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      帝國的第99次重生200層發(fā)展攻略 新手怎么達到200層

      帝國的第99次重生200層怎么發(fā)展?有什么技巧?新手玩家們最難發(fā)展的一方面就是堅持到200層,確實是個很大的考驗哦,今天就來分享給大家一些發(fā)展方法及方案吧,快來看看咯~

      帝國的第99次重生200層發(fā)展攻略

      一,前期準備

      哪怕是零氪,參與活動和使用兌換碼仍然可以讓我們獲得一筆以鉆石為主的“啟動資金”。這里強調(diào),千萬不要囤積鉆石,留1千左右等待商店出哥倫布或其它想要的卡(哥倫布必買,一張即可,效果是開局送地理卡)。

      之后在史書界面的右上角,點擊“榮譽”旁的+號,把剩余的鉆石全部轉(zhuǎn)化為榮譽。

      (圓圈此處)

      二,加點推薦

      現(xiàn)在我們有了大量的榮譽,在科技界面,將第二列科技樹盡量點滿。

      加點時因為我們資源有限,最好每項加兩點就夠了,不然單項技能陡然增長的加點消耗會使性價比過低??萍嫉牡诙胁畈欢帱c滿后可以嘗試點一下政治的第一列。

      (這里是科技界面,加點先中間,后左邊)

      如果有足夠的榮譽點,在為軍事加點時,建議均衡發(fā)展,仍然每項加兩點,效益最大化。

      (作者認為沒有最強的兵種,只有最合適戰(zhàn)況的搭配,因此建議均衡發(fā)展)

      三,開始游戲及簡要介紹

      現(xiàn)在我們即將開始對局,在新游戲開始前,選擇史詩人物的一欄中,把“自動啟用”取消。這樣,史詩人物就不會開局自動使用,而我們可以在相應(yīng)事件、政策開啟前,手動選擇啟用人物以滿足相應(yīng)的屬性門檻。

      (在箭頭所示處,取消自動啟用。即:與我保持一致)

      在科技、宗教、軍事、商業(yè)、藝術(shù)、政治中,最需要我們加點的是宗教,因為該屬性很難成長,往往是木桶的短板。

      現(xiàn)在重頭戲來了,也就是基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)教學(xué)。

      我在剛接觸游戲一頭霧水的時期,也看過許多大佬的攻略,比如步兵反擊流、騎兵流等,但要么是沒錢沒卡難培養(yǎng),要么是運氣不好湊不出隊伍,或者是本人太笨,玩不明白。后來我按照自己的樸素認知,想到了一套最基礎(chǔ)的戰(zhàn)術(shù)打法,這套方法可能不是很強,但能夠穩(wěn)定上200層,沖擊300層了。

      四,游戲戰(zhàn)斗屬性機制與核心戰(zhàn)術(shù)思想

      (重點!本文核心!)

      游戲中所有卡牌都存在攻擊屬性和護甲屬性兩套系統(tǒng),而不同類型的攻擊屬性和護甲屬性有著不同的克制關(guān)系。在戰(zhàn)斗開始前,我們需要從攻擊和護甲端分析敵我卡片的兩兩關(guān)系。

      攻擊屬性分為:近戰(zhàn),遠程,神圣,混亂,攻城。

      護甲屬性分為:無甲,輕甲,中甲,重甲,城墻。

      法抗拉滿,不怕器械

      法抗拉滿,不怕器械

      近戰(zhàn)脆皮,但抗箭

      很硬的甲

      很厚的墻

      以護甲類型為坐標系,最基礎(chǔ)的克制關(guān)系是這樣的:

      無甲完克神圣、攻城,被近戰(zhàn)克制,被遠程完克;

      輕甲克制神圣,完克攻城,被近戰(zhàn)克制,被遠程完克;

      中甲完克遠程,被近戰(zhàn)完克;

      重甲完克近戰(zhàn)、遠程、攻城,被神圣完克;

      城墻完克近戰(zhàn)、遠程、神圣,被攻城完克。

      沒有護甲屬性克制混亂或被混亂屬性克制。

      攻防屬性克制關(guān)系大致如此,更詳細的攻略請看攻略區(qū)其它帖子,在這里我主要想講一下開戰(zhàn)前的戰(zhàn)術(shù)安排思路和兵種選擇。

      在選擇一場戰(zhàn)斗前,我們能在大地圖界面查看敵方出動的兵種及護甲類型,如“遭遇戰(zhàn)”,“戰(zhàn)役”,“攻城戰(zhàn)”等,先不要選擇加入某一場戰(zhàn)斗,我們先來分析局勢。

      我習(xí)慣從護甲類型為坐標系進行分析對比,盡量找出在“進攻”和“防御”都占優(yōu)的卡片搭配,輔以戰(zhàn)術(shù)卡,做到雙贏。

      比如,我們查看了“遭遇戰(zhàn)”,發(fā)現(xiàn)敵方有“輕騎兵”“重騎兵”和“戰(zhàn)艦”卡片,此時開始分析:

      輕騎兵的護甲類型為輕甲,被遠程完克,被近戰(zhàn)克制,千萬不能選擇攻城/神圣;而進攻類型為近戰(zhàn),被重甲、城墻完克,千萬不能選擇中甲。

      那么我們最好選擇護甲為重甲/城墻,無甲/輕甲備選。進攻類型最優(yōu)為遠程,近戰(zhàn)備選的卡片對陣它?!獎偤檬褂梦覀兊闹仳T兵加以克制,步弓手也可。

      你學(xué)會了嗎?

      重騎兵護甲為重甲,進攻為近戰(zhàn),所以我們應(yīng)該用重甲/城墻,備選無甲/輕甲,搭配神圣的卡片。

      比如?對,武僧。

      這里提一下投石機,重甲和攻城的搭配,對一般城墻+攻城組合的敵方器械牌有著極其優(yōu)勢的發(fā)揮,有剩余榮譽點的話,可以點一點政治樹的第二列,步兵/器械募兵制都是不錯的天賦。

      五,總結(jié)

      護甲/攻擊屬性的克制關(guān)系與選擇,就是戰(zhàn)術(shù)安排的最核心基礎(chǔ)。圍繞著基礎(chǔ)的屬性克制,戰(zhàn)術(shù)卡、人物卡才能發(fā)揮更大的價值。

      因此,我建議大家先不要走某種固定的流派發(fā)展,而是先從多面手打起,在對局前通過縝密的戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃,將不同軍團卡合理利用,實現(xiàn)戰(zhàn)斗的效率最大化。在熟悉了基本的克制關(guān)系后,進一步對戰(zhàn)術(shù)卡的探索和研究,就能夠醍醐灌頂、一日千里了。

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