rain:Vitality看起來很強但我不認為他們能統治整個賽季
在BLAST里斯本公開賽開始之前,rain接受了BLATS的最新采訪。在采訪中,他圍繞隊伍的近況,EliGE的融入,VRS積分系統等談了個人看法。以下是采訪全文:
Q:2025年已經過去幾個月的時間了,你感覺如何?
到目前為止還不錯,壓力不算太大,但我知道隨著賽季推進會越來越忙,接下來幾個月有很多比賽和旅行的安排。我對此很期待。
Q:這也是你與EliGE合作的頭幾個月,你覺得情況進展的如何?到目前為止他為團隊帶來了什么?
EliGE帶來了許多酷炫的想法和看待游戲的新視角。他喜歡制定比我們平時習慣更多的規程,雖然這些需要時間來適應,但從長遠來看肯定有助于精簡溝通,并讓大家更好地理解回合戰術。
Q:EliGE的加入意味著團隊進行了位置調整,你對這些變動和需要做的調整有什么感受?
其實我覺得很有趣。雖然失去了長期以來習慣的某些位置,但總體上我很享受這個過程。重新探索在不同位置打CS的方式,要知道有些位置我已經八年沒打過了,這讓我形成了全新的游戲視角。這也讓今年變得更加耳目一新。
Q:作為職業圈內經驗更豐富的選手之一,這種位置調整是否是你保持饑渴和動力的必要因素?
當然,這確實很有幫助。我認為適應版本變化也很重要,這些年來我在這方面做得不錯。我想這就是為什么盡管年齡增長,我依然能活躍在賽場上。
Q:談談PGL克盧日-納波卡站的三四名決賽吧。我們采訪過cadiaN,他說由于VRS積分系統的存在,所以三四名的比賽就變得很有價值。你對三四名決賽怎么看?
我認為很棒。即使輸了比賽,第二天仍有值得爭取的東西。當然感覺很奇怪,因為你知道無法奪冠了,我們全隊都有些低落,沒有像預期那樣調整好狀態。但隨著更多賽事采用這個制度,特別是配合VRS積分,這會成為系統的良性改變。
Q:你如何看待VRS積分系統?
我不太確定。積分波動太大有點奇怪。希望他們能微調系統,并更透明地解釋其運作機制。
Q:你認為這種波動是壞事嗎?會導致排名不準確嗎?
不完全是壞事。這讓戰隊在每個賽事都必須全力以赴。如果你表現糟糕,輸給排名低20位的隊伍,就會損失大量積分。這很殘酷,但要想成為CS頂尖戰隊,本就不該輸給這些隊伍。
Q:關于
FaZe目前在一線戰隊中的定位,人們認為
Natus Vincere、
Spirit和
Vitality是世界前三。你覺得你們與他們的差距有多大?
現在前十戰隊之間的差距比過去小得多。以前有
Astralis、NAVI等長期統治的豪門,我覺得未來很難再現這種情況。Vitality看起來很強,但我不認為他們能統治整個賽季。只要我們狀態好,打出自己的CS風格,肯定能擊敗任何對手。
Q:像m0NESY、donk和ZywOo這樣的選手存在,是否導致我們看不到過去那種統治級戰隊了?
即使這三人同隊也不能保證成功。當然他們現在在各自的戰隊表現驚艷,但需要足夠的發揮空間才行。如果他們同隊可能難以兼容。但分散在不同戰隊能創造更多故事線,天才選手遍布各隊讓比賽更具觀賞性。
Q:這是你經歷過競爭最激烈的時代嗎?
我不確定。過去的CS雖然玩法不同,但競爭同樣激烈。不過現在新一代選手從小專攻CS而非其他游戲/運動,未來幾年隨著這些個人技術更強的年輕選手崛起,必然將開啟CS的新紀元。我覺得這種發展會很有趣。
Q:你們即將參加BLAST里斯本公開賽,首戰對陣
Virtus.pro,對這場比賽和整個賽事有何期待?
我們感覺不錯。雖然還有很多需要改進的地方,但每天都在進步。總體來說,我們還是保持著樂觀的態度。至于對手VP,他們正處于上升期。FL4MUS為隊伍帶來了比前任更強的火力,在狙擊槍重要性下降的版本中,這很重要,他們的陣容確實升級了。
FaZe將在3月20日02:30迎戰Virtus.pro。
BLAST 里斯本公開賽 2025 FaZe
VP