崩壞星穹鐵道2.1版本角色哪些值得抽 2.1版本角色抽取推薦
儀鏈通- 游戲熱點(diǎn)
- 2025-10-10 05:50:24
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崩壞星穹鐵道2.1版本角色哪些值得抽?羅剎值得抽嗎?2.1版本即將上線同樣的也有新角色加入哦,那么大家最糾結(jié)的就是到底哪些值得抽呢,這里給大家?guī)硪灰环治霭蓗
崩壞星穹鐵道2.1版本角色抽取推薦
結(jié)論
先上結(jié)論,幫助沒有時(shí)間仔細(xì)研讀后續(xù)內(nèi)容的開拓者快速掌握卡池信息和抽取建議。
1.黃泉:對(duì)于缺主C的開拓者以及想提高日常體驗(yàn)的開拓者來說,黃泉的抽取優(yōu)先級(jí)非常高,是很值得抽取的優(yōu)質(zhì)主C。對(duì)于不缺主C并且對(duì)日常通關(guān)效率不在意的開拓者來說,則推薦等版本更新,看黃泉的具體數(shù)值能否滿足需求再做決定。
2.羅剎:如果目前一個(gè)限五生存位都沒有,或者只有一位但不準(zhǔn)備抽取砂金,那么非常推薦抽取羅剎,此時(shí)限五生存位的抽取優(yōu)先級(jí)將會(huì)凌駕于2.1版本其余三位角色之上,因?yàn)閮?yōu)秀的生存位角色可以實(shí)打?qū)嵉膸椭嚾莅卜€(wěn)通關(guān)。對(duì)于已經(jīng)持有符玄和藿藿兩位生存位的開拓者來說,羅剎已經(jīng)基本不再具備人權(quán)地位,可以考慮放棄抽取,轉(zhuǎn)而優(yōu)先獲取其他角色。如果已經(jīng)持有符玄和藿藿其中之一,并且已經(jīng)鐵了心要抽后續(xù)的砂金,那么也完全不需要抽取羅剎,這兩位角色的屬性一致,在陣容沖突性方面更高。
3.砂金:砂金的抽取價(jià)值如何,完全取決于其輔助能力在真托雙核隊(duì)中的表現(xiàn),如果砂金的追擊能力在真托隊(duì)中擁有不錯(cuò)的強(qiáng)度,那么砂金或許會(huì)成為真托隊(duì)的最優(yōu)生存位,但如果砂金在自己的主場(chǎng)中都只能和藿藿打個(gè)平手甚至略有遜色,砂金的抽取價(jià)值將會(huì)直線下降。目前來看推薦開拓者先進(jìn)行觀望,等砂金實(shí)裝后看這位角色能帶來多少輸出收益再做決定。
4.鏡流:鏡流和2.1版本新角色黃泉的定位比較重合,并且兩位角色的抽取價(jià)值都不低,對(duì)于新入坑的玩家來說可以考慮雙雙拿下,對(duì)于想抽冰C的開拓者來說非常推薦抽取,而對(duì)于已經(jīng)培養(yǎng)了足夠主C的開拓者則推薦優(yōu)先考慮新角色黃泉,畢竟黃泉可以在日常環(huán)境下提高效率,綜合體驗(yàn)更全面。
黃泉這位將在2.1版本實(shí)裝的全新角色黃泉,貌似有點(diǎn)眼熟。
作為巡海游俠,黃泉的確不負(fù)所望,是一位純種主C,但其命途確實(shí)出乎預(yù)料的虛無命途,也正式成為了星鐵的首位虛無主C。
根據(jù)前瞻演示,黃泉的技能特效會(huì)充滿剝離和破碎感,并且在色彩方面大膽的加入了純黑白的反轉(zhuǎn)元素,在視覺體驗(yàn)方面非常驚艷,至少從外觀和技能特效來看,黃泉的設(shè)計(jì)沒有令人失望。
在角色機(jī)制方面,黃泉巧妙地避開了傳統(tǒng)的能量體系,依靠獨(dú)特的「殘夢(mèng)」疊層來解鎖終結(jié)技的施放,在所有角色當(dāng)中都是最特殊的存在。
在陣容構(gòu)筑層面,黃泉需要多配備能穩(wěn)定為敵方施加負(fù)面的隊(duì)友,來快速疊加「殘夢(mèng)」層數(shù),解鎖終結(jié)技,因此也就意味著黃泉的配隊(duì)可能會(huì)同時(shí)攜帶多位虛無角色,來保證上負(fù)面的穩(wěn)定性。
目前比較常見的雙虛無組合不多,并且為了保證黃泉的戰(zhàn)技覆蓋率,在隊(duì)友選擇方面還需要盡量降低耗點(diǎn)要求,因此大概率會(huì)使用到銀狼+佩拉的雙減防隊(duì)。
比較有意思的是黃泉在敵方回合為敵方施加負(fù)面時(shí),黃泉也能疊加「殘夢(mèng)」層數(shù),那么除了蟲群爆炸、冰胖吸收失敗等看環(huán)境的情況外,光錐「宇宙市場(chǎng)趨勢(shì)」又是否會(huì)有點(diǎn)說法呢?
