笠?guī)避的陀螺改成滑步+收刀。這招前半部分會(huì)耗50%左右寒氣,出背砸時(shí)的寒氣槽決定了后續(xù)處理,無(wú)寒氣則收刀至托馬斯完成,50%寒氣則收刀至黑狗背砸起身,然后拔刀陀螺鉆托馬斯,保證托馬斯時(shí)滿寒氣打亂舞。
小細(xì)節(jié):如果反擊硬有一個(gè)小亂或者陀螺,可以在黑狗手落地前揮出亂舞前兩刀,使其不計(jì)入反擊硬,避免亂舞后半段被反擊躲掉。
輕拍-橫拍-背砸-托馬斯:不推薦引重拍,處理同上。
車(chē)/電球-背砸-托馬斯:處理同上。
反擊橫拍-托馬斯/尾砸:是否能引出托馬斯看站位,常用的四種:
1.滑步后位于手前外側(cè)
2.滑步后遠(yuǎn)離,和黑狗呈45°角
3.晚打陀螺,貼著手陀螺出去
4.往手內(nèi)側(cè)陀螺+往外回旋
處理取決于什么招打出反擊,以及有無(wú)寒氣槽。
先講述有50%寒氣情況(亂舞正好消耗48%,這也是為什么前一招要幾乎滿寒氣開(kāi)始打):
1.前一招僅能滑步(亂舞/連斬打多了):滑步后收刀,出尾砸則往外跑后陀螺到手外側(cè),出托馬斯則跑進(jìn)盲區(qū)等滿寒氣(或者快滿,熟練以后自然知道最晚什么時(shí)候開(kāi)始亂舞)舉刀亂舞。
2.前一招可以接陀螺:看情況選擇解鬼陀螺或者直接陀螺,分別選擇陀螺結(jié)束后挑-收刀或解鬼-收刀,后續(xù)處理一致。
無(wú)寒氣情況:
1.僅能滑步:滑步-二連-陀螺鉆托馬斯-回旋-亂舞
2.可以接陀螺:陀螺-切換鬼人-左鍵一次-陀螺-回旋/開(kāi)鬼-亂舞
橫排雷:滑步/陀螺-亂舞
牙通牙/大灌籃:算牙通牙在流程部分講,這里僅介紹處理
沒(méi)回掉吼的話直接開(kāi)鬼二連-往手抓地方向陀螺-滑步收刀即可,回掉的話視耐力打小亂或者連斬,連斬走上去直接出手即可,小亂時(shí)機(jī)在吼完蜷身準(zhǔn)備起跳散蟲(chóng)前,起跳前揮出前兩刀,散蟲(chóng)后抓地能打到后兩刀,后續(xù)均為陀螺-回避-收刀。
收刀后具體流程為:吃食料-加速跑躲第二拍-回滿寒氣-(陀螺)-連斬-亂舞。一般小亂打完空寒氣的話就打不到括號(hào)中的陀螺,因?yàn)闆](méi)回滿寒氣,其他情況均可打陀螺。
(三)流程
開(kāi)局軟化,打手1.5套-2套后會(huì)進(jìn)怒,但有可能在即將進(jìn)怒前出好招,直接溢出1套以上亂舞。進(jìn)怒往手側(cè)陀螺一般都能引側(cè)跳連段,然后直接打寒氣處理進(jìn)反擊循環(huán)即可,這部分可以利用反擊硬算刀,但是要記好側(cè)跳前半部分、橫排雷和怒前溢出的傷害,這部分不計(jì)入反擊。
沒(méi)砍歪太多刀或者硬直運(yùn)太差的話,口水會(huì)先出,升龍完正常亂舞,亂舞完剛好后滑步規(guī)避牙通牙。打完牙通牙最好能引側(cè)跳,但這段建議打非寒氣處理,因?yàn)榭谒畷r(shí)基本有反擊硬殘余,第一個(gè)反擊不需要寒氣來(lái)出,第二個(gè)反擊基本上差不多倒了,其次倒地磨刀可以回滿寒氣,攢寒氣沒(méi)有意義。
