幻塔游戲測評: 對比原神有好有壞
幻塔作為一款預約人數超多1500萬的手游,很早測試期間就有很多玩家都在等待,目前公測之后值得大家前來體驗吧,下面一起來看看具體的測評內容吧。
簡介:在最初看到一堆區服的時候,boyue就有些慌了,難道又是個滾服競速玩法,pvp玩不起啊。然后早上10點多時看到一些熱門服排幾百個小時更慌了,工作室還是陰兵排隊,還是一大早玩家就這么多了?
所幸后面終于進了個不用排隊的服,然后玩了幾小時發現全在玩單機,路上偶爾才能看見1,2個玩家。直到下午世界頻道有人喊組隊打花,這應該算是目前早期唯一的多人玩法了吧,所以為什么要弄這么多區服呢。
幻塔畫風
簡介:先說畫面,精致程度完全比不上原神,場景還是普通網游水準。畫風走的是二次元科幻風,能吸引一部分用戶,但畫面依然還是硬傷。當初覺得原神的世界很空洞,看完幻塔再去原神發現它的世界還是挺豐富的。
人物建模:女性角色外形還不錯,但是動作有些僵硬,特別是怪物,感覺就是無雙割草里一片片的小兵。
大世界玩法
移動工具:原神里只有一種翅膀,這邊則是能夠原地飛升的噴射器,相當于人均一個溫迪e技能了,后期還會有水上移動工具等載具。
體力:游泳,攀爬,跑步等都會消耗體力,在類似水面這種需要一直消耗體力的區域如果體力歸0的話會不斷掉血,需要回到岸邊才能緩慢恢復生命,這個設計挺符合現實的。
采集與探索:野外可采集果子花草,抓魚,挖礦,打獵等等,所獲得的的材料目前能夠用于料理與升級武器,料理能夠自定義研究菜譜,這點比原神更像開放世界一些。
探索的話需要采集相應資源箱(讀秒體驗差評),以及蒲公英等等來增加探索度。
探索地圖過程中,如果有忘記拾取的物資,系統會自動拾取并發到郵箱,原神快學學。
遺跡:就是副本玩法,目前就打了個單人劇情遺跡,后期應該有組隊玩法。比較人性化的是遺跡里會顯示剩余幾個寶箱,這樣避免大家沒開完全部就出去了。
劇情
簡介:目前pc端還玩不了,手機端如果不開聲音游玩的話體驗感會差很多,劇情只想跳過(官方很機智地做了跳過功能),前面玩了一堆劇情下來幾乎不知道自己在做啥,跟早期的無腦自動尋路端游差不多。一直到莎莉開始異化,被“艾達之子”的人帶走,劇情才開始有趣些,可以預見莎莉會變成新的形態回歸,后面的劇情boyue我也還沒玩到,就不劇透了。
抽卡
簡介:在幻塔里抽卡主要抽的是武器,而武器可以擬態成角色,實際上也算是變相抽角色了,在金核抽卡這邊,一抽需要150墨晶(比原神便宜10)。
而保底則是80發出ssr,也比原神少10抽,好家伙,這是對著干。另外目前幻塔沒開放up池,只有一個金核池,一個黑核池,黑核比較好獲得,但是沒有保底,還很容易出各種垃圾!
ssr可兌換:幻塔里有個設定非常棒,在商店里可以每周兌換2次已經抽到過的ssr武器,這相當于原神里的命座了,平民玩家只需要抽到1次ssr,就有希望把這個ssr培養到最頂級,突然覺得原神里的一堆0命5星角色不香了。
總結
目前整體上沒原神質量好,不過一些設定上比原神優秀,玩法可能也會比原神多,還需要多玩一段時間才能明白值多少抽。