除此之外,黃泉在我看來的最重要機(jī)制在于簡(jiǎn)單粗暴的秘技,在大世界可以直接斬殺普通怪物,無需再進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),直接開啟無雙模式,大幅提高模擬宇宙的通關(guān)效率,同時(shí)也可以有效加強(qiáng)玩家對(duì)于大世界鋤地的意愿,是一舉兩得的事情。
憑借黃泉的秘技強(qiáng)度,她在大世界的表現(xiàn)無疑會(huì)成為主C中的獨(dú)一檔,對(duì)于想提高日常體驗(yàn)的開拓者來說,黃泉這下是非抽不可了。
并且雖然前瞻沒有明確說明,但根據(jù)解說描述,黃泉會(huì)擁有無視弱點(diǎn)削韌的能力,因此在環(huán)境適應(yīng)性方面也絕對(duì)無需擔(dān)心,即使在非弱雷環(huán)境,也可以憑借該能力強(qiáng)行跨屬性執(zhí)法,是泛用性和保值度雙高的兩開花角色。
目前看來,對(duì)于缺主C的開拓者以及想提高日常體驗(yàn)的開拓者來說,黃泉的抽取優(yōu)先級(jí)非常高,是很值得抽取的優(yōu)質(zhì)主C。對(duì)于不缺主C并且對(duì)日常通關(guān)效率不在意的開拓者來說,則推薦等版本更新,看黃泉的具體數(shù)值能否滿足需求再做決定。
羅剎羅剎是實(shí)裝最早的生存位,在2.1版本終于迎來了首次復(fù)刻。
作為限五豐饒,羅剎在保護(hù)層面幾乎做到了滿分,除了無法避免中等血量隊(duì)友直接被秒殺的情況外,羅剎直接涵蓋了單體瞬回、群體緩回、單體凈化、群體驅(qū)散、自動(dòng)單體瞬回凈化等功能,是真正意義上的全面奶爸。
但隨著版本變遷,目前的普遍練度提高后,陣容對(duì)生存位的要求并不再局限于保護(hù)方面,因此后續(xù)實(shí)裝的符玄和藿藿均擁有一定的輔助能力,能在保證全隊(duì)安全的同時(shí)兼顧一定的輔助能力,實(shí)現(xiàn)生存位的多元化,有效提高陣容輸出上限。
而羅剎這位將技能點(diǎn)全加在生存方面的角色,是無法做到符玄和藿藿這樣的程度的。盡管羅剎擁有符玄和藿藿無法比擬的極強(qiáng)產(chǎn)點(diǎn)能力,以及更勝一籌的保護(hù)能力,但隨著目前配隊(duì)越來越合理與多元化,陣容的戰(zhàn)技點(diǎn)一般都保持了平衡,因此對(duì)輸出有直接影響的增益能力會(huì)更為吃香。
對(duì)于已經(jīng)持有符玄和藿藿兩位生存位的開拓者來說,羅剎已經(jīng)基本不再具備人權(quán)地位,可以考慮放棄抽取,轉(zhuǎn)而優(yōu)先獲取其他角色。
如果已經(jīng)持有符玄和藿藿其中之一,并且已經(jīng)鐵了心要抽后續(xù)的砂金,那么也完全不需要抽取羅剎,這兩位角色的屬性一致,在陣容沖突性方面更高。
但如果目前一個(gè)限五生存位都沒有,或者只有一位但不準(zhǔn)備抽取砂金,那么非常推薦抽取羅剎,此時(shí)限五生存位的抽取優(yōu)先級(jí)將會(huì)凌駕于2.1版本其余三位角色之上,因?yàn)閮?yōu)秀的生存位角色可以實(shí)打?qū)嵉膸椭嚾莅卜€(wěn)通關(guān)。
砂金與傳聞中一致,砂金的確是作為追擊存護(hù)實(shí)裝的,與等候多時(shí)的真托體系擁有千絲萬縷的聯(lián)系。
那么這位擁有追擊能力的存護(hù)角色,究竟是否能順利取代藿藿,成為真托追擊隊(duì)的全新生存位?