這里先說(shuō)一下黑狗的牙通牙雷達(dá),對(duì)于這個(gè)題材,直接理解為傷害夠了下一招就是牙通牙即可。
倒地起身往手側(cè)陀螺小亂,還是引橫拍,打寒氣處理,1-2個(gè)反擊循環(huán)后牙通牙的傷害閾值達(dá)到,可以故意少打從而退出反擊循環(huán),退出反擊循環(huán)的下一招基本上必定是牙通牙,還是按上述牙通牙處理。只打1-2個(gè)反擊循環(huán)是為了避免在牙通牙后搖中打出二倒,虧打樁。
二倒亂舞頭即可,打樁連段熟練以后便知,因?yàn)闆](méi)軟頭而且偏物理,最好對(duì)著角打,避免虧傷害,而且可以壓一部分亂舞在起身后的手上。
消怒正常打即可,最后二怒打非寒氣處理,理由同上,怪快死了沒(méi)必要攢寒氣。
最后講一下為什么選擇寒氣處理:
1.可以穩(wěn)定壓出反擊
2.選擇寒氣處理基本上可以在倒地磨刀前保持白斬,不會(huì)進(jìn)藍(lán)斬虧傷害。
3.高寒氣情況勾口水的短暫收刀可以賺個(gè)寒氣升龍。(說(shuō)來(lái)慚愧,其實(shí)這才是一開(kāi)始打寒氣處理想到的優(yōu)勢(shì))
4.原處理往回陀螺時(shí)打點(diǎn)亂飄,兩個(gè)鉆的陀螺打滿才能略優(yōu)于寒氣,寒氣處理較為穩(wěn)定。
殲世滅盡龍(一)硬直
分為白刺硬、反擊硬、頭硬和破棘刺硬
白刺硬:咩最關(guān)鍵的硬直,每次打出均可達(dá)成一次倒地。還是按正常會(huì)心無(wú)寒氣計(jì)算,兩套亂舞即可倒地,稍微算一下避免亂舞第一刀破白刺虧打樁即可。問(wèn)題在于進(jìn)累、頭硬、棘刺硬、雙手壓、單手壓、口水均會(huì)吞掉這個(gè)硬直,需要好好控制流程。
反擊硬:無(wú)白刺大概一個(gè)小亂,白刺滿寒氣大概一個(gè)二連。
頭硬:三套亂舞+一個(gè)白刺破刺,按我的流程咩一把一共3次頭硬,分別是小硬直、口水、口水。主要算第二個(gè)口水,因?yàn)檫@個(gè)口水需要續(xù)軟化。第三個(gè)口水快死了直接亂舞即可,死前會(huì)有一個(gè)疑似頭硬的小硬直,不知道為什么,可能快死了見(jiàn)切一下玩家吧。
破棘刺硬:第一個(gè)頭硬以后兩套亂舞,這個(gè)硬直后推車(chē)僅有小刺,可以有新的處理。
(二)處理
軟化:咩也是在開(kāi)局和第一次口水各軟化一次。以下是開(kāi)局可以軟化的點(diǎn):
1.破右手白刺的倒地:這是最穩(wěn)定的,但我覺(jué)得這會(huì)虧一個(gè)倒地打樁,因此有后續(xù)其他軟點(diǎn)。升龍位置最好在頭正前,往后可能會(huì)勾翅膀,在手側(cè)則看運(yùn)氣,可能會(huì)勾手。
2.雙手下壓:滑步時(shí)機(jī)在爆刺后,可以勾到頭。
3.角頂:直接往頭前滑步升龍,也是最穩(wěn)定的軟化點(diǎn)。
4.咩右側(cè)的快速橫拍:在爆刺前滑步-挑,可以打很慢,在爆刺后打回旋升龍,找滑步位置很難,但還算穩(wěn)定處理。
勾上以后最好是出推車(chē),出小拍和雙手下壓有可能丟hit
口水:口水還要講?我直接滑步-滑步-升龍不行?
