帝國(guó)軍團(tuán)羅馬攻略大全 新手必備技巧總匯
帝國(guó)軍團(tuán)羅馬怎么玩?帝國(guó)軍團(tuán)羅馬新手有哪些技巧?帝國(guó)軍團(tuán)羅馬這款策略競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)游戲,考驗(yàn)玩家們對(duì)于軍事領(lǐng)導(dǎo)的能力哦,作為新手們要必備哪些心得呢,現(xiàn)在就來(lái)告訴給各位咯~
帝國(guó)軍團(tuán)羅馬攻
略大全
對(duì)于萌新來(lái)說(shuō)最搞不懂的就是本作中兵種的移動(dòng)格數(shù)了(我一開(kāi)始就很困惑這個(gè)玩了一段時(shí)間才研究明白)游戲主要有兩大板塊,一個(gè)是戰(zhàn)役,一個(gè)是征服。
你會(huì)發(fā)現(xiàn)同樣的行動(dòng)力在征服,和戰(zhàn)役中移動(dòng)格數(shù)是不一樣的,征服圖大,移動(dòng)格數(shù)=行動(dòng)力/2。
戰(zhàn)役圖小,移動(dòng)格數(shù)=行動(dòng)力/3。如果對(duì)數(shù)字比較敏感的話,就會(huì)意識(shí)到,當(dāng)兵種的行動(dòng)力達(dá)到可以同時(shí)被2、3整除的數(shù)時(shí),
是最優(yōu)方案(12、18)。通常要以高級(jí)兵種為準(zhǔn)(一般將領(lǐng)都安排在高級(jí)軍團(tuán)中)如果不能達(dá)到最優(yōu),則以戰(zhàn)役為準(zhǔn),我就是根據(jù)這點(diǎn)來(lái)制定兵種行動(dòng)力的升級(jí)。
先說(shuō)步兵(重步兵),初始行動(dòng)力7建議升2級(jí)行動(dòng)力達(dá)到9,戰(zhàn)役中走3格。要么也可以不升級(jí)行動(dòng)力保持在7,不建議升1級(jí)。
重騎兵初始行動(dòng)10建議升2級(jí)到12(最優(yōu))弓兵只能升1級(jí)行動(dòng)力到9(很重要一定得升)這樣每個(gè)不帶將的兵種在戰(zhàn)役中都能比之前多走一格。
還有關(guān)于行軍技能的問(wèn)題,之前跟別的玩家爭(zhēng)論過(guò),我只說(shuō)了自己的觀點(diǎn)沒(méi)詳細(xì)解釋為什么,
現(xiàn)在解釋一下:指揮官如果是步將或弓將(升級(jí)完科技戰(zhàn)役中都是走3格沒(méi)差),帶行軍技能,
兵種自身行動(dòng)+9指揮官+3行軍+4也就是16在戰(zhàn)役中走5格,而不帶行軍技能9+3=12(最優(yōu))則在戰(zhàn)役中走4格格數(shù)少1但多一個(gè)攻擊技能,我認(rèn)為不帶行軍更合適。
但是如果是買(mǎi)了混沌旗就不一樣了,有了混沌旗的行軍指揮官是9+3+6=18 (最優(yōu))戰(zhàn)役中走6格,征服走9格,沒(méi)有絲毫的浪費(fèi),
符合帕累托最優(yōu),戰(zhàn)役中多走2格換一個(gè)攻擊技能是值得的。所以0氪黨不建議指揮官帶行軍,買(mǎi)混沌旗且打算把混沌旗給指揮官的玩家建議帶行軍。