砂金的戰(zhàn)技機(jī)制比較簡(jiǎn)單,為全體施加可疊加的護(hù)盾,這意味著砂金既可以盡量少放戰(zhàn)技,利用單層護(hù)盾抵抗一些低強(qiáng)度環(huán)境,也可以在高壓環(huán)境下利用多傾瀉戰(zhàn)技點(diǎn)的方法來提高對(duì)全隊(duì)的保護(hù)能力,是一位操作比較靈活的盾輔。
砂金在疊滿「盲注」層數(shù)后可以對(duì)敵方施放追加攻擊,并為我方全體補(bǔ)充一定的盾量,不過砂金在「盲注」?jié)M層后補(bǔ)充的盾量數(shù)值應(yīng)該不高,不然在低壓環(huán)境下就幾乎能實(shí)現(xiàn)全自動(dòng)護(hù)盾了。
砂金的終結(jié)技能為其疊加隨機(jī)層數(shù)的盲注,并為敵方單體施加負(fù)面,該機(jī)制非常適配真托體系,能夠?yàn)橥信撂峁└嗟淖窊衾瓧l,同時(shí)能為真理醫(yī)生多提供一層負(fù)面層數(shù)。
除此之外,砂金或許還能和黃泉組隊(duì),為黃泉多提供一層負(fù)面,加快黃泉終結(jié)技的解鎖速度,不過這就需要等實(shí)裝后再看了。
作為生存位,雖然砂金擁有能通過高耗點(diǎn)提高保護(hù)能力上限的機(jī)制,但在常規(guī)環(huán)境保證低耗點(diǎn)的情況下,砂金能為隊(duì)伍帶來多少輸出收益目前還猶未可知,需要等實(shí)裝上線后才能清楚。
與砂金會(huì)產(chǎn)生明顯競(jìng)爭(zhēng)的自然是多核生存位藿藿,藿藿能為全隊(duì)提供回能加攻,并且泛用性層面顯著高于砂金。那么砂金的抽取價(jià)值如何,完全取決于其輔助能力在真托雙核隊(duì)中的表現(xiàn),如果砂金的追擊能力在真托隊(duì)中擁有不錯(cuò)的強(qiáng)度,那么砂金或許會(huì)成為真托隊(duì)的最優(yōu)生存位,但如果砂金在自己的主場(chǎng)中都只能和藿藿打個(gè)平手甚至略有遜色,砂金的抽取價(jià)值將會(huì)直線下降。
目前來看推薦開拓者先進(jìn)行觀望,等砂金實(shí)裝后看這位角色能帶來多少輸出收益再做決定。
鏡流在2.0版本景元復(fù)刻后,師父鏡流也隨即復(fù)刻。
作為公認(rèn)的0+1配置第一C,鏡流算是美貌與實(shí)力并存的頂級(jí)角色,憑借低耗點(diǎn)帶來的陣容高容納性,以及攻擊與雙暴乘區(qū)拉滿的優(yōu)質(zhì)基礎(chǔ)面板,鏡流在混沌回憶中擁有極其出色的上下限,適合所有的新老玩家使用。
不過星鐵屬于依靠弱點(diǎn)機(jī)制作戰(zhàn)的游戲,因此在環(huán)境中沒有冰弱點(diǎn)時(shí),相信大部分開拓者還是會(huì)盡量避免使用到鏡流進(jìn)行攻略的。因此即便鏡流是強(qiáng)度極高的主C,但依舊推薦僅將其視作弱冰環(huán)境的優(yōu)先順位主C。
鏡流的培養(yǎng)成本和抽取成本都不算太高,在培養(yǎng)方面不算太依賴遺器中的雙暴詞條,擁有極高的下限強(qiáng)度,在抽取方面抽到0+1就已經(jīng)是完全體,對(duì)星魂基本沒有更多需求,屬于普適性較高的主C,無論是零氪月卡黨還是氪金玩家都可以抽取。
目前看來,鏡流和2.1版本新角色黃泉的定位比較重合,并且兩位角色的抽取價(jià)值都不低,對(duì)于新入坑的玩家來說可以考慮雙雙拿下,對(duì)于想抽冰C的開拓者來說非常推薦抽取,而對(duì)于已經(jīng)培養(yǎng)了足夠主C的開拓者則推薦優(yōu)先考慮新角色黃泉,畢竟黃泉可以在日常環(huán)境下提高效率,綜合體驗(yàn)更全面。