還真不能嗯打滑步升龍?zhí)幚恚鶕?jù)頭上白刺硬分三種處理:
1.頭上無(wú)刺或者白刺硬半套以內(nèi):升龍+連斬打頭
2.頭上白刺1套以內(nèi):升龍+往手陀螺+連斬
3.頭上白刺1.5套以上:對(duì)手升龍-雙升龍勾回頭
以下處理無(wú)特殊說(shuō)明均以打頭為目標(biāo),不推薦打手,原因后續(xù)會(huì)講。
推車(chē):破棘刺前沒(méi)什么好說(shuō)的,推完陀螺進(jìn)去或者直接收刀在身側(cè)引其他招。破棘刺后處理增加,可以向后回避射擊/滑步+挑-回旋-二連,也可以向后陀螺-回旋-二連,以二連結(jié)尾可以目押出招,如果出小拍可以繼續(xù)揮六連。
角頂:純老金招,走到頭前一段距離亂舞即可,該招也可以打手。
雙手下壓:往頭前拉開(kāi),卡板也可以往手側(cè)。在爆刺瞬間滑步進(jìn)去亂舞頭,也可以亂舞手,或者往里陀螺+小亂。
扇翅膀:確實(shí)是老金招,可以打頭亂舞,也可以打手連斬,但引招位置不好,很容易出其他招。
右側(cè)快速橫拍:很看反應(yīng)速度,可以爆刺結(jié)束打頭,也可以打右手,不推薦引。
左側(cè)長(zhǎng)車(chē):絕對(duì)!不要!引!這招!貼著手引出來(lái)極其容易復(fù)讀,咩的左側(cè)較遠(yuǎn)時(shí)可以回到頭前。
翅膀壓和爆刺:可以爆刺結(jié)束回到頭前,也可以打左手,不推薦引。
快速單手壓:右手壓可以連斬,左手壓可能接翅膀壓。
小拍:雙刀咩最具技術(shù)含量的一招,反擊窗口較短,不同角度會(huì)造成不同的位移,還區(qū)分單拍和二連拍。
有白刺時(shí)很簡(jiǎn)單,目押咩出手的時(shí)候打二連即可打出反擊。無(wú)白刺時(shí),如果在頭外側(cè),最好目押咩出手打小亂,雙拍可以打出反擊,單拍可以打一半,后續(xù)二連即可。如果沒(méi)時(shí)間下鬼,也可以直接目押連斬。如果在頭內(nèi)側(cè),最好打二連往外陀螺,目押下一招,如果還是拍可以回旋-二連出反擊。
朝向咩打出反擊基本上反擊在原地,如果背向咩打出反擊咩則會(huì)往前前進(jìn)一大段,可以雙滑步追擊,但極其耗耐力。
反擊:陀螺/翻滾/滑步/強(qiáng)化射擊+小亂/連斬即可
三種清黑刺:收刀跑位,然后陀螺回到頭前。注意咩高血量清翅膀黑刺有一個(gè)振翅的后搖,低血量則沒(méi)有,此時(shí)原地等咩修正即可。
其他修正招:跑到頭前打二連即可,出小拍可以繼續(xù)揮六連。
打樁:很看熟練度,不是很好描述,打頭和白刺手很賺,飄無(wú)刺手上可以接受,但是砍角上就血虧。
(三)流程
咩的流程是以白刺和各種硬直為核心的。
一般流程為:右手白刺-頭白刺-頭白刺-磨刀-累-口水-頭白刺-(手白刺)-打頭直到擊殺。
能打到括號(hào)中手白刺就是很金的咩,因?yàn)槭紫刃枰@時(shí)候手刺還是白的,其次還要給打手招。那為什么不等手刺長(zhǎng)出來(lái)就打呢?可以看以下兩個(gè)流程:
1.右手白刺-頭白刺-手白刺-頭白刺(累)-磨刀-口水-頭白刺-打頭直到擊殺,這個(gè)流程累前4個(gè)白刺,很容易把累吞掉,而不打第四個(gè)白刺則很容易頭刺黑掉,直接重置。
2.右手白刺-頭白刺-頭白刺-磨刀-累-手白刺-頭白刺(口水)-打頭直到擊殺。累了以后打手白刺會(huì)變成這個(gè)流程,手白刺倒地以后基本上頭白刺長(zhǎng)出來(lái)了,要么口水在手和頭的白刺倒地中被吞,要么頭白刺在口水中被吞,很看給招和白刺速度。
摸清大概的白刺流程后就是嗯打了,基本上沒(méi)什么寒氣處理的機(jī)會(huì)。
結(jié)語(yǔ)畢竟是冷門(mén)題材,加上自己本身較為社恐,大部分時(shí)間還是自己打這個(gè)題材摸索處理,也看少的可憐的參考片學(xué)習(xí)處理。
能打出738這個(gè)成績(jī)屬實(shí)不容易,感謝為這個(gè)題材的處理研究做出貢獻(xiàn)的人們,感謝看我一步步進(jìn)步的人們,也感謝觀看738的片和看這篇專(zhuān)欄的人們。
如果有好兄弟發(fā)現(xiàn)本文有任何錯(cuò)誤或者想探討這個(gè)題材的處理,歡迎交流。這個(gè)題材的極限應(yīng)該能到7前,但太刷臉了,不一定會(huì)去刷。